Comment faire pour Créer une Application et de Faire de l’Argent

Comment faire pour Créer une Application et de Faire de l’Argent

Apps pour faire beaucoup d’argent. Les dépenses sur Google Play et L’App Store ont atteint un incroyable milliard de dollars 39.7 au cours de la première moitié de 2019 selon les données de Sensor Tower. C’était un de 15,4 pour cent d’augmentation sur la même période de l’année précédente.

de plus, l’utilisation des applications augmente. Dans son dernier rapport” State of Mobile », AppAnnie a constaté qu’entre 2016 et 2018, le temps passé dans l’application a augmenté de 50%, tandis que les téléchargements ont augmenté de 35%., Cela suggère qu’il existe de nombreuses opportunités pour les personnes qui cherchent à créer une application et à gagner de l’argent.

Si vous voulez essayer de prendre une part de l’application mobile du marché, vous êtes au bon endroit pour apprendre. Dans cet article, nous allons d’abord voir comment créer une application, puis explorer six des méthodes de monétisation d’applications les plus populaires.

Voici un aperçu de ce qui se trouve dans cet article.

Comment faire pour Créer une Application

La première étape en vue de faire de l’argent à partir d’une application est d’aller de l’avant et construire un. Cela signifie que vous aurez besoin d’une bonne idée que les gens trouveront utile et veulent télécharger., Si vous n’avez pas une idée précise d’une application, vous pouvez toujours penser à un problème que vous avez et une manière de le résoudre.

alternativement, y a-t-il des applications populaires que vous aimez mais qui pourraient être améliorées? Si oui, pourquoi ne publiez-vous pas une application avec l’amélioration?

Les fondateurs D’Instagram ont publié L’application en partie parce qu’ils aimaient les filtres D’Instamatic mais pensaient qu’il serait préférable qu’il soit plus facile de partager des photos. C’est aujourd’hui l’un des la plupart des applications téléchargées jamais.

Si vous envisagez de monétiser votre application, vous devriez en tenir compte au début du processus de conception., Par exemple, si vous choisissez de monétiser votre application à l’aide d’annonces, vous devrez créer de l’espace pour afficher des bannières lors de la conception de votre application.

de même, si vous souhaitez lancer un abonnement, vous devrez considérer les fonctionnalités qui seront disponibles pour tous les utilisateurs, ainsi que celles qui ne seront disponibles que pour ceux qui paient.

Nous avons un article détaillé sur la façon de construire votre propre application mobile que vous pouvez lire ici. Dans l’article, nous avons décomposé le processus en plusieurs étapes:

tout d’abord, vous devez planifier votre application.,

Si vous avez déjà une idée, cela pourrait être la partie la plus facile du processus. Si pas, le plus difficile. Vous pouvez consulter ces 12 façons de générer des idées d’applications Si vous avez du mal.

lors de la planification de votre application, vous devrez avoir une idée exacte de ce qu’elle fera et du problème qu’elle résoudra. Vous devriez également penser au public cible et à ce qui leur plaira. Vous pouvez obtenir de bonnes idées sur le type d’application qui réussit en regardant des applications concurrentes ou non concurrentes avec le même public cible.

C’est aussi un bon moyen de choisir une stratégie de monétisation., Si vous remarquez que la plupart des applications comme celle que vous souhaitez créer sont gratuites, vous aurez probablement du mal à réussir si vous souhaitez facturer votre application. D’autre part, cela pourrait suggérer que le type d’application que vous souhaitez créer peut être monétisé via des publicités.

ensuite, choisissez comment vous allez créer votre application.

Une fois que vous avez planifié votre application, vous devez commencer à la construire. Vous avez deux options ici. La première consiste à parcourir l’ensemble du processus de création de wireframes, d’interfaces graphiques et à tester vous-même les processus frontaux et back-end., Alternativement, vous pouvez utiliser un constructeur d’applications pour prendre soin du processus pour vous.

alors que la première option offre plus de personnalisation, la deuxième option est plus facile pour ceux qui n’ont pas d’expérience dans le développement d’applications.

si vous choisissez D’y aller seul, vous devrez commencer par Wireframing.

Si vous choisissez l’itinéraire personnalisé, vous devrez commencer par maquettage. Cela vous aidera à créer la structure de votre application. Il existe de nombreux outils qui peuvent aider avec wireframing, y compris Visio et Axure de Microsoft. Assurez-vous de tester ces maquettes largement.,

ensuite, concevez les éléments visuels de votre application.

à ce stade, vous pouvez commencer à concevoir les éléments visuels de votre application, y compris votre logo, votre schéma de couleurs et tous les graphiques ou animations que vous choisissez d’utiliser.

vous devrez le faire, que vous choisissiez de le construire vous-même ou d’utiliser un constructeur D’applications de bricolage. Si vous n’avez pas l’expertise requise, vous pouvez toujours embaucher un professionnel pour prendre soin du processus pour vous. Des Sites comme Upwork sont parfaits pour cela.

Triez le Back-End et le Front-End de votre application

l’étape suivante est celle où les choses se compliquent., Tout d’abord, vous devrez créer le back-end de votre application. Obtenir ce droit assurera votre application fonctionne comme il se doit. Si vous avez une expérience limitée dans le développement de logiciels, c’est là que l’utilisation d’un constructeur d’applications peut vous faire économiser beaucoup de temps et de stress.

Après cela, vous pouvez concevoir le frontal, qui est l’interface que l’utilisateur verra.

enfin, soumettez votre application à des Tests finaux

pendant que vous devez tester votre application au fur et à mesure que vous la faites, la dernière étape consiste à tester le produit fini.,

Vous devriez tester l’application sur de nombreux appareils et la donner à différentes personnes qui correspondent à votre public cible. Cela vous permettra de recueillir une variété d’opinions sur ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.

Si vous remarquez qu’il y a des problèmes, assurez-vous de les corriger avant de publier votre application.

Comment faire pour Créer une Application et de Faire de l’Argent

Maintenant que vous savez comment créer une application, nous allons voir comment le monétiser. Dans cet article, nous avons divisé les méthodes de monétisation en six catégories., Ce sont:

  • les applications payantes
  • Abonnement
  • les achats In-app
  • Publicité
  • le marketing d’Affiliation
  • Mixte des méthodes de monétisation

La meilleure façon de créer une application et de faire de l’argent dépend du type d’application que vous créez. Les jeux fonctionnent souvent bien avec les achats intégrés. D’autre part, de nombreuses applications de logiciel en tant que service gagnent beaucoup d’argent grâce à des programmes d’abonnement. Il est également possible d’utiliser des publicités pour monétiser votre application.

la bonne nouvelle est qu’il existe de nombreux exemples d’applications réussies, quelle que soit la méthode de monétisation que vous choisissez.,

avant de commencer: quelle coupe les marchés des applications prennent-ils?

Lors de l’établissement du prix de votre application, un facteur important à considérer est combien le marché app vous choisissez de distribuer votre application sur prend. Google Play et L’App Store ont une structure de tarification très similaire. Voici un regard sur eux.

Google Play

  • Google Play prend 30% la coupe du coût de toutes les applications et dans l’application des produits.
  • Il faut 30% de tous les abonnements pour les 12 premiers mois de l’abonnement du client. Après cela, cela ne prend que 15%.,
  • Les développeurs doivent payer des frais uniques de 25 $pour créer un compte développeur Google Play.

Apple App Store

  • Apple prend une coupe de 30 pour cent de toutes les applications et les achats in-app.
  • comme Google, cela réduit à 15% après qu’un client a souscrit pendant 12 mois.
  • Les développeurs doivent payer des frais de 99 $par an pour publier des applications sur L’App Store.

les Six Manières de Monétiser une Application

Voici un coup d’oeil à six méthodes que vous pouvez utiliser pour monétiser votre application.,

vendez votre application

La création d’une application payante est peut-être le moyen le plus simple de gagner de l’argent avec votre application. Tout ce que vous avez à faire est de créer une application et de gagner de l’argent auprès des personnes qui la téléchargent. Google Play et L’App Store facilitent le paiement des applications pour les utilisateurs, ce qui vous permet d’avoir un public prêt à l’emploi.

cependant, réussir peut être difficile.

Si vous voulez encourager les gens à télécharger votre application payante, vous devrez offrir beaucoup de valeur. Cela peut vous aider si vous avez un public existant, si vous pouvez commercialiser votre application ou si vous avez un budget que vous pouvez dépenser pour promouvoir votre application.,

vous devrez également mettre beaucoup d’efforts dans votre liste de marché d’applications car vous devrez donner aux gens une bonne idée de votre produit sans qu’ils puissent réellement expérimenter votre application.

Lors de la tarification de votre application, il y a beaucoup de choses que vous devriez considérer.

jetez un œil au prix moyen des applications concurrentes pour voir combien vous pouvez facturer. Si vous souhaitez utiliser la publicité pour encourager les gens à acheter votre application, vous devrez considérer combien il vous en coûtera pour obtenir une personne pour télécharger l’application.,

Comme vous pouvez le voir sur cette capture d’écran, la plupart des applications payantes sont à bas prix. Sur la liste actuelle des applications les mieux payées au Royaume-Uni, doivent être sous £5 avec seulement deux dans le top 21 coûtant plus de £10. Ce sont Site Audit Pro et Fl Studio Mobile.

choses à considérer

bien que les applications payantes puissent être un bon moyen de gagner de l’argent avec votre application, cela peut être limitant. Tout d’abord, il n’existe aucun moyen pour les gens d’essayer votre service. Il peut agir comme une barrière qui les empêche de télécharger votre produit., Cela est encore plus susceptible d’être le cas si votre marque est inconnue, et vous pouvez avoir du mal à convaincre les gens de payer pour votre application.

Une légère solution de contournement pourrait être d’offrir votre application à télécharger gratuitement, puis d’offrir aux clients la possibilité de payer des frais uniques pour déverrouiller l’application entière. Bien que, sur Google Play et L’App Store, cela compte comme un achat intégré car l’utilisateur ne paie pas pour télécharger l’application.

dans l’Ensemble, vous pouvez constater que d’autres méthodes de monétisation sont plus efficaces. Selon AppAnnie, L’application payante la plus rentable en juillet 3 aux États-Unis était Minecraft., Cependant, ce n’était que la 29e application la plus rentable dans l’ensemble. La deuxième application payante la plus rentable est Heads Up, qui n’est même pas dans le top 50.

Si vous cherchez un moyen de maximiser les revenus de l’application, utiliser un abonnement ou des achats intégrés pourrait être une meilleure option que de charger les utilisateurs pour télécharger votre application.

utilisez un abonnement pour obtenir des paiements répétés

L’abonnement est lorsque les développeurs facturent aux utilisateurs des frais récurrents pour utiliser l’application. Les frais sont généralement mensuels, bien que les développeurs puissent donner aux utilisateurs la possibilité de payer à plus long terme-par exemple annuel ou trimestriel—dès le départ pour une réduction.,

C’est un type de monétisation est commune avec le logiciel en tant que service d’applications qui fournissent l’accès aux médias. Pensez aux applications de streaming telles que Spotify ou Netflix, ou aux applications de productivité telles que Microsoft Office ou Dropbox.

Les abonnements sont parfaits pour les développeurs d’applications car ils peuvent obtenir un revenu récurrent constant des personnes utilisant leurs applications. Cela fonctionne aussi pour les utilisateurs, car les frais mensuels sont souvent modestes.

Contrairement aux applications payantes, applications d’abonnement sont généralement gratuits à télécharger. Cela peut être un bon moyen pour les développeurs d’acquérir une base d’utilisateurs., Avoir un plus grand nombre de téléchargements aura également fière allure sur L’App Store et Google Play.

pour encourager les gens à utiliser le service, il est courant que les développeurs offrent un essai gratuit. Cela leur permettra d’avoir une idée de ce qu’est l’application et comment elle peut leur être bénéfique. Alternativement, les applications qui utilisent un modèle d’abonnement peuvent offrir un niveau de base qui fournit certaines fonctionnalités gratuitement, puis un niveau payant qui fournit le service complet.,

Un bon exemple d’une application qui n’est que le Moyen, qui offre aux utilisateurs un nombre limité d’articles premium par mois, ainsi que l’accès au site est gratuit articles. Si les utilisateurs veulent un accès complet au service, ils doivent payer des frais de 5 $par mois ou 50 per par an.

Cela peut être un bon moyen de garder les gens intéressés qui peut-être ne voulez pas vous inscrire pour l’abonnement maintenant, mais peut-être pourrait être amenée à le faire dans l’avenir.

Au-delà, il est même possible de proposer plusieurs couches de tarification., Par exemple, il pourrait y avoir une couche libre, une couche à faible coût avec quelques fonctionnalités ajoutées et une couche premium qui contient tout.

application de Productivité Airtable permet aux utilisateurs d’utiliser l’application gratuitement. Cependant, il existe également une version Plus pour 10 per par mois, une version Pro pour 20 per par mois et une version entreprise avec des prix personnalisés.

un Autre type d’abonnement que vous pourriez envisager est non-renouvellement des abonnements. Ces abonnements permettent d’accéder au contenu pendant une durée limitée., Par exemple, une application peut donner accès à du contenu saisonnier lors d’un événement mondial.

ce Qu’il faut prendre en compte lors de la monétisation de votre application avec des abonnements

Les abonnements sont un excellent moyen de gagner un revenu constant à partir d’une application. Cependant, votre produit doit offrir suffisamment de valeur pour que les utilisateurs soient prêts à payer pour cela.

Contrairement aux méthodes de monétisation basées sur la publicité, vous ne créerez pas d’application et ne gagnerez pas d’argent auprès des personnes qui utilisent votre service gratuitement. Bien qu’il soit possible d’Afficher des annonces sur la version gratuite de votre produit, puis de les retirer lorsque l’utilisateur s’inscrit à un abonnement.,

les achats intégrés peuvent être très lucratifs

Les achats intégrés sont l’un des moyens les plus efficaces de monétiser une application. Selon Apple, il existe quatre types d’achat:

  • Les consommables sont des éléments tels que des points en jeu ou des devises qui peuvent être utilisés dans l’application. Ceux-ci sont communs dans les jeux, et ils peuvent être utilisés par les joueurs pour acheter de nouveaux objets ou accéder à de nouveaux niveaux. Comme son nom l’indique, ces éléments ne peuvent être utilisés qu’une seule fois.

Un jeu qui a été très réussi à utiliser des consommables est Pokemon Go., Dans le jeu, les utilisateurs achètent des Pokecoins, qui peuvent ensuite être utilisés pour acheter divers objets dans le jeu. Les rapports de plus tôt cette année suggèrent que Niantic a gagné un total de 2,3 milliards de dollars grâce au jeu.

  • Les articles Non consommables sont ceux qui n’expirent pas une fois qu’un consommateur les a achetés. Des exemples de ceci incluent des options supplémentaires dans une application de retouche photo. Une fois qu’un utilisateur a acheté ces articles, il peut les utiliser aussi longtemps qu’il possède l’application.
  • Les deux derniers types d’achat in-app sont les abonnements auto-renouvelables et non-renouvelés., Comme nous avons couvert les abonnements ci-dessus, nous n’entrerons pas dans les détails ici.

la bonne chose à propos des achats in-app est qu’il n’y a essentiellement aucune limite au montant que les gens peuvent dépenser. Les applications payantes qui ont des frais uniques, ou même les abonnements avec des frais récurrents sont très limités dans le montant total qu’ils peuvent gagner par utilisateur.

les jeux qui utilisent des achats intégrés peuvent être incroyablement lucratifs. Dans les jeux, les achats intégrés sont souvent utilisés pour permettre aux utilisateurs d’acheter des articles pour améliorer leur expérience de jeu., Cela a conduit à des jeux gratuits comme PUBG, Clash Of Clans et Pokemon Go Constamment classé parmi les applications les plus rentables.

cependant, ce ne sont pas seulement les jeux qui peuvent utiliser efficacement les achats intégrés. D’autres types d’applications qui proposent avec succès des achats intégrés incluent des applications d’éditeur de photos offrant des options ou des filtres supplémentaires ou des applications de messagerie offrant aux utilisateurs la possibilité d’acheter des émoticônes ou des cadeaux.

Par exemple, L’application de messagerie Kakao Talk est l’une des applications les plus rentables au monde., Bien qu’il soit gratuit, l’une des façons dont il gagne de l’argent est de vendre des émoticônes que les gens peuvent utiliser dans leurs chats.

ce Qu’il faut considérer lors de la monétisation de votre application avec des achats intégrés

la chose la plus importante à considérer est de savoir si votre application peut offrir quelque chose d’assez attrayant en tant qu’achat intégré. Si vous ne pouvez pas, il est peu probable que quelqu’un achètera ce que vous offrez. En général, les jeux ont beaucoup de succès avec les achats intégrés

Une autre considération majeure vient avec la controverse autour des boîtes à butin., Les boîtes Look sont des produits que les utilisateurs peuvent acheter qui leur fournissent une sélection aléatoire d’articles dans le jeu. Bien qu’il s’agisse d’un outil de monétisation efficace, de nombreux pays se demandent s’il s’agit d’une forme de jeu.

pour cette raison, les boîtes à butin sont fortement réglementées et même illégales dans certains pays. Assurez-vous de consulter les réglementations du pays dans lequel vous envisagez d’opérer si vous souhaitez offrir ce type d’article.

utiliser un modèle basé sur la publicité

La publicité Mobile est une entreprise énorme., L’Interactive Advertising Bureau (IAB) a récemment déclaré qu’en 2018, 65% de tous les revenus publicitaires numériques provenaient de plates-formes mobiles. Cela inclut les navigateurs et les messages texte, ainsi que les applications.

la Publicité est couramment utilisé par les applications qui offrent du contenu aux utilisateurs gratuitement. Par exemple, des applications ou des jeux d’actualités. Il peut également être utilisé par des applications qui proposent également des achats intégrés ou des versions payantes pour monétiser les clients non payants.

La meilleure chose à propos de la publicité, c’est que c’est un bon moyen de gagner de l’argent à partir de votre application sans votre client d’avoir à dépenser de l’argent.,

le moyen le plus simple de commencer est d’utiliser une plateforme de publicité au coût par clic. Certains d’entre eux incluent AdMob de Google ou SSP D’AOL. L’inscription à l’un d’entre eux vous permettra de commencer à placer des annonces dans votre application.

la plupart des publicités se présentent sous la forme de bannières publicitaires, d’annonces interstitielles ou de vidéos.

  • Bannières publicitaires sont éparpillés autour de votre contenu. Ils sont assez non intrusifs; cela a l’avantage de ne pas interrompre l’expérience utilisateur, mais ils sont faciles à ignorer.,

dans la capture d’écran ci-dessous, vous pouvez voir comment l’application de podcast BeyondPod utilise une bannière dans le flux de podcast de l’utilisateur. C’est presque trop discret, et c’est facile à ignorer.

D’autre part, YouTube affiche des bannières publicitaires beaucoup plus grandes qui correspondent bien au contenu que l’utilisateur regarde déjà. Si ce n’était pas pour le marquage « Ad” dans le coin inférieur, il serait difficile de déterminer si la recommandation était une annonce ou non.

  • Les publicités interstitielles occupent tout l’écran. Ils seront généralement affichés pendant un certain temps ou jusqu’à ce que l’utilisateur clique pour fermer l’annonce., Ces annonces sont efficaces car l’utilisateur est assuré de le voir.

L’inconvénient, c’est qu’ils sont très intrusives. Pour cette raison, vous devriez bien réfléchir au moment où vous placez une annonce interstitielle. Les bons moments peuvent être lorsque l’Utilisateur a terminé d’éditer une photo ou lorsqu’il est sur le point de commencer un nouveau niveau dans un jeu.

un excellent exemple de ceci est l’annonce ci-dessous de L’application de montage vidéo PowerDirector. Lorsque l’utilisateur clique pour quitter l’application, une fenêtre contextuelle apparaît montrant une annonce. L’annonce est presque impossible d’ignorer que l’utilisateur doit effectuer une autre étape pour quitter l’app.,

cependant, ce n’est pas trop ennuyeux car il n’apparaît que lorsque l’utilisateur quitte l’application, pas à mi-chemin d’un projet.

  • les annonces Vidéo sont souvent à court d’annonces ou de plus d’annonces que l’utilisateur peut ignorer après un certain laps de temps. En cliquant sur l’ajout, l’utilisateur accède au produit de l’annonceur. Les annonces vidéo sont utiles pour les annonceurs car elles sont un bon moyen de faire passer le message du produit.

Les Publicités vidéo sont souvent affichées pendant le chargement d’une autre vidéo ou avant un niveau dans un jeu., Peut-être L’application la plus connue pour les publicités vidéo est YouTube, qui montre une annonce avant de nombreuses vidéos sur le service.

points à considérer lors de la monétisation de votre application avec de la publicité

bien qu’il soit facile de commencer avec les publicités mobiles, il y a quelques inconvénients. La plus évidente est que pour faire de bons revenus, vous aurez besoin d’avoir beaucoup d’utilisateurs.

selon Businessofapps.com, le CPM moyen (le montant qu’un annonceur paie pour mille personnes qui voient sa publicité) pour les bannières publicitaires est de 1$, les annonces interstitielles sont de 3$.,5, et les annonces vidéo est de 3$.

Cela signifie qu’il est difficile de créer une application et de faire de l’argent, à moins que votre application a beaucoup d’utilisateurs réguliers.

Une autre chose à considérer est que chaque fois qu’un utilisateur clique sur une annonce sur votre application, il sera retiré de votre application. Cela réduira le temps qu’ils passent sur votre application et pourrait même les présenter à un concurrent direct.

gagnez grâce au marketing D’affiliation

le marketing D’affiliation est un type de marketing commun sur le web, bien que peut-être moins souvent trouvé dans les applications., Avec le marketing d’affiliation, le développeur de l’application annoncera des produits sur leur application, puis prendra une part de la vente lorsqu’un client effectue un achat.

Les applications de réservation ou de comparaison sont un type courant de marketing d’affiliation. Par exemple, Skyscanner permet aux personnes qui souhaitent acheter un vol de vérifier facilement les prix auprès d’une gamme de fournisseurs.

la compagnie reçoit un pourcentage du coût du vol chaque fois qu’un utilisateur réserve un voyage après avoir été redirigé vers le site de réservation via Skyscanner. Vous pouvez voir comment cela fonctionne dans la capture d’écran ci-dessous.,

Un autre exemple de la façon dont cela pourrait fonctionner serait une application de fitness dirigeant les utilisateurs vers le site web d’un magasin de nutrition ou d’un magasin d’équipement d’exercice, puis en prenant une coupe de toutes les ventes effectuées. Ou une application de planification financière qui suggère des produits financiers à ses utilisateurs.

La bonne chose à propos de la monétisation des applications de cette façon est la quantité de données des applications sur les utilisateurs. Par exemple, dans l’exemple ci-dessus d’une planification financière d’application, les développeurs d’applications peuvent offrir le type exact du produit que l’utilisateur seront utiles basés sur les données qu’ils ont sur l’utilisateur.,

choses à considérer lors de la monétisation de votre application avec le marketing D’affiliation

le marketing D’affiliation souffre de plusieurs des mêmes problèmes que les publicités – vous aurez besoin de beaucoup d’utilisateurs avant de pouvoir gagner de l’argent.

cela peut également aider si le produit auquel vous êtes affilié est coûteux ou Offre une réduction importante du coût total de l’achat. Alors que recevoir dix pour cent d’un vol £1,000 vous donnera un bon salaire, recevoir 3 pour cent d’une paire de chaussures de course £50 est moins impressionnant.,

utilisez une stratégie mixte

La plupart des applications les plus réussies utilisent une variété de méthodes de monétisation. De cette façon, les développeurs n’ont pas à compter sur une stratégie. Voici quelques exemples de la façon dont les stratégies de monétisation mixtes pourraient fonctionner dans la pratique.

  • Une stratégie commune de monétisation mixte consiste à demander aux utilisateurs de payer pour supprimer les publicités. C’est une bonne alternative à une application payante. Cela signifie que les développeurs d’applications sont toujours en mesure de monétiser les utilisateurs gratuits, tout en offrant une option plus lucrative à ceux qui peuvent payer., Pour rendre l’option payante plus attrayante, vous pouvez même choisir d’ajouter des extras pour ceux qui paient. Cela pourrait fonctionner à la fois pour les paiements uniques et les abonnements.
  • certaines applications payantes, en particulier les jeux, facturent des frais pour l’application, puis proposent des achats intégrés en plus du prix du jeu. Minecraft, NBA 2K19 et la caméra Moment Pro sont toutes des applications qui ont utilisé avec succès cette stratégie.
  • Si vous prévoyez de compter sur les publicités comme stratégie de monétisation, il pourrait être une bonne idée d’expérimenter à la fois le marketing d’affiliation et les publicités régulières., Si vous faites cela, vous pouvez voir quel type de publicité est le plus lucratif et ensuite se concentrer sur cela.

Habillage

C’est la fin de notre guide sur la façon de créer une application et de faire de l’argent. Heureusement, vous avez trouvé utile.

Comme vous pouvez le voir, il ya beaucoup de méthodes que vous pouvez utiliser pour monétiser votre application. Les achats et les abonnements intégrés à l’application peuvent être incroyablement lucratifs en raison du potentiel de revenus récurrents. Cependant, de nombreuses applications peuvent utiliser avec succès d’autres méthodes de monétisation telles que la publicité ou la facturation initiale de l’utilisateur.

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