Comment fonctionnent les jeux électroniques « 20 Questions »

Comment fonctionnent les jeux électroniques « 20 Questions »

c’était il y a environ quatre ans quand j’ai vu pour la première fois une balle 20Q. Le petit appareil portable faisait défiler le texte sur son maigre écran d’une ligne, m’invitant à le défier dans un jeu de 20 Questions. J’ai immédiatement pensé à un objet que je pensais qu’il ne devinerait pas (« iPod ») et j’ai commencé à jouer au jeu. Après une série de questions un peu bizarres including y compris « Est-ce que cela apporte de la joie aux gens? »the La petite balle a donné sa supposition: » lecteur MP3. » Wow. Il a droit.

alors, comment fonctionne cet appareil 20Q? La réponse courte est  » intelligence artificielle., »La réponse longue implique beaucoup de pratique. En 1988, L’inventeur Canadien Robin Burgener a programmé un réseau neuronal (une forme spécialisée de programme informatique) capable de jouer 20 Questions, mais sans bibliothèque de connaissances sur les objets communs. Il a ensuite enseigné vingt questions sur l’objet « chat », puis a remis le programme (sur disquette) à des amis et les a encouragés à jouer, enregistrant leurs sessions de jeu au fur et à mesure. Pour 20Q, jouer équivaut à apprendre, car il développe des « connexions synaptiques » chaque fois qu’il reçoit des réponses aux questions., Il est capable de renforcer les liens en jouant à des jeux encore et encore avec différentes personnes, en apprenant progressivement quelles réponses sont correctes et lesquelles ne le sont pas. (il est donc difficile d ‘ « empoisonner » le système en lui donnant délibérément de mauvaises réponses.) Le programme peut ensuite utiliser ces connexions pour poser des questions de clarification, aboutissant éventuellement à une réponse.

en 1995, Burgener avait un bon nombre de connexions dans son réseau neuronal. Il a mis une version du programme 20Q sur le web et a encouragé les visiteurs du web à jouer avec lui (le formant ainsi dans le processus)., Après que la version en ligne de 20Q ait joué un million de jeux (amassant 10 millions de connexions synaptiques dans le processus), Burgener a réduit le système 20Q en une version simplifiée 20Q-on-a-chip. La version matérielle était incapable d’apprendre, mais contenait des informations sur les 2 000 objets les plus populaires choisis par les utilisateurs du programme en ligne. En tant que tel, il incarnait une « intelligence » choquante que les fabricants de jouets ont ensuite mise dans les balles 20Q, maintenant disponibles dans les magasins de jouets partout pour moins de 15$., (Des versions spécialisées sont également disponibles, y compris une unité Harry Potter, et les versions ultérieures du jeu de poche ont plus d’informations intégrées.)

Aujourd’hui (ou du moins à la fin de 2006, la dernière fois que sa FAQ en ligne semble avoir été mise à jour), la version en ligne de 20Q devine correctement environ 80% du temps, et si vous lui permettez 25 questions, elle revendique un taux de réussite de 98%. Avec plus de 60 millions de jeux joués en ligne, le réseau neuronal continue d’apprendre — et cet apprentissage peut être traduit dans les futures versions des jeux portables 20Q., Dans une interview avec Kevin Kelly, Burgener a déclaré : » il apprend, mais il n’augmente pas son taux de réussite. Ce qui se passe, c’est qu’il apprend à jouer plus de types de personnes, des personnes qui ne parlent pas anglais facilement, ou qui n’ont jamais joué 20 questions, ou qui viennent de cultures différentes, et à comprendre des types de choses plus difficiles. »

Vous pouvez jouer à 20Q en ligne gratuitement, ou acheter une version portable dans n’importe quel magasin de jouets ou de jeux réputé. Vous pouvez en lire un peu plus sur le jeu sur Wikipedia ou en savoir plus sur les réseaux de neurones pour une compréhension plus approfondie.

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