Règles officielles-Farkle

Règles officielles-Farkle


nombre de joueurs

à partir de 2 joueurs ou plus, faisant de Farkle le jeu idéal pour la famille et les amis.

En Résumé

Farkle est un jeu de hasard et de stratégie où deux joueurs ou plus dés qui gagner des points. L’objectif est d’être le joueur avec 10 000 points ou plus sur le tour final.

  • chaque joueur commence son tour en lançant six dés.
  • après avoir lancé, le joueur met de côté des combinaisons de dés spécifiques qui ont une valeur de score.,
  • Le joueur peut soit accumuler les points gagnés ce tour à leurs points totaux et passer les dés au joueur suivant ou risquer les points gagnés ce tour et lancer les dés ramaining à nouveau, dans l’espoir de gagner plus de points.
  • Si les dés restants lancés n’ont pas de combinaison de score, alors le joueur a « FARKLED” et les points gagnés à ce tour sont partis pour toujours.
  • si le joueur a réussi avec un peu de chance et de stratégie utilisé les six dés pour marquer, alors le Joueur peut lancer les six dés à nouveau pour une chance de gagner plus de points., Ce mouvement de « dés chauds » peut être répété encore et encore.
  • lorsque le joueur a mis ses points en banque ou Farkled, les dés sont passés au joueur suivant.
  • Le joueur suivant lance les six dés. Le jeu continue jusqu’à ce que ce soit à nouveau votre tour.
  • pour gagner à Farkle, vous devez être le Joueur avec le score le plus élevé au-dessus de 10 000 points sur le dernier tour de jeu.,

Les combinaisons suivantes peuvent être notées:

  • un seul dé montrant un 1 ou un 5,
  • trois d’une sorte, comme 2 2 2
  • trois paires, 2 2, 4 4, 6 6 par exemple
  • les six dés droite, 1 2 3 4 5 6

Vous devez sélectionner au moins un score de mourir après chaque rouleau., Après avoir sélectionné les dés que vous voulez garder, vous pouvez soit risquer tous les points gagnés ce tour et lancer les dés restants (moins de dés que vous lancez, plus les chances que vous Farkle, voir les cotes Farkle) ou banque ces points durement gagnés sur votre chemin à 10,000+ points.

lorsque 10 000 points ou plus sont marqués, ce joueur sort. Chaque joueur obtient un tour de plus pour battre le meilleur score.

Notation

la notation est basée sur les dés sélectionnés dans chaque jet. Vous ne pouvez pas gagner de points en combinant des dés de différents rouleaux., Par exemple, si vous lancez un 5, 5 (50 points chacun x 2 pour 100 points), puis roulez un autre 5 (50 points), vous ne pouvez pas combiner le 5, 5 avec le 5, pour former trois d’une sorte (500 points).

Si aucun de vos dés lancés ne gagne de points, vous obtenez un Farkle et perdez tous les points gagnés ce tour. Avertissement! Trois Farkles d’affilée et vous perdez 1000 points. Ouch!

Les dés 1 et 5 points sont super spéciaux, car ils sont les seuls dés qui peuvent être marqués en dehors d’une combinaison (comme un trois d’une sorte).,

  • Un 1 gagne 100 points
  • Un 5 gagne 50 points
  • trois types gagnent la valeur nominale fois 100, par exemple, 2, 2, 2 = 200 points
  • trois 1 sont spéciaux et gagnent 1 000 points
  • trois paires valent 750 points
  • Une ligne droite gagne 1 000 points

un exemple de tour

le tour final commence dès qu’un joueur atteint 10 000 points ou plus.

variations de Gameplay

Farkle est un jeu très ancien et se joue dans le monde entier. Les règles varient selon les pays, les états, même au sein des familles., Voici quelques variations de notation et de jeu.

  • score de rupture – un score minimal nécessaire pour entrer sur le tableau. Vous devez continuer à rouler jusqu’à ce que ce montant est atteint.
  • trois paires-certains joueurs ne permettent pas à trois paires de marquer, tandis que d’autres le marquent comme 500, 750 ou 1 500 points.
  • Triple Farkle-Habituellement, 1 000 points sont déduits (aïe) mais certains joueurs ne déduisent que 500 points, tandis que d’autres déduisent zéro, en particulier lorsque vous jouez avec des enfants.
  • score de trois As – bien que le classique soit de marquer 1 000 gros points, d’autres le marqueront simplement comme 100 points.,
  • doit lancer à nouveau: si les six dés ont marqué – si vous sélectionnez tous les dés, vous devez lancer à nouveau.
  • 4 d’un Genre – Prendre le score de trois d’une sorte, et de le multiplier par 2.
  • 5 of a Kind – Prendre le score de trois d’une sorte, et de le multiplier par 3.
  • 6 d’une Sorte – de Prendre le score de trois d’une sorte, et de le multiplier par 4.
  • score direct – Points les scores varient de 1 000 à 1 500.
  • jouer à 5 000-au lieu de 10 000 points, vous pouvez jouer un jeu rapide à 5 000 ou pour un jeu plus long à 20 000.

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