In APA nine-ball, due giocatori competono fino a quando una persona raggiunge un punteggio determinato dal rispettivo livello di abilità. Il punteggio viene registrato assegnando un solo punto per intascare le palle numerate da 1 a 8 e due punti per la palla 9. Ad esempio, se il giocatore A rompe e fa due palle in pausa (non compresa la 9-ball), quel giocatore avrebbe due punti per il rack e continuare le riprese., Se il giocatore fa tutte le palle senza perdere (“break-and-run”), segnano 10 punti per il rack (il massimo) in quanto avrebbero segnato otto punti per le palle da 1 a 8 e poi due per la palla 9. La partita termina quando un giocatore raggiunge il numero richiesto per il loro rispettivo livello di abilità. La tabella seguente elenca il numero di palle necessarie per un giocatore di ogni livello di abilità per vincere la loro partita.
Si noti che APA nine-ball non è uno stile tradizionale che viene tipicamente giocato dagli appassionati di biliardo., Anche se segue le tradizionali caratteristiche di rotazione, assomiglia più a una tradizione straight pool (14.1) da parte degli avversari che corrono su un numero specifico di palle intascate.,
Skill Level | Points needed to win match |
---|---|
1 | 14 |
2 | 19 |
3 | 25 |
4 | 31 |
5 | 38 |
6 | 46 |
7 | 55 |
8 | 65 |
9 | 75 |
Skill levels in nine-ball range from 1 to 9., Nei tornei di livello superiore (ad eccezione del Campionato Junior), i giocatori di biliardo maschi devono competere ad un livello di abilità di 2 o superiore.
Secondo la tabella qui sopra, se il giocatore A è valutato a 2 e gioca Il giocatore B è valutato a 6, il giocatore A vince se segna 19 punti prima che il giocatore B punti 46 punti. Al contrario, per il giocatore B per vincere la partita, deve segnare 46 punti prima che il giocatore A punti 19 punti.,
Poiché APA nine-ball si basa sui punti e non sulle partite vinte (in contrasto con BCA Pool League nine-ball che si basa sulle partite vinte, dove il vincitore di ogni partita è il giocatore che intasca la 9-ball), una partita può finire prima che tutte le palle di un determinato rack siano state intascate. Utilizzando il giocatore precedente A (livello di abilità 2) vs. Giocatore B (livello di abilità 6) esempio, supponiamo che il giocatore B sta rompendo un nuovo rack leader 44-16. In questo caso, il giocatore A ha bisogno di tre punti per vincere e il giocatore B ha bisogno di due punti per vincere., La partita termina quando uno dei due giocatori guadagna i punti necessari per vincere indipendentemente dal numero di palle rimanenti sul tavolo.