Era circa quattro anni fa quando ho visto per la prima volta una palla 20Q. Il piccolo dispositivo portatile ha fatto scorrere il testo sul suo magro schermo a una riga, invitandomi a sfidarlo in un gioco di 20 domande. Ho subito pensato a un oggetto che ho pensato che non avrebbe indovinato (“iPod”) e ho iniziato a giocare. Dopo una serie di domande un po ‘strane including tra cui” Porta gioia alle persone?”–la pallina ha dato la sua ipotesi: “Lettore MP3.” Wow. Era giusto.
Quindi, come funziona questo dispositivo 20Q? La risposta breve è ” intelligenza artificiale.,”La risposta lunga comporta molta pratica. Nel 1988, l’inventore canadese Robin Burgener programmò una rete neurale (una forma specializzata di programma per computer) in grado di riprodurre 20 domande, ma senza una libreria di conoscenze sugli oggetti comuni. Ha proceduto a insegnargli venti domande sull’oggetto “gatto”, poi ha consegnato il programma (su floppy disk) agli amici e li ha incoraggiati a giocare, registrando le loro sessioni di gioco mentre andava. Per 20Q, giocare equivale a imparare, poiché sviluppa “connessioni sinaptiche” ogni volta che riceve risposte alle domande., È in grado di rafforzare le connessioni giocando più e più volte con persone diverse, imparando gradualmente quali risposte sono corrette e quali no. (Quindi è difficile “avvelenare” il sistema dandogli intenzionalmente risposte sbagliate.) Il programma può quindi utilizzare queste connessioni per porre domande chiarificatrici, arrivando infine a una risposta.
Nel 1995, Burgener aveva un buon corpo di connessioni nella sua rete neurale. Ha messo una versione del programma 20Q sul web e ha incoraggiato i visitatori del web a giocare con esso (allenandolo così nel processo)., Dopo che la versione online di 20Q aveva giocato un milione di giochi (accumulando 10 milioni di connessioni sinaptiche nel processo), Burgener ha ridotto il sistema 20Q in una versione semplificata 20Q-on-a-chip. La versione hardware non era in grado di apprendere, ma conteneva informazioni sui 2.000 oggetti più popolari scelti dagli utenti del programma online. Come tale, incarnava una scioccante “intelligenza” che i produttori di giocattoli in seguito hanno messo nelle palle 20Q, ora disponibili nei negozi di giocattoli ovunque per meno di $15., (Versioni specializzate sono disponibili anche, tra cui un’unità di Harry Potter, e le versioni successive del gioco portatile hanno più informazioni built-in.)
Oggi (o almeno alla fine del 2006, l’ultima volta che le sue FAQ online sembrano essere state aggiornate), la versione online di 20Q indovina correttamente circa l ‘ 80% delle volte, e se gli permetti 25 domande, afferma un tasso di successo del 98%. Con oltre 60 milioni di giochi giocati online, la rete neurale continua a imparare — e questo apprendimento può essere tradotto in future versioni dei giochi portatili 20Q., In un’intervista con Kevin Kelly, Burgener ha dichiarato: “Sta imparando, ma non sta aumentando il suo tasso di successo. Quello che succede è che si sta imparando a giocare più tipi di persone, persone che non parlano inglese facilmente, o che non hanno mai giocato 20 domande, o che provengono da culture diverse, e per capire i tipi più difficili di cose.”
Si può giocare 20Q Online gratuitamente, o prendere una versione palmare in qualsiasi giocattolo stimabile o negozio di giochi. Puoi leggere un po ‘ di più sul gioco su Wikipedia o controllare di più sulle reti neurali per una comprensione più profonda.