Duel Monsters (de~Yueru Monsutāzu), originariamente conosciuto come Magia e Maghi (Majikku ando Wizāzu), è il gioco di carte giocato nel gioco di carte.
Duel Monsters (de ~ Yueru Monsutāzu) , originariamente conosciuto come Magia e Maghi (Majikku ando Wizāzu), è il gioco di carte giocato nel gioco di carte. Vari Yu-Gi-Oh! serie manga e anime. È stato creato da Maximillion Pegasus, che ha basato i disegni delle carte su antiche sculture egizie e geroglifici.
Il nome Magic& Wizards è usato nel giapponese Yu-Gi-Oh! manga e prime porzioni dell’inglese Yu-Gi-Oh!, manga, mentre è stato stampato in Shonen Jump. L’anime Toei e le altre serie anime, e ristampe e nuove porzioni del manga inglese, usano Duel Monsters. Altri doppi e localizzazioni, come lo svedese Yu-Gi-Oh! manga e anime, mantenuto magia& Maghi nonostante il cambiamento.
Regole
Base
Le regole di base sono state utilizzate durante Death-T e precedenti.
- Ci sono due giocatori in ogni Duello.
- Ogni giocatore fa un Mazzo usando 40 carte. I Mazzi vengono mischiati prima di un Duello.,
- Ci sono due tipi di carte; Carte Mostro e Carte Incantesimo.
- Ogni giocatore inizia con 2000 Punti vita. Se un giocatore esaurisce i Punti vita perde.
- All’inizio di un Duello, ogni giocatore pesca cinque carte, che diventano la loro mano.
- I giocatori, a turno. Ogni turno il giocatore turno pesca una carta dal loro Mazzo.
- Se un giocatore non può pescare perché non ci sono più carte nel suo Mazzo, perde.
- Il giocatore di turno può Evocare carte dalla propria mano in modalità Attacco o Difesa. La modalità Attacco è verticale. La modalità di difesa è orizzontale.,
- Il giocatore turno può attaccare con mostri modalità Attacco.
- Se un mostro della Modalità Attacco combatte un altro mostro della modalità Attacco, il mostro con l’ATK inferiore viene distrutto e il suo controller perde Punti Vita pari alla differenza.
- Quando mostri modalità Attacco con uguale battaglia ATK, entrambi vengono distrutti.
- Se un mostro della Modalità Attacco attacca un mostro della Modalità Difesa e il suo ATK è superiore alla DEF del mostro in difesa, il mostro in difesa viene distrutto e non vengono persi Punti vita.,
- Se un mostro della Modalità Attacco attacca un mostro della Modalità Difesa e il suo ATK è inferiore al DEF del mostro in difesa, nessuno dei due mostri viene distrutto e il controller del mostro attaccante perde Punti vita pari alla differenza tra ATK e DEF.
- Se un giocatore non ha un mostro da difendere dall’attacco dei mostri avversari, l’ATK del mostro viene detratto dai Punti vita del giocatore indifeso.
- Le carte distrutte vanno al Cimitero.
- Il giocatore turno può attivare Carte Incantesimo dalla loro mano.,
- Le carte Incantesimo non possono combattere, ma possono essere usate per influenzare altre carte o i giocatori.
- Le carte Incantesimo possono essere giocate a faccia in giù sul campo finché non sono pronte per essere usate.
- Le Carte Incantesimo vengono inviate al Cimitero dopo che sono state usate.
- Alcuni mostri hanno effetti che alterano il gameplay.
Standard
Le regole standard contenevano le regole di base, con alcune aggiuntive. Questi sono stati utilizzati durante il campionato nazionale giapponese Duel Monsters e il torneo Duelist Kingdom.,
- Sono stati aggiunti altri tipi di carte, tra cui Equip, Trappola, Illusione e Virus. Esistono anche diversi ibridi, come l’incantesimo trappola.
- Le carte trappola possono essere attivate durante il turno di entrambi i giocatori in risposta a determinate azioni. Solo una carta Trappola può essere utilizzata per turno.
- Le carte Virus sono usate per distruggere le carte nel Mazzo avversario usando un virus.
- I mostri erano divisi in carte Mostro e Magia-Utente. Questa distinzione è raramente menzionata.
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Mostri e Magia-Gli utenti hanno elementi, ognuno con punti di forza e di debolezza.
- Gli elementi di magia-Gli utenti sono Magia nera, Magia bianca, Magia demone e Magia illusione. La magia nera è forte contro la magia bianca, la magia bianca è forte contro la magia del demone, la magia del demone è forte contro la magia dell’illusione, la magia dell’illusione è forte contro la magia nera.
- Gli elementi dei mostri includono Terra, Fulmini, Acqua, Fuoco e Legno. Il fulmine è forte contro l’acqua.,
- Alcuni videogiochi espandere su questo per mostrare tutti gli elementi di forza e di debolezza e utilizzare un altro elemento, Vento. La terra è forte contro i fulmini, il fulmine è forte contro l’acqua, l’acqua è forte contro il fuoco, il fuoco è forte contro il legno, il legno è forte contro il vento e il vento è forte contro la Terra.
- Cosa succede quando mostro di elementi opposti battaglia è incoerente. A volte il mostro dell’Elemento più debole perde metà del suo ATK. Più spesso, non succede nulla.
- Mostri terrestri (guerrieri, bestie, bestie-guerrieri, insetti, ecc.,) sono anche deboli contro i mostri volanti (bestie alate, draghi, ecc.) e mostri marini (pesci, serpenti marini, acqua, ecc.), anche se sono potenziati da un bonus di potenza di campo possono ancora perdere se in aria o in acqua.
- Sull’isola del Regno dei Duellanti, i mostri hanno ricevuto bonus di potenza sul campo a seconda del terreno in cui sono stati giocati.
- La foresta ha rafforzato l’elemento in legno e i tipi di insetti e bestie.
- La Prateria ha rafforzato l’Elemento Fuoco e i tipi Guerriero e Bestia-Guerriero.,
- Le montagne hanno rafforzato l’Elemento Fulmine e i tipi di Bestia alata, Drago e Birdfolk.
- Wasteland ha rafforzato l’elemento Terra e i tipi di dinosauri e zombi.
- L’oceano ha rafforzato l’elemento acqua e i tipi di pesci e serpenti marini.
- Cimitero rafforzato il tipo di Zombie.
- I mostri possono essere giocati in modalità Attacco a faccia in giù. Tuttavia, questo è fatto raramente.
- I mostri possono essere fusi insieme usando la carta “Polimerizzazione”. “Polimerizzazione” e i mostri fusi sono ancora in gioco dopo una Fusione., A differenza dell’OCG e del TCG, i mostri non vengono presi dal Mazzo Extra.
- Le Carte Incantesimo Rituale possono essere usate per Evocare un mostro sacrificando mostri che soddisfano determinati criteri.
Expert
Le regole Expert sono state utilizzate con la prima versione Duel Disks. Questo altera molte delle regole precedenti e aggiunge più.
- Ogni giocatore può tenere solo cinque carte alla volta.,
- Se un giocatore ha cinque carte all’inizio del suo turno, non può pescare una carta.
- Se un giocatore ha meno di cinque carte all’inizio del suo turno, pesca fino a quando non ne ha cinque.
- Il Duel Disk contiene cinque fasi; la fase principale della carta e quattro fasi sub card. La carta principale si gioca nella fase principale. Tutte le altre carte del giocatore nella loro mano vengono giocate nelle fasi secondarie.
- I mostri del mostro principale possono essere giocati in modalità Attacco o Difesa. I mostri nelle fasi secondarie sono tutti in modalità Attacco.,
- La carta principale ottiene abilità e poteri speciali dalle carte secondarie.
- Le carte secondarie sono coperte fino a quando non vengono usate o attaccate.
- Le carte secondarie possono essere capovolte a faccia in giù e mescolate.
- Il mostro principale di un giocatore può attaccare il mostro principale del suo avversario o una qualsiasi delle carte coperte dell’avversario. Le normali regole di battaglia vengono applicate se attaccano una carta Mostro. Le carte Incantesimo, Trappola o Virus vengono automaticamente distrutte se vengono attaccate.
Super Expert
Le regole Super Expert sono state introdotte nel torneo Battle City, così come il corso di Yu-Gi-Oh! GX., Sono basati sulle regole standard, contengono regole aggiuntive e modificano quelle precedenti. Le regole Expert non si applicano in Super Expert.
- Ogni giocatore inizia con 4000 Punti vita.
- La mano di un giocatore non può contenere più di sette carte, nel manga o 6 carte, nell’anime, come nel gioco del mondo reale.
- I mostri di alto livello richiedono sacrifici per essere Evocati.
- I mostri di livello 5 e 6 richiedono un sacrificio.
- I mostri di livello 7 o superiore richiedono due sacrifici.,
Regole Master
Le Regole Master sono una versione modificata delle regole Super Expert con una terminologia aggiornata utilizzata a partire da Yu-Gi-Oh! 5D, e l’aggiunta di Tuner e Synchro Mostri per Synchro Summoning.
Variazioni
Altri modi di giocare a Duel Monsters sono esistiti in tutta la serie, di solito usando una delle precedenti serie di regole giocate in circostanze particolari con regole aggiuntive aggiunte., Questi includono:
- Tag-Team Duello
- Labirinto Duello
- Ponte Master
- Turbo Duello
- la Concentrazione Duello
- la Realtà Aumentata Duello
- Statua Duello
- Velocità Duello
- Azione Duello
Mondo reale
Il primo effettivo di Duel Monsters gioco di carte per essere rilasciato è stato Yu-Gi-Oh! Gioco di carte ufficiale di Bandai, pubblicato da Bandai nel settembre 1998. Solo tre buste sono state rilasciate prima che la licenza per produrre un gioco di carte fosse venduta a Konami. Questo gioco non è mai stato rilasciato al di fuori del Giappone.
I videogiochi Yu-Gi-Oh!, Capsula Mostro: Razza e battaglia e Yu-Gi-Oh! Duel Monsters di Konami includeva carte promozionali Duel Monsters, che non fanno parte della versione successiva di Duel Monsters di Konami (vedi sotto).
La versione attuale di Duel Monsters è Yu-Gi-Oh di Konami! Gioco di carte ufficiale (OCG). Questo utilizza regole molto più complesse che sono state introdotte in parti successive del manga e anime. Lo Yu-Gi-Oh! Il gioco di carte collezionabili (TCG) è identico per struttura e regole al gioco di carte ufficiale, ma fino al 2009 è stato prodotto da Upper Deck Entertainment sotto la direzione di Konami., Entrambe le versioni contengono principalmente le stesse carte, ma ci sono state carte esclusive per l’OCG e TCG, e la maggior parte delle carte, come buste, Starter e Structure Deck, vengono rilasciate per la prima volta nell’OCG.,
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