OBIETTIVO DI GHOST MANO EUCHRE (3 giocatori): Essere il primo giocatore a raggiungere i 32 punti
RANGO DI CARTE: 9 (basso) – Ace (alta), il seme di briscola 9 (basso) – Jack (alta)
INTRODUZIONE DI GHOST MANO EUCHRE (3 giocatori)
Euchre è un Americano trucco prendendo gioco che trova le sue origini in Pennsylvania Dutch paese degli Stati Uniti., Mentre la maggior parte delle persone che giocano Euchre stanno giocando Alzare, Bid Euchre è un modo alternativo divertente per giocare. Quattro giocatori di solito giocano in squadre di due, ma a volte è difficile ottenere quattro giocatori insieme per un gioco (in particolare quattro giocatori che sanno come giocare Euchre). Fantasma mano Euchre è una grande alternativa per un gruppo di tre. L’aspetto della squadra viene rimosso e i giocatori vengono contrapposti l’uno contro l’altro individualmente.
LE CARTE& L’AFFARE
Mano Fantasma utilizza un tipico mazzo Euchre costruito di ventiquattro carte. Questo mazzo va dal 9 fino attraverso gli Assi.,
Fantasma Mano Euchre si gioca individualmente con ogni giocatore cercando di essere il primo a segnare 32 punti.
Il mazziere dà sei carte ad ogni giocatore distribuendo una carta alla volta. Una quarta mano è ancora trattata come se ci fosse un quarto giocatore. Questa è la Mano Fantasma, e rimane a faccia in giù.
Una volta distribuite tutte le carte, i giocatori guardano la loro mano e determinano quanti trucchi pensano di poter prendere.
L’OFFERTA
Ruotando in senso orario dal dealer, i giocatori affermano quanti trucchi prenderanno in questo round. L’offerta più bassa possibile è tre., Se un giocatore non pensa di poter prendere almeno tre trucchi, dicono passare. I giocatori devono overbid vicenda al fine di determinare trump e andare prima. Ad esempio, se il giocatore uno offre tre, tutti gli altri al tavolo devono offrire quattro o più se vogliono determinare briscola.
È possibile per un giocatore di prendere tutti e sei i trucchi. Questo si chiama sparare alla luna. I giocatori non”offrono sei”. Dicono semplicemente: “Sto sparando alla luna.”Questo invia il messaggio che si ha l’offerta più alta, e suona modo più fresco.
Se ogni giocatore passa, ci deve essere un redeal., Tutte le carte vengono raccolte e l’affare viene passato a sinistra.
Il giocatore con l’offerta più alta determina briscola per la mano. Quella persona è responsabile di prendere che molte carte.
LA MANO FANTASMA
In questo gioco, se un giocatore non è soddisfatto della propria mano, può scegliere di scambiarla con la Mano Fantasma prima di fare la propria offerta. Devono immediatamente passare o fare un’offerta su quella nuova mano.
Una volta che qualcuno è passato con la Mano Fantasma, nessun altro è autorizzato a farlo. La nuova Mano Fantasma diventa una mano morta, ed è semplicemente ignorato per il resto del round.,
SEME DI BRISCOLA
IL GIOCO
Dopo che le carte sono state distribuite e un seme di briscola è stato determinato, la mano può iniziare.
Il giocatore che ha fatto l’offerta più alta va per primo. Giocano una carta a loro scelta. Qualunque sia la tuta è led deve essere seguito, se possibile. Ad esempio, se un giocatore conduce con un re di picche, anche gli altri giocatori devono posare picche se possono. Se un giocatore non può seguire l’esempio, è permesso di posare qualsiasi carta dalla propria mano.
La carta più alta del seme che è stata guidata o la carta più alta giocata vince il trucco. Chi vince il trucco va prima.,
Questo continua fino a quando tutti i trucchi vengono riprodotti. Una volta presi tutti i trucchi, il round è finito.
A volte un giocatore potrebbe infrangere le regole e giocare una carta che non dovrebbe. Questo può essere fatto per caso o di proposito. In entrambi i casi, questo si chiama rinnegare. Il giocatore incriminato perde due punti dal suo punteggio. I giocatori Sly senza onore rinunceranno come parte della loro strategia, quindi devi prestare attenzione a quali carte sono state giocate.
PUNTEGGIO
Si guadagna un punto per ogni presa che un giocatore prende.
Se un giocatore spara alla luna e prende tutti e sei i trucchi, guadagna 24 punti.,
Se un giocatore non riesce a prendere la quantità di trucchi che offrono o più, tale quantità di punti viene detratto dal loro punteggio. Questo si chiama getting set. Ad esempio, se un giocatore offre quattro, e non riescono a prendere quattro o più prese, deducono quattro punti dal loro punteggio.
Il primo giocatore a guadagnare 32 punti o più vittorie. Nel caso estremamente raro che due giocatori raggiungano lo stesso punteggio di 32 o più allo stesso tempo, gioca un’altra mano per rompere il pareggio. In questa situazione, è possibile per il giocatore che è dietro per vincere la mano tie breaking e vincere la partita., Sarebbe un ritorno incredibile, e darebbe a quel giocatore i diritti di vanteria per gli anni a venire.
- Autore
- Post Recenti