Gioco di carte-Preferito: Shanghai Rummy

Gioco di carte-Preferito: Shanghai Rummy

GoCampingAmerica.com / Posted March 4th, 2013

Card-Game-Favorite: Shanghai Rummy

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In primo luogo, Shanghai Rummy ha una delle descrizioni delle regole più lunghe di uno qualsiasi dei giochi che presentiamo su Go Camping America. Tuttavia, è uno dei nostri preferiti per un motivo e penso che valga la pena i pochi minuti in più per superare le regole. In secondo luogo, ci sono molte diverse varianti di Ramino, con Contratto Ramino come il nome generico dato per un’intera classe di giochi di Ramino., Tutti i giochi ramino condividono due caratteristiche specifiche:

  • Un numero specfic di offerte comprendono un gioco
  • In ogni affare un “contratto” o un particolare, modello predtermined di combinazioni, sono tenuti a stabilire tutte le carte. La fusione è l’atto di stabilire o dichiarare (una combinazione di carte) per segnare punti.

Con tutto ciò, Shanghai Rummy è una versione con più contratti e punteggio più selvaggio. Numero di giocatori 3 a 8 giocatori, ognuno gioca per se stessi. Nessuna collaborazione., Mazzi

  • Da 3 a 4 giocatori: usa due mazzi di carte, 52 carte ciascuno più un jolly per un totale di 105 carte.
  • Per 5 o più giocatori: usa tre mazzi da 52 carte ciascuno, più due jolly, per un totale di 158 carte.

Valori delle carte

  • Le carte sono classificate (alte) K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 (basso)
  • Un asso può essere classificato alto o basso.
  • I jolly sono wild

Iniziare una partita Per determinare chi tratta per primo, il mazzo viene mischiato e tagliato e ogni giocatore pesca una carta. Il giocatore che pesca la carta più bassa delas prima., Successivamente, l’affare passa da giocatore a giocatore a sinistra. Le carte vengono distribuite in senso orario, a partire dal giocatore sulla sinistra concessionari. Dopo aver affrontato, la prima carta viene girata come carta scoperta e il resto del mazzo viene girato a faccia in giù per formare lo stock. Come si gioca

  • Ci sono dieci round
  • 11 carte vengono distribuite ad ogni giocatore in ogni affare
  • Il turno di ogni giocatore consiste in un pareggio, possibile fusione e uno scarto., Il turno di ciascun giocatore deve terminare in un scartare, posizionati a faccia in su nella pila degli scarti
  • Ogni combinazione è costituita da una serie, composta di tre o più carte dello stesso valore, o una sequenza formata da quattro o più carte dello stesso valore e consecutivi valore
  • Un asso può rank alti (A-K-Q) o bassa (3-2-A), ma le sequenze non può estendere “dietro l’angolo” (K-A-2)
  • sono inclusi i Jolly e può essere giocato con qualsiasi carta di valore
  • Quando due o più sequenze che sono necessarie, devono essere in diversi abiti, o dello stesso seme., Non possono essere in ordine consecutivo e devono essere separati da almeno una carta.
  • Il gioco usa il termine “acquisto” per quando un giocatore fuori turno prende una carta scoperta.
  • C’è un limite al numero di acquisti consentiti.
  • C’è un limite al numero di jolly utilizzati in un set o sequenza.
  • Se” esci cieco ” (scarta tutte le tue carte in un gioco), guadagni un bonus di 25 punti (50 se non hai usato un jolly). Si noti che un bonus sottrae punti dal tuo punteggio, non li aggiunge.
  • Numero di carte contano come 5 punti ciascuno per il punteggio, piuttosto che il valore nominale della carta.,ontract, che consiste in una combinazione di scene e sequenze:

    • DN 1, C: Due Set di 3
    • DN 2, C: Un set di 3 e una sequenza di 4
    • DN 3, C: Due sequenze di 4
    • DN 4, C: Tre set di 3
    • DN 5, C: Un set di 3 e una sequenza di 7
    • DN 6, C: Due gruppi di 3 e una sequenza di 5
    • DN 7, C: Tre sequenze di 4
    • DN 8, C: Un set di 3 e una sequenza di 10
    • DN 9, C: Tre set di 3 e una sequenza di 5
    • DN 10, C: Tre sequenze di 5

    l’Acquisto di: Un “buy” è quando un turno i giocatori prende la carta scoperta., Funziona fondamentalmente lo stesso come fa in contratto Ramino. Il giocatore deve pescare una carta extra dal brodo, e non può giocare le carte immediatamente, ma deve aspettare il suo turno. Se più di un giocatore lo vuole, quello più vicino alla sinistra del banco ha la precedenza. C’è un limite al numero di acquisti consentiti. Nei contratti da 1 a 8, ogni giocatore è consentito solo 3 acquisti per mano. Nei contratti 9 e 10, ogni giocatore è consentito 4 acquisti per mano., Jolly: C’è un limite al numero di jolly usato in un insieme o in sequenza:

    • 1 joker può essere utilizzato in una serie di 3, o una sequenza di 4
    • 2 jolly possono essere utilizzati in una sequenza di 5
    • 3 jolly possono essere utilizzati in una sequenza di 7
    • 4 jolly possono essere utilizzati in una sequenza di 10

    Il Pareggio: Il giocatore può pescare la carta in cima al mazzo degli scarti, o la prima carta del tallone. Se non vuole lo scarto, può rifiutarlo e qualsiasi altro giocatore può prenderlo. Il diritto di prenderlo passa alla sinistra del palyer (in senso orario attorno al tavolo)., Se un giocatore fuori turno prende la parte superiore della pila degli scarti, deve anche pescare la prima carta del brodo (come penalità), ma non può ancora fondersi, licenziare o scartare, poiché non è ancora il suo turno. Una volta deciso il destino dello scarto, il giocatore a turno deve prendere la prima carta del brodo. Dal momento che ha rifiutato lo scarto, non può prendere la parte superiore della pila degli scarti, anche se è stata rivelata una nuova carta. Adempimento del contratto: una volta che un giocatore a sua volta ha pescato una carta, può adempiere al contratto stabilendo le combinazioni appropriate., Egli può solo stabilire le combinazioni precise come richiesto nel contratto. Egli non può licenziare eventuali carte aggiuntive in questo momento. Licenziare: nei turni successivi dopo che il contratto di un giocatore è stato raggiunto, può licenziare carte aggiuntive per qualsiasi combinazione sul tavolo, sia suo che dei suoi avversari. Tuttavia, non può creare nuove combinazioni di suo. Un giocatore non può licenziare le carte fino a quando egli stesso ha incontrato il contratto. Jolly: Un jolly è una wild card, un può essere utilizzato per al posto di qualsiasi altra carta come parte di una fusione. Nel farlo, il giocatore deve indicare il suo seme e il suo grado., Qualsiasi giocatore a turno (a condizione che abbia già adempiuto al suo contratto) può in seguito scambiare la carta effettiva per il jolly, e può quindi utilizzare immediatamente il jolly o tenerlo in mano. Uscire: Quando un giocatore ha scartato la sua ultima carta, la mano è finita, e ha segnato. Se lo stock è esaurito prima che qualsiasi giocatore è andato fuori, la pila degli scarti viene mescolata dal mazziere originale e girato a faccia in giù per formare un nuovo stock. Punteggio: Alla fine di una mano, ogni giocatore segna la somma di tutte le carte in mano., Ai fini del punteggio, le carte rimanenti nella mano dei giocatori hanno i seguenti valori: 3-9=5 punti 10-K=10 punti Assi e Dueces=20 punti Il giocatore con il minor numero di punti alla fine delle sette offerte vince la partita.

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