Duel Monsters (Polski)

Duel Monsters (Polski)

dla innych zastosowań, zobacz Yu-Gi-Oh! Duel Monsters (disambiguation).

Yugi Muto i Joey Wheeler grają w Duel Monsters

ugiego Muto w anime Toei Muto, który walczy z Ridleyem Sheldonem w pojedynku z Ridleyem Sheldonem. Animacja dla tej serii sugeruje, że gra nadal nazywa się Magic & Wizards, wskazywany przez MW na odwrocie karty., Jednak w dialogach postacie odnoszą się do gry jako potwory pojedynków.

pojedynek potworów (de~Yueru Monsutāzu), pierwotnie znany jako magia i Czarodzieje (Majikku Ando Wizāzu), to gra karciana rozgrywana w grę karcianą.

pojedynek potworów (de ~ Yueru Monsutāzu), pierwotnie znany jako magia i Czarodzieje (Majikku Ando Wizāzu), to gra karciana rozgrywana w grę karcianą. Różne Yu-Gi-Oh! manga i seriale anime. Został stworzony przez Maksymiliona Pegaza, który oparł projekt mapy na starożytnych egipskich rzeźbach i hieroglifach. o nazwie Magia

I czarodzieje są używane w Japońskiej Yu-Gi-Oh! manga i wczesne części angielskiego Yu-Gi-Oh!, manga, natomiast została wydrukowana w Shonen Jump. Toei anime i inne serie anime, a także przedruki i nowe fragmenty Angielskiej mangi, używają Duel Monsters. Inne Duby i lokalizacje, takie jak Szwedzki Yu-Gi-Oh! manga i anime, utrzymane w magii & czarodzieje mimo zmiany.

Zasady

podstawowe

podstawowe zasady były używane podczas Death-T i wcześniej.

  • w każdym pojedynku jest dwóch graczy.
  • każdy gracz tworzy talię za pomocą 40 kart. Talie są tasowane przed pojedynkiem.,
  • istnieją dwa rodzaje kart; karty potworów i karty zaklęć.
  • każdy gracz zaczyna z 2000 punktami życia. Jeśli graczowi zabraknie punktów życia, traci.
  • na początku pojedynku każdy gracz dobiera pięć kart, które stają się jego układem.
  • zawodnicy na zmianę. Każdy turn gracz turn pobiera jedną kartę ze swojej talii.
    • Jeśli gracz nie może dobrać, ponieważ nie ma więcej kart w talii, przegrywa.
  • gracz turowy może przywołać karty z ręki w trybie ataku lub obrony. Tryb ataku jest pionowy. Tryb obrony jest poziomy.,
  • gracz turowy może atakować potworami w trybie ataku.
    • jeśli potwór w trybie ataku walczy z innym potworem w trybie ataku, potwór z niższym ATK zostaje zniszczony, a jego kontroler traci punkty życia równe różnicy.
    • w trybie ataku potwory z równą walką ATK, oba są niszczone.
    • jeśli potwór w trybie ataku zaatakuje potwora w trybie Obrony, a jego ATK jest wyższy niż DEF broniącego się potwora, obrońca potwora jest niszczony i żadne punkty życia nie są tracone.,
    • jeśli potwór w trybie ataku zaatakuje potwora w trybie Obrony, a jego ATK jest niższy od DEF broniącego potwora, żaden potwór nie zostanie zniszczony, a kontroler atakującego potwora traci punkty życia równe różnicy w ATK i DEF.
    • Jeśli gracz nie ma potwora do obrony przed atakiem potworów przeciwnika, ATK potwora jest odejmowane od punktów życia bezbronnego gracza.
  • zniszczone karty idą na cmentarz.
  • gracz turowy może aktywować karty zaklęć ze swojej ręki.,
  • karty zaklęć nie mogą walczyć, ale mogą być używane do wpływania na inne karty lub graczy.
  • karty zaklęć mogą być odtwarzane zakryte na polu, dopóki nie będą gotowe do użycia.
  • karty zaklęć są wysyłane na cmentarz po ich użyciu.
  • niektóre potwory mają efekty, które zmieniają rozgrywkę.

Standard

standardowe zasady zawierały podstawowe zasady, z kilkoma dodatkowymi. Były one używane podczas Japońskich Duel Monsters Championship i Duelist Kingdom tournament.,

  • dodano kolejne typy kart, w tym Equip, Trap, Illusion i Virus. Istnieje również kilka hybryd, takich jak zaklęcie pułapki.
    • karty pułapki mogą być aktywowane podczas tury gracza w odpowiedzi na określone działania. Na turę można użyć tylko jednej karty pułapki.
    • karty antywirusowe są używane do niszczenia kart w talii przeciwnika za pomocą wirusa.
  • potwory zostały podzielone na karty potworów i magicznych użytkowników. To rozróżnienie jest rzadko wspominane.
  • wykres pokazujący siłę każdego elementu., Magic-użytkownicy są na szczycie. Inne potwory są poniżej.

    potwory i magia-Użytkownicy mają elementy, każdy z mocnymi i słabymi stronami.

    • elementy magii-użytkownicy to czarna magia, Biała Magia, Magia demonów i magia Iluzji. Czarna magia jest silna przeciwko białej magii, Biała magia jest silna przeciwko magii demonów, Magia demonów jest silna przeciwko magii Iluzji, Magia Iluzji jest silna przeciwko czarnej magii.
    • żywioły potworów to Ziemia, Błyskawica, woda, ogień i drewno. Piorun jest silny przeciw wodzie.,
      • niektóre gry wideo rozwijają to, aby pokazać wszystkie mocne i słabe strony elementów i użyć innego elementu, wiatru. Ziemia jest silna przed błyskawicami, Błyskawica jest silna przed wodą, woda jest silna przed ogniem, ogień jest silny przed drewnem, drewno jest silne przed wiatrem i wiatr jest silny przed ziemią.
    • co się dzieje, gdy walka potworów przeciwstawnych elementów jest niespójna. Czasami Potwór słabszego elementu traci połowę swojego ATK. Częściej nic się nie dzieje.
    • potwory lądowe (wojownicy, bestie, bestie-wojownicy, owady itp.,) są również słabe przeciwko latającym potworom (skrzydlate bestie, Smoki itp.) i potwory morskie (ryby, węże morskie, wodne itp.), nawet jeśli są wzmocnione przez premię do mocy pola, nadal mogą stracić, jeśli znajdują się w powietrzu lub wodzie.
    • na wyspie Królestwa Duelistów potwory otrzymywały premie mocy pola w zależności od terenu, w którym były rozgrywane.
      • Las wzmocnił element drzewny oraz rodzaje owadów i Bestii.
      • wzmocnił Element ognia oraz typy wojowników i Bestii-wojowników.,
      • Góry wzmocniły element błyskawic oraz skrzydlate bestie, Smoki i ptaki.
      • Wasteland wzmocnił żywioł Ziemi oraz typy dinozaurów I Zombie.
  • potwory można grać w trybie face-down Attack. Jest to jednak rzadko wykonywane.
  • potwory można łączyć ze sobą za pomocą karty „polimeryzacja”. „Polimeryzacja” i połączone potwory są nadal w grze po fuzji., W przeciwieństwie do OCG i TCG, potwory nie są pobierane z dodatkowej talii.
  • karty zaklęć rytualnych mogą być używane do rytualnego Przywołania potwora poprzez poświęcenie potworów spełniających określone kryteria. w przeciwieństwie do poprzednich wersji gry, Yugiego i Kaiby, nie można używać tych samych reguł, co Yugiego i Kaiby.

reguły Expert zostały użyte w pierwszej wersji dysków Duel. To zmienia wiele z poprzednich zasad i dodaje więcej.

  • każdy gracz może posiadać tylko pięć kart na raz.,
    • Jeśli gracz ma pięć kart na początku swojej tury, nie może dobrać karty.
    • Jeśli gracz ma mniej niż pięć kart na początku swojej tury, losuje do momentu, gdy ma pięć.
  • dysk pojedynku zawiera pięć etapów; główny etap karty i cztery etapy pod karty. Główna karta jest odtwarzana na głównej scenie. Wszystkie pozostałe karty gracza są odtwarzane w podetapach.
  • potwory w głównym potworze można grać w trybie ataku lub obrony. Potwory na podst. są w trybie ataku.,
  • karta główna otrzymuje specjalne zdolności i moce z kart podrzędnych.
  • karty podrzędne są zakryte do momentu użycia lub zaatakowania.
  • karty podrzędne mogą być odwrócone i tasowane.
  • główny Potwór gracza może zaatakować głównego potwora przeciwnika lub którąkolwiek z zakrytych kart przeciwnika. Normalne zasady walki są stosowane, jeśli atakują karty potwora. Karty zaklęć, pułapek lub wirusów są automatycznie niszczone, jeśli zostaną zaatakowane.

Super Expert

w turnieju Battle City wprowadzono zasady Super Expert, a także przebieg Yu-Gi-Oh! GX., Są one oparte na standardowych zasadach, zawierają dodatkowe zasady i zmieniają poprzednie. Zasady eksperta nie mają zastosowania w Super Expert.

  • każdy gracz rozpoczyna grę z 4000 punktami życia.
  • ręka gracza nie może zawierać więcej niż 7 kart, w mandze lub 6 kart, w anime, jak w grze W świecie rzeczywistym.
  • potwory wysokiego poziomu wymagają poświęceń, aby być przywoływane.
    • potwory poziomu 5 i 6 wymagają jednej ofiary.
    • poziom 7 lub wyższy potwory wymagają dwóch poświęceń.,

Master Rules

Główny artykuł: Master Rules

Master Rules to zmodyfikowana wersja Super Expert rules z pewną zaktualizowaną terminologią zaczynającą się od Yu-Gi-Oh! 5D, oraz dodanie tunera i Synchro Monsters do Synchro Summoning.

wariacje

inne sposoby gry Duel Monsters istniały w całej serii, zwykle przy użyciu jednego z poprzednich zestawów reguł rozgrywanych w określonych okolicznościach z dodatkowymi regułami., Należą do nich:

  • pojedynek Tag-Team
  • pojedynek labirynt
  • Deck Master
  • pojedynek Turbo
  • pojedynek koncentracyjny
  • pojedynek posągów
  • pojedynek szybkości
  • pojedynek akcji

prawdziwy świat

pierwszą grą karcianą Duel Monsters, która została wydana, był Yu-Gi-Oh! Bandai-oficjalna gra karciana, wydana przez Bandai we wrześniu 1998 roku. Tylko trzy Booster paczki zostały wydane, zanim licencja na produkcję gry karcianej została sprzedana Konami. Gra nigdy nie została wydana poza Japonią.

Gry Komputerowe Yu-Gi-Oh!, Monster Capsule: Breed and Battle i Yu-Gi-Oh! Duel Monsters od Konami zawiera promocyjne karty Duel Monsters, które nie są częścią późniejszej wersji Duel Monsters od Konami (patrz poniżej).

aktualną wersją Duel Monsters jest Yu-Gi-Oh! Oficjalna gra karciana (OCG). Wykorzystuje to znacznie bardziej złożone zasady, które zostały wprowadzone w późniejszych częściach mangi i anime. Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (TCG) jest identyczna pod względem struktury i zasad do oficjalnej gry karcianej, ale do 2009 roku była produkowana przez Upper Deck Entertainment pod kierownictwem Konami., Obie wersje zawierają w większości te same karty, ale istnieją karty wyłącznie w OCG i TCG, a większość kart, takich jak Booster Packi, Starter i struktury talii, są po raz pierwszy wydane w OCG.,

  • Duels
  • Games
  • Ka battles

  • v
  • e

  • v
  • e
Yu-Gi-Oh!, (Toei anime) games

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *