To było jakieś cztery lata temu, kiedy po raz pierwszy zobaczyłem piłkę 20Q. Małe urządzenie przenośne przewijało tekst na skromnym, jednolinijkowym ekranie, zapraszając mnie do rzucenia mu wyzwania w grze zawierającej 20 pytań. Od razu pomyślałem o obiekcie, którego nie zgadnę („iPod”) i zacząłem grać w grę. Po serii nieco dziwnych pytań-m.in. ” czy przynosi ludziom radość?”–mała kuleczka dała do zrozumienia: „Odtwarzacz MP3.”Wow. To było słuszne.
jak działa to urządzenie 20Q? Krótka odpowiedź brzmi: „sztuczna inteligencja.,”Długa odpowiedź wymaga dużo praktyki. W 1988 roku kanadyjski wynalazca Robin Burgener zaprogramował sieć neuronową (wyspecjalizowaną formę programu komputerowego) zdolną do odtwarzania 20 pytań, ale bez biblioteki wiedzy o typowych obiektach. Zaczął uczyć go dwudziestu pytań na temat obiektu „kot”, a następnie przekazał program (na dyskietce) znajomym i zachęcił ich do gry, nagrywając swoje sesje odtwarzania. Przez 20Q gra równa się nauce, ponieważ rozwija „połączenia synaptyczne” za każdym razem, gdy otrzymuje odpowiedzi na pytania., Jest w stanie wzmocnić połączenia, grając w gry w kółko z różnymi ludźmi, stopniowo ucząc się, które odpowiedzi są poprawne, a które nie. (dlatego trudno jest „zatruć” system celowo dając mu złe odpowiedzi.) Program może następnie wykorzystać te połączenia do zadawania pytań wyjaśniających, ostatecznie dochodząc do odpowiedzi.
do 1995 roku Burgener miał dobre połączenia w swojej sieci neuronowej. Umieścił wersję programu 20Q w Internecie i zachęcił odwiedzających do zabawy z nim (w ten sposób szkoląc go w tym procesie)., Po tym, jak wersja online 20Q rozegrała milion gier (gromadząc 10 milionów połączeń synaptycznych w procesie), Burgener przekształcił system 20Q w uproszczoną wersję 20Q-on-a-chip. Wersja sprzętowa była niezdolna do nauki, ale zawierała informacje o 2000 najpopularniejszych obiektach wybranych przez użytkowników programu online. Jako taki, ucieleśniał szokującą „inteligencję”, którą twórcy zabawek później umieścili w kulkach 20Q, teraz dostępnych w sklepach z zabawkami na całym świecie za mniej niż $15., (Dostępne są również specjalistyczne wersje, w tym Jednostka Harry ' ego Pottera, a późniejsze wersje gry na palmtopa mają wbudowane więcej informacji.)
dzisiaj (a przynajmniej pod koniec 2006 roku, ostatni raz jego FAQ online wydaje się być zaktualizowany), wersja online 20Q zgaduje poprawnie około 80% czasu, a jeśli pozwolisz mu 25 pytań, twierdzi, że 98% wskaźnik sukcesu. Dzięki ponad 60 milionom gier rozegranych online sieć neuronowa nadal się uczy – a tę naukę można przetłumaczyć na przyszłe wersje gier na palmtopy 20Q., W wywiadzie dla Kevina Kelly ' ego Burgener powiedział: „uczy się, ale nie zwiększa wskaźnika sukcesu. Dzieje się tak, że uczy się grać więcej rodzajów ludzi, ludzi, którzy nie mówią łatwo po angielsku, lub którzy nigdy nie grali w 20 pytań, lub którzy pochodzą z różnych kultur, i zrozumieć trudniejsze rodzaje rzeczy.”
możesz grać w 20Q Online za darmo, lub odebrać wersję podręczną w dowolnym renomowanym sklepie z zabawkami lub grami. Możesz przeczytać więcej o grze na Wikipedii lub sprawdzić więcej na temat sieci neuronowych, aby uzyskać głębsze zrozumienie.