Ulubione gry karciane: Shanghai Remik

Ulubione gry karciane: Shanghai Remik


GoCampingAmerica.com | Posted March 4th, 2013

Card-Game-Favorite: Shanghai Rummy

Happy Camper Blog

po pierwsze, Shanghai Rummy ma jeden z najdłuższych opisów zasad wszystkich gier, które mamy na Go Camping America. Jednak jest to jeden z naszych ulubionych z jakiegoś powodu i myślę, że warto poświęcić kilka dodatkowych minut, aby przejść przez zasady. Po drugie, istnieje wiele różnych odmian remika, z kontraktowym Remikiem jako ogólną nazwą dla całej klasy gier Remik., Wszystkie gry Remik mają dwie charakterystyczne cechy:

  • specjalna liczba rozdań składa się z gry
  • w każdej rozdaniu wymagany jest „kontrakt” lub konkretny, zaplanowany wzór meldunków, aby układać dowolne karty. Melding jest aktem układania lub deklarowania (kombinacja kart) w celu zdobycia punktów.

z tym wszystkim, Shanghai Remik jest wersją z większą liczbą kontraktów i większą punktacją. Liczba Graczy od 3 do 8 graczy, każdy gra dla siebie. Żadnych partnerstw., Talie

  • dla 3 do 4 graczy: użyj dwóch talii kart, po 52 karty każda plus jeden joker, aby uzyskać łącznie 105 kart.
  • dla 5 lub więcej graczy: użyj trzech talii po 52 karty, plus dwa jokery, w sumie 158 kart.

wartości kart

  • karty są klasyfikowane (wysoko) K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 (low)
  • AS może być klasyfikowany jako wysoki lub niski.
  • Jokers are wild

rozpoczynając grę, aby określić, kto pierwszy rozdaje, talia jest tasowana i cięta, a każdy gracz dobiera kartę. Gracz dobiera najpierw najniższą kartę delas., Następnie rozdanie przechodzi od gracza do gracza po lewej stronie. Karty są rozdawane zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego. Po rozdaniu, górna karta jest odwrócona jako karta wierzchnia, a pozostała część talii jest odwrócona do dołu, aby utworzyć zapas. Jak grać

  • jest dziesięć rund
  • każdy gracz otrzymuje 11 kart w każdym rozdaniu
  • tura każdego gracza składa się z remisu, możliwego meldowania i odrzucenia., Tura każdego gracza musi zakończyć się odkrytą kartą na stosie odkrytym
  • każde meldunek składa się z zestawu składającego się z trzech lub więcej kart tej samej wartości lub sekwencji składającej się z czterech lub więcej kart tej samej wartości i kolejnych wartości
  • AS może mieć rangę wysoką (A-K-Q) lub niską (3-2-A), ale sekwencje nie mogą rozciągać się „za rogiem” (K-A-2)
  • jokery są Dzikie i mogą być odtwarzane dla dowolnej wartości karty.
  • gdy wymagane są dwie lub więcej sekwencji, muszą one być w różnych kolorach lub w tym samym kolorze., Nie mogą być w kolejności po sobie i muszą być rozdzielone przynajmniej jedną kartą.
  • w grze używa się terminu „kupowanie” w przypadku, gdy gracz poza turą bierze kartę upcard.
  • istnieje ograniczenie liczby dozwolonych zakupów.
  • istnieje ograniczenie liczby jokerów używanych w zbiorze lub sekwencji.
  • jeśli ” wyjdziesz na ślepego „(odrzucisz wszystkie karty w jednej grze), otrzymasz bonus w wysokości 25 punktów (50, jeśli nie użyłeś Jokera). Pamiętaj, że bonus odejmuje punkty od Twojego wyniku, a nie dodaje je.
  • karty liczą się jako 5 punktów za punktację, a nie Wartość nominalna karty.,ontract, który składa się z pewnej kombinacji zestawów i sekwencji:

    • DN 1, C: dwa zestawy 3
    • DN 2, C: jeden zestaw 3 i jeden ciąg 4
    • DN 3, C: dwa zestawy 4
    • DN 4, C: trzy zestawy 3
    • DN 5, C: Jeden Zestaw 3 i jeden ciąg 7
    • DN 6, C: dwa zestawy 3 i jedna sekwencja 5
    • DN 7, C: trzy sekwencje 4
    • DN 8, C: jeden zestaw 3 i jedna sekwencja 10
    • DN 9, c: trzy zestawy 3 i jedna sekwencja 5
    • DN 10, C: trzy sekwencje 5

    kupowanie: „kupowanie” jest wtedy, gdy gracze spoza tury biorą kartę upcard., Działa w zasadzie tak samo jak w remiku kontraktowym. Gracz musi wyciągnąć dodatkową kartę z akcji i nie może grać kart od razu, ale musi czekać na swoją kolej. Jeśli chce go więcej niż jeden gracz, pierwszeństwo ma ten, który znajduje się najbliżej lewej krupiera. Istnieje limit dozwolonej liczby zakupów. W kontraktach od 1 do 8 każdy gracz może kupić tylko 3 kupy na rękę. W kontraktach 9 i 10 każdy gracz może kupić 4 kupy na rękę., Jokery: istnieje limit liczby jokerów użytych w zestawie lub sekwencji:

    • 1 joker może być użyty w zestawie 3 lub Sekwencja 4
    • 2 jokery mogą być użyte w sekwencji 5
    • 3 jokery mogą być użyte w sekwencji 7
    • 4 jokery mogą być użyte w sekwencji 10

    losowanie: gracz z kolei może dobrać albo górną kartę, albo górną kartę.stosu odkrytego lub górnej karty akcji. Jeśli nie chce odrzucić, może go odrzucić, a każdy inny gracz może go przyjąć. Prawo do podjęcia przechodzi w lewo palyer (zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu)., Jeśli gracz spoza tury zdobędzie wierzchołek stosu odkrytego, musi również dobrać górną kartę ze stosu (jako karę), ale nie może jeszcze złożyć, zwolnić lub odrzucić, ponieważ nie jest to jeszcze jego tura. Po rozstrzygnięciu losów odrzuconych gracz z kolei musi wziąć najwyższą kartę z puli. Ponieważ odmówił odrzucenia kart, nie może wziąć górnej części stosu kart odkrytych, nawet jeśli została odkryta Nowa karta. Wypełnianie umowy: gdy gracz z kolei wylosuje kartę, może wypełnić umowę, ustalając odpowiednie meldunki., Może on określić tylko dokładne meldunki, o których mowa w umowie. W tej chwili nie może zwolnić żadnych dodatkowych kart. Zwalnianie: w kolejnych kolejkach po spełnieniu kontraktu gracz może zwolnić dodatkowe karty do dowolnego meldunku na stole, czy to własnego, czy jego przeciwników. Nie może jednak tworzyć żadnych nowych połączeń własnych. Gracz nie może zwolnić żadnych kart, dopóki sam nie spełni kontraktu. Jokers: joker jest dziką kartą, może być używany w miejsce innych kart w ramach meldunku. Gracz musi przy tym podać swój kombinezon i rangę., Każdy gracz z kolei (pod warunkiem, że wypełnił już swój kontrakt) może później wymienić faktyczną kartę na jokera, a następnie natychmiast użyć Jokera lub trzymać go w ręce. Wyjście: gdy gracz wyrzuci swoją ostatnią kartę, ręka jest skończona, i strzelił. Jeśli zapasy zostaną wyczerpane, zanim któryś z graczy się wyczerpie, stos odkryty jest tasowany przez pierwotnego krupiera i odwrócony w dół, aby utworzyć nowy stos. Punktacja: na koniec rozdania każdy gracz zdobywa sumę wszystkich kart w swoim rozdaniu., Dla celów punktacji, karty pozostałe w rozdaniu graczy mają następujące wartości: 3-9=5 punktów 10-K=10 punktów Asy i Dueces=20 punktów gracz z najmniejszą liczbą punktów na koniec siedmiu rozdań wygrywa grę.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *