od dziesięcioleci gry wideo o dużym budżecie miały wyglądać jak filmy.
Dlaczego nie? Filmy stały się w XX wieku najpopularniejszą formą opowiadania historii. Filmy rozłożone na dziesiątki gatunków i form mogą być zabawne lub smutne, artystyczne lub piesze, bezczelnie dziecinne lub pewnie Dojrzałe. Grają na wysokimi ekranami w kinach Times Square, tak samo dobrze, jak na prześcieradłach nawleczonych od drzewa do drzewa na podwórkowym patio., Ludzie, którzy siedzą przy solidnych stołach wykonanych z egzotycznego drewna i piją małe butelki wody elektrolitowej, inwestują setki milionów dolarów w filmy, dzięki czemu mogą wyświetlać w ogromnych świątyniach na całym świecie, gdzie niezliczeni nieznajomi spędzają popołudnia i wieczory oglądając cicho, społecznie i w ciemności. Filmy zachowują moc i kapitał kulturowy, którego zazdrości Wiele osób publikujących gry wideo.,
w przeważającej części ludzie, którzy tworzyli i krytykowali filmy w ciągu ostatnich dwóch dekad, podzielali niewielką miłość do gier wideo — która pozostaje postrzegana przez sceptyków jako na wpół ukształtowane medium dla puerilnych samotników przelewających Mountain Dew i walczących o wybielanie plam gepardów ze swoich dresów. Studia od czasu do czasu interesowały się grami wideo w sposób, w jaki nadmorscy biznesmeni postrzegali miasta górnicze. Seria przeróżnych do strasznych adaptacji game-to-movie starała się zebrać gry swoich widzów, pozostawiając zarówno filmowców, jak i wydawców gier zgorzkniałych i sceptycznych., Od czasu do czasu studio powraca, aby zaadaptować grę wideo, jakby była to modna forma masochizmu, unikalna dla dzielnic bouge w Los Angeles. Do dziś krytycy filmowi używają gier wideo jako pejoratywnego opisu słabszych filmów, które są zbyt szalone lub emocjonalnie puste. Najbardziej znany i lubiany krytyk filmowy ze wszystkich, nieżyjący już Roger Ebert, podniósł nos z obrzydzeniem, stwierdzając, że ” gry wideo nigdy nie mogą być sztuką.”
brak zainteresowania filmem był dla branży gier odurzający., Jednostronny romans osiągnął szczyt w połowie 2000 roku, wraz z wydaniem konsol, które mogłyby tworzyć emocjonalne, realistyczne postacie w wiarygodnych trójwymiarowych światach. Gry kinowe, takie jak Call of Duty i Grand Theft Auto, rażąco pastiszyły filmy akcji z lat 50. i 90., opowiadając o twórcach od Davida Leana po Michaela Manna. Stylizowane przerywniki wyglądały jak dorosłe wersje popularnego filmu animowanego komputerowo i zostały stworzone z myślą o skutecznym marketingu, z których drugi skopiował formułę trailera do drugiego.,
zarówno seria, jak i inne kinowe gry wideo osiągnęły oszałamiający sukces, gromadząc miliardy dolarów w następnej dekadzie. Gry wideo zaczęły pojawiać się w głównych serwisach, takich jak New York Times, USA Today, i hodgepodge porannych i wieczornych programów informacyjnych.
w tym samym momencie Sony zaprezentowało swój nowy PlayStation 3 nie tylko jako konsolę do gier, ale także jako serce kina domowego. Oprócz grania w gry, była to również najlepsza i najbardziej przystępna opcja dla nowego formatu Blu-ray., Konsola, jak liczyło Sony, zachęci miłośników filmów do wypróbowania gier wideo.
nową grą przygodową, zwaną Uncharted, będzie gateway. Uncharted: Drake 's Fortune-pełny tytuł-przedstawił świat poszukiwaczowi skarbów Nathanowi Drake' owi, sympatycznemu everymanowi o żelowych włosach i termicznym swetrze. Wyglądał, jakby zgubił się w drodze do starej Marynarki Handlowej, i, kurczę, dostał rolę! Podczas gdy inne gry zapożyczone z kina wojennego, kryminalnego i sci-fi, Uncharted wzorował się na serialach akcji wyprodukowanych w Republic Pictures w latach 30., W Uncharted pojawiła się przyjemna pętla poznawcza: Młody medium gier wideo próbuje odkryć siebie, naśladując własną erę samopoznania filmu.
choć Uncharted nie był najbardziej udanym finansowo z serii kinowych gier, to gra na sprzęcie Sony szybko stała się krytycznym faworytem. Bardziej niż którykolwiek z jej współczesnych, serii udało się wyczarować to uczucie letniego przeboju — nie tylko w historii filmu, ale w doświadczeniu bycia uwikłanym w przygodę tak fascynującą, że czujesz, choćby na chwilę, że tam jesteś., Seria była transportowa, a każde wydanie wydawało się, być może ze względu na jej porównywalny niedobór, jak zaległe wakacje.
Uncharted 4, wydany w tym tygodniu, jest zarówno kulminacją serii, jak i szczytem szaleństwa gier i filmów. Powiedzieć, że jedna z godzin wprowadzających do najnowszej przygody Nathana Drake ' a — która rozpoczyna się pięknym, choć żmudnym pościgiem za łodzią, w którym gracz przesuwa Łódź w lewo i w prawo do wrogich statków, ulegając komicznej reakcji, detonując kolumny ognia i gruzu-zainspiruje pedantyczną debatę na temat definicji gry słów., Przygoda nie spieszy się z czymś więcej niż seriami przerywanymi przez spartańskie sekwencje sterowalne, w których gracz uczy się chodzić po niewidzialnej ścieżce postępu w grze.
choć jeśli chodzi o bułkę tartą to ta jest pyszna. Dialog podczas tych wycieczek z przewodnikiem ma przebieg i zwięzłość dobrego teatru., Złośliwy snark z poprzednich gier został zastąpiony ostrym niepokojem egzystencjalnym, który ewoluuje Nathana Drake ' a z dziwacznego bohatera poranka w męskiego bohatera de rigueur; rodzaju odnoszącego sukcesy mężczyzny w średnim wieku, który ukrywa swoje naganne zachowanie za dobrym wyglądem, wiadrami uroku i moralną gimnastyką. To Nathan Drake jako człowiek kontemplacyjny rozdarty między przygodami swojej przeszłości a udomowieniem swojej teraźniejszości. To jest niezbadane w erze Netflix.,
Uncharted 4 jako dzieło filmowe Jest Dobre, Świetne nawet i nie mniej nowoczesne w tonie i strukturze niż to, co gra w telewizji, nie mówiąc już o kinie. Jego minimalistyczna rozgrywka na początku wystarczy, aby utrzymać gracza zaangażowanego, nie rozpraszając go od dialogu, co sprawia, że granie nadrabianie zaległości w historii około 27 godzin., Gdyby był to film, Uncharted 4 mógłby zarobić sporą sumę w tantiemach za liczbę razy, które niewątpliwie pojawią się na konferencjach i szczytach Hollywood, gdzie zostaną wybrane na lekcje, Jak stworzyć przyszłość kina interaktywnego.
a gdyby był to film jeszcze, z pewnością zostałby nominowany do tych Oscarów rozdanych przed głównymi festiwalami, które honorują technologiczne i artystyczne rzemiosło., Osiągnięcie techniczne łączy się z nienagannym projektem artystycznym, aby nadać rodzajowemu mostowi średniej konstrukcji powagę i słoneczne ciepło obrazu Williama Turnera, a to nie mówi nic o wspaniałości większych elementów, takich jak wypełnione śniegiem szkockie zbocze. Podobnie jak jego scenarzyści, artyści Uncharted 4 nauczyli się, że delikatny dotyk jest często lepszy od Flasha i dekadencji, pozwalając ich krajobrazom być pozbawionym interesów, z wyjątkiem selektywnego włączenia drobnych szczegółów. Słabo oświetlony Zamek na horyzoncie., Piana Oceanu dociera do skał pod naszym bohaterem, który ma zwyczaj zwisać z niepewnych skał. Błotnista woda u podnóża wzgórza na sawannie. Uncharted 4 nie wygląda jak większość filmów; wygląda lepiej.
Uncharted przybywa z zaskakująco nielicznymi rówieśnikami. Liniowe, jednorazowe przygody z przeszłości nie są już uznawane za praktyczną inwestycję przez większość wydawców gier wideo. W ostatniej dekadzie wydawcy postrzegali gry linearne jako podstawy do budowania większych ambicji między mediami., Gra taka jak Uncharted mogłaby zainspirować komiks lub film, a każda z nich mogłaby zainteresować innych. Ale filmowa adaptacja Uncharted (w fazie rozwoju od pół dekady) znowu stoi w miejscu. To samo można powiedzieć o wielu współczesnych Uncharted.
Destiny, The Division i Grand Theft Auto V — trzy z najlepiej sprzedających się i najpopularniejszych gier o dużym budżecie z ostatnich lat — oferują otwarte światy i tryby wieloosobowe, które zachęcają graczy do powtórek tych samych etapów ad nauseam, najpierw jako doświadczenia narracyjne, a wiele razy jako wymówki do spędzania czasu online ze znajomymi., Jeśli gry w przeszłości aspirowały do bycia jak filmy, gry w teraźniejszości aspirują tak bardzo, jeśli nie bardziej, być jak bary.
na wiosnę tego roku Microsoft wydał Quantum Break, własną kinowo aspirującą franczyzę, pierwotnie powstałą jako fuzja filmów i gier na Xbox One, niedoszłą maszynę multimedialną firmy all-in-one. Projekt, który zmieniał rozgrywkę z serialowymi epizodami, doznał licznych niepowodzeń i przeprojektowań, a także został wydany w recenzjach i sprzedaży.
wydawcy gier wydają się teraz mniej zainteresowani adaptacjami dla innych mediów., Rozszerzenie tego, co można zrobić z samymi grami, jest dużo lukratywne i znacznie łatwiejsze do kontrolowania przez wydawców. Rozbudowany, ewoluujący świat gry-platforma, jak to nazywają wydawcy – może być używana do przyciągania nieustannej uwagi w światach transmisji Twitch, e-sportów i przygód online, które zachęcają graczy do wydawania więcej pieniędzy i czasu dzięki dodatkowej zawartości długo po ich pierwszych zakupach. W 2011 roku Sąd Najwyższy orzekł za grami wideo jako sztuką, przyznając im kulturową pamięć, wraz z pewnymi swobodami twórczymi i komercyjnymi., Gry wideo nie potrzebują już innych mediów, aby uzyskać trafność, autorytet lub artystyczną uczciwość.
Call of Duty, prawdopodobnie najbardziej udana seria gier wideo w historii, znana jest z Filmowej kampanii dla jednego gracza, a tegoroczna odsłona, Infinite Warfare, szczyci się starszym talentem, który wcześniej pracował nad serią Uncharted., Ale nawet te gry, które zastępują ołtarz Bruckheimera, rozszerzyły się o kooperacyjne misje poboczne, personalizację postaci, a w zeszłym roku wybór rozegrania dowolnego z rozdziałów gry w dowolnej kolejności, umożliwiając graczom zakłócanie przebiegu narracji. Każde nowe Call of Duty zawiera pełne tryby drugorzędne, w szczególności tryb multiplayer, void of story, który stał się popularnym e-sportem.
jeśli jakaś popularna, wielkobudżetowa Franczyza nadal współgra z Uncharted 4, to jest to Tomb Raider., Seria przygodowa, w której branża gier zmieniła się diametralnie w ciągu 20 lat, zainspirowała oryginalną grę Uncharted i od tego czasu obie franczyzy uczyły się od siebie nawzajem. Obie są o młodych poszukiwaczach skarbów, obie skłaniają się ku wnioskom sci-fi, obie są zadłużone Indiana Jones, filmy, które wkopały się w Grobowce hollywoodzkiego studia lot i odkryły te dawno martwe seriale przygodowe z lat 30., Ale niedawny reboot Tomb Raider, wraz z zeszłorocznym sequelem, Rise of the Tomb Raider, zapewnia obraz tego, jak Uncharted gra zbudowana dla obecnego klimatu branży będzie wyglądać.
W Rise of the Tomb Raider gracz wybiera umiejętności Lary Croft wraz z jej bronią, amunicją, zapasami i strojami. Podczas gdy misje podążają za stosunkowo prostymi liniami, przygoda na wolności osadzona jest w otwartym świecie z mnóstwem rozrywek. Każde spotkanie wydaje się okazją dla gracza do ekspresji, choć za pomocą przemocy., Rise of the Tomb Raider nie dorównuje Uncharted pod względem zapamiętywania. Historia jest mądra, ale fabuła istnieje na peryferiach, jak kochający rodzic, który obserwuje, jak jej dzieci wymyślają, co chcą robić na własną rękę. Ponieważ świat gry jest większy, a ścieżka gracza jest niepewna, w Rise of the Tomb Raider brakuje szczegółów Uncharted 4, gdzie jeden spacer przez most linowy wydaje się tak, jakby dziesiątki artystów zatopione tygodnie w każdej drzazgi drewna-bo prawie na pewno tak.,
w trzech sequelach serii Uncharted flirtuje z trendami designu. Wiele zagadek w Uncharted 3 łączy Drake ' a z drużyną sojuszników i podpowiada, co mogło być trybem współpracy. A marketing Uncharted 4 sprzedaje grę jako „wide-linear”, co oznacza, że jest wiele momentów, szczególnie w tylnej części gry, w których gra poluzowuje smycz i zachęca gracza do improwizacji, zamiast recytować scenariusz., Ale przede wszystkim, te chwile-które są wstrząsające i niezapomniane – są zręcznościami zaprojektowanymi, aby skłonić gracza do myślenia, że ma kontrolę nad filmem. Zdumiewający pościg samochodowy przez wioskę oferuje wiele ścieżek, ale nie rozgałęziają się tak bardzo, jak leją, wszystkie prowadzą do tego samego punktu końcowego., Doświadczenie jest jak czytanie wybierz swoją własną przygodę, w której każda strona ma wiele wyborów, a wszystkie prowadzą do następnej strony, która oferuje więcej wyborów, a w końcu zdajesz sobie sprawę, że ta książka jest pchanie do przodu w porządku chronologicznym, a największą zmianą można dokonać byłoby rzucić czytanie — lub w przypadku tej gry, nieposłuszeństwo niewidzialnej linii postępu, w którym to momencie jakiś maniak broni lub luźny głaz lub niewidzialna pułapka zabije Nathana Drake ' a, i daje drugą szansę na zrobienie tego, co gra wymaga, aby zrobić., Najlepszym sposobem, aby cieszyć się Uncharted, jak film, jest być pasywnym.
seria od jakiegoś czasu posiada tryb multiplayer. Jest to zabawna piaskownica dla gunplay, w której gracze mogą swobodnie tworzyć własne działania. Tryb ten nie zbliżył się jeszcze do poziomu popularności — i zapewne kreatywności-żadnej z wyżej wymienionych gier. Może dlatego, że Uncharted po prostu nie jest tego rodzaju grą.
w wywiadzie z 2015 roku głos Nathana Drake ' a, aktora Nolana Northa, został zapytany o niespokojne Filmy Uncharted., „Moja opinia na ten temat — z tego co słyszałem od fanów — jest taka, że nie chcą filmu, bez względu na to, kto jest jego gwiazdą” – powiedział North. „Może dlatego, że jest to takie filmowe doświadczenie samo w sobie.”
komentarze Northa są, jak się wydaje, nawiązaniem do ostrej reakcji fanów sprzed lat, kiedy film Uncharted był w trakcie opracowywania z reżyserem Davidem O. Russellem i Markiem Wahlbergiem. Obaj właśnie wystąpili w nominowanym do Oscara filmie The Fighter, ale hollywoodzcy A-listers byli traktowani jak wrogo nastawieni outsiderzy. Aby złagodzić płomienie, reżyser podzielił się swoimi przemyśleniami na temat gier wideo.,
„przekształcenie gry w film jest ciekawą propozycją, ponieważ gra jest zupełnie innym doświadczeniem niż film” – powiedział Russell w wywiadzie dla SlashFilm. „Gracie w grę i chodzi o grę. Tu nie chodzi o narrację obejmującą cię emocjonalnie. Rozumiesz? Chcę stworzyć świat godny naprawdę świetnego filmu, który ludzie chcą oglądać i oglądać ponownie, więc nad tym właśnie pracuję.,”
” jestem bardzo szanowany, jeśli chodzi o podstawową zawartość i ducha gry, „kontynuował Russell,” ale poza tym moim zadaniem jako filmowca jest zrobienie tego, co myślę, że będzie niesamowitym filmem. Ludzie muszą im zaufać i odpuścić. Nie ma wielu filmów, które można wskazać, że są wykonane z gier, które są niesamowite filmy, które stoją do czasu jako franczyzy lub jako .”
komentarze Russella nie przekonały fanów — reżyser opuścił projekt niedługo potem — choć, jak na ironię, definiowały napięcie, na którym zbudowana jest seria., Podobnie jak Nathaniel Drake żyjący podwójnym życiem poszukiwacza przygód i suburbanity, Uncharted jest rozdarty między grą wideo a filmem, interaktywną i pasywną grą i fabułą.
w Uncharted 4 nowi reżyserzy serii, Neil Druckmann i Bruce Straley, zrobili to, co pierwotnie chciał zrobić David O. Russell. Ich Uncharted szanuje podstawowe wątki serii, ale zamiast projektować grę, w którą ludzie chcieliby grać i odtwarzać, stworzyli coś, co będzie oglądane i ponownie oglądane., Druckmann i Straley nakręcili fantastyczny film Uncharted, a w pewnym przewrotnym stylu pierwszy wielki film zaadaptowany ze świata gier. To, że nadchodzi w erze Twitcha, gdzie oglądanie innych graczy w gry wideo online jest prawie tak powszechne, niezbadane, celowo lub nie, w końcu i kosmologicznie, dostosowało się do trendów w branży.
we wczesnych rozdziałach ostatniej przygody Nathana Drake ' a, on i jego żona, Elena, opowiadają o swoim nowym, domowym życiu, Jedząc obiad na kanapie przed telewizorem w swoim przytulnym domu., Obaj grają w grę wideo, aby określić, kto zrobi naczynia. Elena włącza swoje oryginalne PlayStation — system, który powitał Sony w branży gier wideo i dał graczowi Uncharted Naughty Dog swój pierwszy sukces. Ale dla Drake ' a jest to tak samo nieznane i obce jak relikwie, które znalazł w starożytnym grobowcu, choć nie tak interesujące. Gry wideo, dla niego, są zabawne zabawki mierzone w punktach. Bezinteresownie, Drake ustawia kontroler, opuszcza dom i wykreśla własną przygodę.