GoCampingAmerica.com | Postat pe 4 Martie, 2013
Card-Joc-de Preferat: Shanghai Remi
Fericit Blog
în Primul rând, Shanghai Remi are una dintre cele mai lungi regula descrieri de oricare dintre jocurile noi caracteristică pe Du-te de Camping America. Cu toate acestea, este unul dintre preferatele noastre pentru un motiv și cred că merită câteva minute suplimentare pentru a trece prin reguli. În al doilea rând, există multe variante diferite de Rummy, cu contractul Rummy ca numele general dat pentru o întreagă clasă de jocuri Rummy., Toate jocurile Remi au două caracteristici specifice:
- un număr specific de oferte cuprinde un joc
- în fiecare afacere un „contract” sau un anumit model predtermined de etalări, sunt necesare pentru a stabili orice Cărți. Melding este actul de stabilire sau de declarare (o combinație de cărți), în scopul de a scorul de puncte.cu toate acestea, Shanghai Rummy este o versiune cu mai multe contracte și scor wilder. Numărul de jucători 3 la 8 jucători, fiecare Joacă pentru ei înșiși. Fără parteneriate., Punți
- Pentru 3 până la 4 jucători: utilizați două pachete de cărți, 52 de cărți fiecare plus un joker pentru un total de 105 Cărți.
- pentru 5 sau mai mulți jucători: utilizați trei pachete de 52 de cărți, plus doi jokeri, pentru un total de 158 de cărți.
Valorile cardului
- cărțile sunt clasate (înalte) K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 (scăzut)
- un As poate fi clasat fie ridicat, fie scăzut.
- Jokerii sunt sălbatici
începând un joc pentru a determina cine se ocupă mai întâi, puntea este amestecată și tăiată și fiecare jucător trage o carte. Jucătorul desen cea mai mică carte delas primul., După aceea, afacerea trece de la jucător la jucător la stânga. Cărțile sunt împărțite în sensul acelor de ceasornic, începând cu jucătorul de pe dealerii din stânga. După împărțire, cartea de sus este întoarsă ca carte de început, iar restul pachetului este întors cu fața în jos pentru a forma stocul. Cum se joacă
- există zece runde
- 11 cărți sunt împărțite fiecărui jucător în fiecare afacere
- rândul fiecărui jucător constă dintr-o remiză, posibilă contopire și o aruncare., Rândul său, fiecare jucător trebuie să se termine într-o aruncați, plasat cu fața în sus pe suprafața de decartare
- Fiecare contopirea constă fie într-un set, format din trei sau mai multe cărți de aceeași valoare, sau o secvență formată din patru sau mai multe cărți de același rang și consecutiv valoare
- Un as poate de rang superior (A-K-Q) sau scăzută (3-2-O), dar secvențele nu se poate prelungi „după colț” (K-a-2)
- Jokeri sunt sălbatice și poate fi jucat de orice carte de valoare
- atunci Când două sau mai multe secvențe sunt necesare, acestea trebuie să fie în culori diferite sau în aceeași culoare., Ele nu pot fi în ordine consecutivă și trebuie separate de cel puțin o carte.
- jocul folosește termenul „cumpărare” pentru atunci când un jucător out-of-turn ia o carte de început.
- există o limită a numărului de achiziții permise.
- există o limită a numărului de jokeri utilizați într-un set sau secvență.
- dacă „ieșiți orb” (aruncați toate cărțile într-o singură piesă), veți câștiga un bonus de 25 de puncte (50 dacă nu ați folosit un joker). Rețineți că un bonus scade puncte din scorul dvs., nu le adaugă.
- Numărul de carduri conta ca 5 puncte fiecare pentru notare, mai degrabă decât valoarea nominală a cardului.,irul nu contracta, care constă dintr-o combinație de seturi și secvențe:
- DN 1, C: Două Seturi de 3
- DN 2, C: Un set de 3 și o secvență de 4
- DN 3, C: Două secvențe de 4
- DN 4, C: Trei seturi de 3
- DN 5, C: Un set de 3 și o secvență de 7
- DN 6, C: Două seturi de 3 și o secvență de 5
- DN 7, C: Trei secvențe de 4
- DN 8, C: Un set de 3 și o serie de 10
- DN 9, C: Trei seturi de 3 și o secvență de 5
- DN 10, C: Trei secvențe de 5
Cumpara: O „cumpere” este atunci când un out-of-jucătorii rândul său, ia cărțile de început., Funcționează practic la fel ca în contractul Rummy. Jucătorul trebuie să extragă o carte suplimentară din stoc și nu poate juca cărțile imediat, dar trebuie să aștepte rândul său. Dacă mai mulți jucători o doresc, cel mai apropiat de stânga dealerului are prioritate. Există o limită a numărului de achiziții permise. În contractele 1 prin 8, fiecare jucător este permis doar 3 Cumpără pe mână. În contractele 9 și 10, fiecare jucător este permis 4 Cumpără pe mână., Jokers: Există o limită la numărul de jokeri folosit într-un set sau secvența:
- 1 joker poate fi folosit într-un set de 3, sau o secvență de 4
- 2 jokeri pot fi utilizate într-o secvență de 5
- 3 jokeri pot fi utilizate într-o secvență de 7
- 4 jokeri pot fi utilizate într-o secvență de 10
Draw: jucător, la rândul său poate trage nici cardul de sus a aruncați morman, sau cardul de sus a stocului. Dacă nu dorește aruncarea, el o poate refuza și orice alt jucător o poate lua. Dreptul de a-l lua trece în stânga lui palyer (în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei)., În cazul în care un jucător out-of-turn ia partea de sus a teancului decartat, el trebuie să tragă, de asemenea, cartea de sus a stocului (ca o penalizare), dar el nu poate încă contopească, concedieze, sau aruncați, deoarece nu este încă rândul său. Odată ce soarta aruncării a fost decisă, jucătorul la rândul său trebuie să ia cartea de sus a stocului. Din moment ce a refuzat aruncarea, el nu poate lua partea de sus a grămezii aruncate, chiar dacă a fost dezvăluită o nouă carte. Îndeplinirea contractului: odată ce un jucător la rândul său a tras o carte, el poate îndeplini contractul prin stabilirea etalărilor corespunzătoare., El poate stabili doar amestecurile precise așa cum se prevede în contract. Este posibil să nu concedieze carduri suplimentare în acest moment. Concediere: în virajele ulterioare după ce contractul unui jucător a fost îndeplinit, el poate renunța la cărți suplimentare pentru orice contopire de pe masă, indiferent dacă este al său sau al adversarilor săi. Cu toate acestea, el nu poate crea noi amestecuri ale sale. Un jucător nu poate renunța la nicio carte până când el însuși nu a îndeplinit contractul. Jokers: un joker este un wild card, o poate fi folosit în locul oricărei alte cărți, ca parte a unei meld. Când faceți acest lucru, jucătorul trebuie să-și precizeze costumul și rangul., La rândul său, orice jucător (cu condiția să-și fi îndeplinit deja contractul) poate tranzacționa ulterior cardul real pentru joker și poate apoi să îl folosească imediat sau să îl țină în mână. Ieșirea: când un jucător și-a aruncat ultima carte, mâna sa terminat și a marcat. Dacă stocul este epuizat înainte ca orice jucător să se fi stins, grămada decartată este amestecată de Dealerul inițial și întoarsă cu fața în jos pentru a forma un stoc nou. Punctaj: la sfârșitul unei mâini, fiecare jucător înscrie suma tuturor cărților din mână., Pentru scopuri de notare, cărțile rămase în jucători de mână au următoarele valori: 3-9=5 puncte 10-K=10 puncte Ași și Dueces=20 de puncte, jucătorul cu cele mai puține puncte la sfârșitul a șapte oferte câștigă jocul.