FANTOMA PARTE EUCHRE (3 jucători)

FANTOMA PARTE EUCHRE (3 jucători)

OBIECTIV DE MÂNĂ de FANTOMĂ EUCHRE (3 jucători): De a fi primul jucător pentru a ajunge la 32 de puncte

RANG DE CARDURI: 9 (low) – Ace (mare), costum atu 9 (scăzut) – Jack (mare)

INTRODUCEREA DE MÂNĂ de FANTOMĂ EUCHRE (3 jucători)

Euchre este un American truc asumarea joc care își găsește originile în Pennsylvania Dutch country din Statele Unite., În timp ce cei mai mulți oameni care joacă Euchre joacă rândul său, în sus, suma licitată Euchre este un mod alternativ distractiv de a juca. Patru jucători joacă de obicei în Echipe de câte doi, dar uneori este dificil să obții patru jucători împreună pentru un joc (în special patru jucători care știu să joace Euchre). Fantoma mână Euchre este o alternativă excelentă pentru un grup de trei. Aspectul echipei este eliminat, iar jucătorii sunt fără sâmburi unul împotriva celuilalt în mod individual.

cărțile& afacere

mână fantomă folosește un pachet tipic Euchre Construit din douăzeci și patru de cărți. Acest pachet variază de la 9 până la Ași., fantoma mână Euchre este jucat individual cu fiecare jucător încearcă să fie primul care înscrie 32 de puncte.

Dealerul dă șase cărți pentru fiecare jucător de-a face o carte la un moment dat. O a patra mână este încă împărțită ca și cum ar exista un al patrulea jucător. Aceasta este mâna fantomă, și rămâne cu fața în jos.odată ce toate cărțile sunt împărțite, jucătorii se uită la mâna lor și determină câte trucuri cred că pot lua.

suma licitată

rotindu-se în sensul acelor de ceasornic de la dealer, jucătorii pretind câte trucuri vor lua în această rundă. Cea mai mică ofertă posibilă este de trei., Dacă un jucător nu crede că poate lua cel puțin trei trucuri, ei spun pass. Jucătorii trebuie să supraliciteze reciproc, în scopul de a determina trump și du-te mai întâi. De exemplu, dacă un jucător licitează trei, toți ceilalți de la masă trebuie să liciteze patru sau mai multe dacă doresc să determine trump. este posibil ca un jucător să ia toate cele șase trucuri. Aceasta se numește fotografiere luna. Jucătorii nu „licitează șase”. Ei spun pur și simplu: „împușc luna.”Acest lucru trimite mesajul că aveți cea mai mare ofertă, și sună mult mai rece. dacă fiecare jucător trece, trebuie să existe o redeal., Toate cărțile sunt colectate și acordul este trecut la stânga.

jucătorul cu cea mai mare sumă licitată determină atu pentru mână. Acea persoană este responsabilă pentru a lua atât de multe cărți.

mâna fantomă

în acest joc, dacă un jucător nu este mulțumit de mâna sa, poate alege să o schimbe cu mâna fantomă înainte de a face oferta. Ei trebuie să treacă imediat sau să liciteze pentru acea mână nouă.odată ce cineva a trecut cu mâna fantomă, nimeni altcineva nu are voie să facă acest lucru. Noua mână fantomă devine o mână moartă și este pur și simplu ignorată pentru restul rundei.,

costum atu

jocul

după ce cărțile sunt împărțite și se determină un costum atu, mâna poate începe.jucătorul care a făcut cea mai mare ofertă este primul. Ei joacă o carte la alegere. Orice costum este condus trebuie urmat dacă este posibil. De exemplu, dacă un jucător conduce cu un rege de pică, ceilalți jucători trebuie să pună și pică dacă pot. Dacă un jucător nu poate urma exemplul, i se permite să pună orice carte din mâna sa.

cea mai mare carte din costum care a fost condusă sau cea mai mare carte de atu jucată câștigă trucul. Cine câștigă trucul merge primul.,aceasta continuă până când toate trucurile sunt redate. Odată ce toate trucurile sunt luate, runda este de peste.uneori, un jucător poate încălca regulile și poate juca o carte pe care nu ar trebui să o joace. acest lucru se poate face accidental sau intenționat. Oricum, acest lucru se numește reneging. Jucătorul ofensator pierde două puncte din scorul lor. Jucătorii vicleni fără onoare vor renege ca parte a strategiei lor, așa că trebuie să fiți atenți la ce cărți au fost jucate.

SCORING

un punct este câștigat pentru fiecare truc un jucător ia. dacă un jucător împușcă luna și ia toate cele șase trucuri, câștigă 24 de puncte.,

dacă un jucător nu reușește să ia suma de trucuri pe care le-a licitat sau mai mult, acel număr de puncte este dedus din scorul său. Acest lucru se numește Noțiuni de bază set. De exemplu, dacă un jucător mizează patru, și nu reușește să ia patru sau mai multe trucuri, ei deduc patru puncte din scorul lor.

primul jucător care câștigă 32 de puncte sau mai mult câștigă. În cazul extrem de rar în care doi jucători ating același scor de 32 sau mai mult în același timp, jucați o altă mână pentru a rupe cravata. În această situație, este posibil ca jucătorul care este în spatele pentru a câștiga mâna de rupere cravată și de a câștiga jocul., Ar fi o revenire uimitoare și i-ar da jucătorului drepturi de laudă pentru anii următori.

  • Autor
  • Mesajele Recente
Marca creează jocuri de conținut media de toate tipurile. El cercetează și predă jocuri de cărți, zaruri și domino oricui dorește să învețe și visează să gestioneze într-o zi un club de jocuri. Check out mai multe din munca sa la Riffle Shuffle& Roll pe YouTube.,

Ultimele mesaje de Mark Ball (vezi toate)

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *