This is a Class A article. It is completely up to code, and should require very little editing.,
Nintendo 64
Nintendo 64 (JP) (N64), stilizat ca NINTENDO⁶⁴, este o casa consolă de jocuri video dezvoltate și comercializate de către Nintendo. Numit pentru unitatea de procesare pe 64 de biți, a fost lansat pentru prima dată în Japonia și America de Nord în 1996, urmată de Australia, Europa și alte părți ale lumii în 1997. În Coreea de Sud, consola a fost numită Comboy 64 și a fost distribuită de Hyundai în loc de Nintendo.,
N64 A fost Nintendo a treia mare acasă consolă de jocuri video, și a fost inițial numele de cod „Proiect: Realitatea” în timp ce acesta era lucrat de Nintendo și Silicon Graphics (SGI) în aprilie 1993 pentru a crea următoarea generație de consolă 3D. Ca parte a celei de-a cincea generații de console de jocuri video, N64 a sărit de la grafica bazată pe sprite pe 16 biți într-o lume poligonală datorită procesorului și GPU-ului său puternic pe 64 de biți. SNES a fost o consolă pe 16 biți, iar următoarea consolă care a fost lansată a fost Nintendo 64, sărind complet Epoca pe 32 de biți., Nintendo 64 ar fi ultima consolă de acasă a Nintendo care va folosi cartușe până la Nintendo Switch în 2017, deși handheld-urile Nintendo vor continua să susțină formatul.
decizia de a alege cartușele peste CD-uri a făcut destul de mulți dezvoltatori terți să se îndepărteze de sistem împreună. Nu numai că cartușele erau mai scumpe și aveau o capacitate mai mică decât CD-urile, dar însemna, de asemenea, că Nintendo ar fi singurul furnizor, impunându-și aderența asupra licențelor., Apărarea Nintendo a fost să spună că cartușele erau încă media de alegere pentru consolele de acasă, deoarece nu sufereau de timpi de încărcare lenți și erau ceva mai practice decât CD-urile.
la acea vreme, Nintendo 64 era singurul sistem adevărat pe 64 de biți și primul cu jocuri încorporate în patru jucători. Jocuri cum ar fi Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Mario Kart 64, Star Fox 64, F-Zero X, Super Smash Bros., și GoldenEye 007-a ajutat să vândă peste 32 de milioane de N64 sisteme din întreaga lume, deși nu a fost suficient pentru a depăși PlayStation 1., Cu toate acestea, și-a pus amprenta asupra istoriei cu controlerul său inovator și capacitățile 3D adevărate. Producția pentru N64 s-a încheiat în Japonia la începutul anului 2002 și la nivel mondial la sfârșitul anului 2003.
istoric
în 1993, dezvoltarea pe Nintendo 64 a început ca „Project: Reality” ca succesor al SNES., Acest risc, cu ajutorul Silicon Graphics, a fost destinat să creeze un procesor grafic care să trimită jocuri video în domeniul 3D, încrezător că va atrage fanii CGI, mai ales că filmele grele precum The Abyss, Jurassic Park și Terminator 2: Judgment Day au devenit din ce în ce mai populare parțial din cauza acestei noi tehnologii.