de zeci de ani, jocurile video cu buget mare au fost concepute pentru a arăta ca filme.
de ce nu? Filmele au devenit, în secolul XX, cea mai populară formă de povestire. Răspândite în zeci de genuri și forme, filmele pot fi amuzante sau triste, artistice sau pietonale, fără îndoială copilărești sau Mature cu încredere. Ei joacă pe ecrane falnice în teatrele Times Square la fel de bine ca și pe foile de pat înșirate din copac în copac într-un patio din curte., Oameni care stau la mese solide din lemn exotic și bea sticle mici de electrolit cu apă investească sute de milioane de dolari în filme, astfel încât acestea să poată ecran la masive temple din lume unde nenumărate străini își petrec după-amiezile și serile vizionarea in liniste, comunale, precum și în întuneric. Filmele păstrează o putere și un capital cultural pe care mulți oameni care publică jocuri video îl invidiază.,
Pentru cea mai mare parte, oameni care au făcut și criticat filme în ultimele două decenii s-au împărtășit pic de dragoste pentru jocuri video, care rămâne să fie percepută, de către sceptici, ca o jumătate de format mediu pentru pueril singuratici sorbi Roua de Munte și se luptă pentru a decolora Cheetos petele din pantaloni de trening. Studiourile s-au interesat ocazional de jocurile video în modul în care oamenii de afaceri de coastă au privit orașele miniere. O serie de adaptări de la joc la film au încercat să recolteze jocuri ale publicului lor, lăsând atât regizorii, cât și editorii de jocuri amare și sceptici., Din când în când, un studio se întoarce să adapteze un joc video, ca și cum ar fi o formă modernă de masochism unică în cartierele bouge din Los Angeles. Până în prezent, criticii de film folosesc jocurile video ca peiorative atunci când descriu filme mai mici care sunt prea frenetice sau vacante emoțional. Când a fost căutat pentru aprobare, Cel mai faimos și iubit critic de film dintre toți, regretatul Roger Ebert, și-a ridicat nasul în dezgust, declarând „jocurile video nu pot fi niciodată artă.dezinteresul filmului a fost, pentru industria jocurilor, îmbătător., Romantismul unilateral a atins punctul culminant la mijlocul anilor 2000, alături de lansarea consolelor care ar putea crea personaje emotive și realiste în lumi tridimensionale credibile. Cinematografică jocuri ca Call of Duty și Grand Theft Auto flagrant pastiched filme de acțiune din 1950 până în 1990, homaging realizatori de film de David Lean pentru Michael Mann. Decupajele stilizate arătau ca versiuni adulte ale filmului popular de animație pe calculator și făcute pentru un marketing eficient, acesta din urmă copiind formula trailerului filmului până la al doilea.,atât seria, cât și alte jocuri video cinematografice, au obținut un succes uluitor, acumulând miliarde de dolari în deceniul care a urmat. Jocurile Video au început să apară în magazinele de masă, cum ar fi New York Times, USA Today, și o grămadă de programe de știri de dimineață și de seară.în același timp, Sony și-a prezentat noul PlayStation 3 nu numai ca o consolă de jocuri, ci și ca inima home theater-ului. Împreună cu jocurile, a fost și cea mai bună și mai accesibilă opțiune pentru noul format Blu-ray., Consola, spera Sony, îi va atrage pe iubitorii de film să încerce jocuri video.un nou joc de aventură, numit Uncharted, ar fi poarta de acces. Uncharted: Drake ‘ s Fortune — titlul complet — a introdus lumea vânătorului de comori Nathan Drake, un om plăcut, cu părul gelat și un pulover termic. Arăta de parcă s-ar fi rătăcit în drum spre un vechi apel comercial de vite al Marinei, și, doamne, a aterizat rolul! În timp ce alte jocuri împrumutate de la war, crime și sci-Fi cinema, Uncharted cribbed din belșug din serialele de acțiune produse la Republic Pictures în anii 1930., În Uncharted, a existat o buclă cognitivă plăcută: tânărul mediu de jocuri video care încearcă să se descopere prin imitarea erei proprii a descoperirii de sine a filmului.în timp ce Uncharted nu a fost cel mai de succes din punct de vedere financiar al francizelor de jocuri cinematografice, jocul hamstrung pe hardware-ul Sony, a devenit rapid o dragă critică. Mai mult decât oricare dintre contemporanii săi, serialul a reușit să evoce acea senzație a unui blockbuster de vară — nu doar în povestea filmului, ci în experiența de a fi prins într-o aventură atât de convingătoare încât simți, dacă doar pentru o clipă, că ești acolo., Seria a fost transportivă și fiecare lansare s-a simțit, probabil din cauza deficitului său comparativ, ca o vacanță întârziată.Uncharted 4, lansat săptămâna aceasta, este atât punctul culminant al francizei, cât și punctul culminant al nebuniei jocurilor ca filme. Să spun o joacă introductiv de ore de Nathan Drake ultima aventura — care se deschide cu un frumos, deși plictisitor, barca chase, în care jucătorul virează o barcă stânga și în dreapta în navele inamice randament comic exagerat, detonarea în coloane de foc și resturi — ar inspira un pedant dezbatere privind definiția cuvântului juca., Aventura nu se grăbește să fie mai mult decât o serie de scene întrerupte de secvențe controlabile spartan în care jucătorul învață cum să meargă pe calea invizibilă a progresului jocului.
deși, în măsura în care un traseu de pesmet merge, acesta este delicios. Dialogul pe parcursul acestor tururi ghidate are fluxul și concizia Teatrului bun., Concis snark de jocurile anterioare a fost înlocuit cu un acut angoasa existențială care evoluează Nathan Drake ciudate de la un matineu eroul protagonist masculin de rigoare; la fel de succes om de vârstă mijlocie, care ascunde lui comportament reprobabil în spatele arata bine, găleți de farmec, și moral gimnastica. Acesta este Nathan Drake ca omul contemplativ sfâșiat între aventurile trecutului său și domesticitatea prezentului său. Acest lucru este necunoscut în epoca Netflix.,Uncharted 4 ca o lucrare de film este bună, grozavă și nu mai puțin modernă în ton și structură decât ceea ce se joacă la televizor, cu atât mai puțin la un cinematograf. Și gameplay-ul său minimalist, la început, este suficient pentru a menține jucătorul angajat fără a-i distrage atenția de la dialog, ceea ce face ridicarea grea a jocului pe o poveste de aproximativ 27 de ore., Dacă ar fi un film, Uncharted 4 ar putea face o sumă frumoasă în redevențe pentru numărul de ori va apărea, fără îndoială, la conferințele și summiturile de la Hollywood, unde va fi ales pentru lecții despre cum să creezi viitorul cinematografiei interactive.și dacă ar fi încă un film, cu siguranță ar fi nominalizat la Premiile Oscar acordate înainte de principalele festivități, cele care onorează măiestria tehnologică și artistică., Realizarea tehnică se amestecă cu designul de artă impecabil pentru a da un pod generic, de construcție medie, gravitas și căldura însorită a unei picturi William Turner, și asta nu spune nimic despre grandoarea pieselor mari, ca un deal scoțian plin de zăpadă. Ca sa scenariști, Uncharted 4 artiști au învățat o atingere fină este de multe ori superior flash și decadență, permițându-lor peisaje fi anulate de afaceri pentru a salva o includerea selectivă a mici detalii. Un castel slab luminat la orizont., Spuma oceanului lepuit împotriva roci sub eroul nostru, care face un obicei de marionetă de roci precare. Apa noroioasă construită pe fundul unui deal din savană. Uncharted 4 nu arată ca majoritatea filmelor; arată mai bine.
Uncharted vine cu surprinzător de puțini colegi. Aventurile liniare, unice ale trecutului nu mai sunt recunoscute ca o investiție practică de majoritatea editorilor de jocuri video. În ultimul deceniu, editorii au văzut jocurile liniare ca fundamente pe care să construiască ambiții mai mari, cross-media., Un joc ca Uncharted ar putea inspira o carte de benzi desenate sau un film, și fiecare ar alimenta în hype altora. Dar adaptarea filmului lui Uncharted (în dezvoltare timp de o jumătate de deceniu) este blocată din nou. Același lucru se poate spune și pentru mulți dintre contemporanii lui Uncharted.Destiny, The Division și Grand Theft Auto V-trei dintre cele mai bine vândute și cele mai populare jocuri cu buget mare din ultimii ani — prezintă lumi deschise și moduri multiplayer cooperative care încurajează jucătorii să redea aceleași etape ad nauseam, mai întâi ca experiențe narative și de multe ori ca scuze pentru a petrece timp online cu prietenii., Dacă jocurile din trecut aspirau să fie ca filmele, jocurile din prezent aspiră la fel de mult, dacă nu chiar mai mult, să fie ca barurile.la începutul acestei primăveri, Microsoft a lansat Quantum Break, propria franciză aspirațională cinematografică, inițial ca fuziune a filmului și jocurilor pentru Xbox One, mașina media all-in-one a companiei. Proiectul, care a rotit gameplay-ul cu episoade TV live-action, a suferit numeroase eșecuri și reproiectări și a fost lansat pentru recenzii și vânzări calde.editorii de jocuri par mai puțin interesați acum de adaptările pentru alte medii., Extinderea a ceea ce se poate face cu jocurile în sine este o mulțime profitabilă și mult mai ușor de controlat pentru editori. Un expansiv, evoluție lume de joc — o platformă, ca editorii numesc — poate fi folosit pentru a atrage perpetuă atenție în lumi de Twitch stream, e-sport, și on-line aventuri, care atrage jucătorii să cheltuiască mai mulți bani și timp cu conținut suplimentar după mult timp de la inițială de achiziții. În 2011, Curtea Supremă a decis în favoarea jocurilor video ca artă, acordându-le cache cultural, împreună cu anumite libertăți creative și comerciale., Jocurile Video nu mai au nevoie de alte medii pentru a leech pentru relevanță sau autoritate sau integritate artistică.Call of Duty, fără îndoială cea mai de succes franciză de jocuri video, este cunoscută pentru campania sa cinematografică cu un singur jucător, iar intrarea din acest an, Infinite Warfare, se mândrește cu talentul senior care a lucrat anterior la seria Uncharted., Dar chiar și aceste jocuri, care se roage în fața altarului lui Bruckheimer, s-au extins pentru a include de cooperare misiuni secundare, personalizare caracter, și, anul trecut, posibilitatea de a juca orice joc capitole în orice ordine, permițând jucătorilor să scramble firul narativ. Fiecare nou Call of Duty vine cu un joc plin de moduri secundare, în special un mod multiplayer, lipsit de poveste, care a devenit un popular e-sport.dacă o franciză populară, cu buget mare, se aliniază încă cu Uncharted 4, este Tomb Raider., Seria de aventuri, care a văzut că industria jocurilor se schimbă dramatic în anii 20, a inspirat originalul Uncharted, iar cele două francize au învățat unul de la altul de atunci. Ambele sunt despre tinerii vânători de comori, ambele se înclină spre concluziile sci-fi, ambele sunt îndatorate Indiana Jones, filmele care s-au săpat în mormintele lotului studioului de la Hollywood și au descoperit acele seriale lungi de aventuri moarte ale anilor 1930., Dar repornirea recentă a Tomb Raider, împreună cu continuarea de anul trecut, Rise of the Tomb Raider, oferă o imagine despre cum ar arăta un joc neexplorat construit pentru climatul actual al industriei.în Rise of the Tomb Raider, jucătorul alege manual abilitățile Larei Croft, împreună cu armele, muniția, proviziile și ținutele ei. În timp ce misiunile urmează linii relativ drepte, aventura în general se desfășoară într-o lume deschisă, plină de distrageri. Și fiecare întâlnire se simte ca o oportunitate pentru jucător să fie expresiv, deși prin mediul de violență., Rise of the Tomb Raider nu se potrivește cu Uncharted în termeni de memorabilitate. Povestea este tarif inteligent B-film, dar complot există în periferie, ca un părinte senil care urmărește copiii ei dau seama ce vor să facă pe cont propriu. Deoarece lumea jocului este mai mare, iar calea jucătorului este incertă, Rise of the Tomb Raider nu are detaliile Uncharted 4, unde o plimbare pe un pod de frânghie se simte ca și cum zeci de artiști s — au scufundat săptămâni în fiecare scândură de lemn-pentru că aproape sigur au făcut-o.,de-a lungul celor trei continuări, seria Uncharted a flirtat cu tendințele de design. Un număr de puzzle-uri în Uncharted 3 partener Drake cu o echipă de aliați, și aluzie la ceea ce ar fi putut fi un mod de cooperare. Și marketingul Uncharted 4 vinde jocul ca „wide-linear”, adică există multe momente, în special în jumătatea din spate a jocului, în care jocul slăbește lesa și încurajează jucătorul să improvizeze, mai degrabă decât să recite scenariul., Dar mai ales, aceste momente-care sunt chinuitoare și de neuitat — sunt trucuri de mână concepute pentru a păcăli jucătorul să creadă că au controlul unui film. O urmărire uimitoare de mașini printr-un sat oferă numeroase căi, dar nu se ramifică atât de mult pe cât se pâlnie, toate ducând la același punct final., Experiența este ca citind o alege-ți propria aventură în care fiecare pagină are mai multe opțiuni, și se tot duce la pagina următoare, care oferă mai multe opțiuni, și în cele din urmă îți dai seama că această carte este de împingere înainte, în ordine cronologică, și cea mai mare schimbare pe care o poti face ar fi să renunțe la lectură — sau în caz de acest joc, să nu asculte de linie invizibilă de progres, moment în care unele arma maniac înarmat sau vrac bolovan sau nevăzut capcana va omoare pe Nathan Drake, și să-ți dea o a doua șansă pentru a face ceea ce jocul are nevoie de tine să faci., Cel mai bun mod de a te bucura de Uncharted, ca un film, este să fii pasiv.
seria are, pentru o vreme acum, recomandate multiplayer. Este o cutie de nisip distractivă pentru gunplay, unde jucătorii sunt liberi să-și creeze propria acțiune. Modul nu a fost încă să se apropie de nivelul de popularitate — și, fără îndoială, creativitatea-de oricare dintre jocurile menționate mai sus. Poate pentru că Uncharted pur și simplu nu este acel tip de joc.într-un interviu din 2015, vocea lui Nathan Drake, actorul Nolan North, a fost întrebată despre filmele neclintite., „Opinia mea în acest sens — din ceea ce am auzit de la fani — este că nu doresc un film, indiferent cine este vedeta acestuia”, a spus North. „Poate pentru că este o astfel de experiență cinematografică în sine.comentariile lui North Sunt, se pare, cu referire la reacția severă a fanilor din anii anteriori, când filmul Uncharted era în dezvoltare cu regizorul David O. Russell și Mark Wahlberg. Cei doi tocmai au ieșit din filmul nominalizat la Premiul Oscar The Fighter, dar Hollywood A-listers au fost tratați ca niște străini ostili. Pentru a tempera flăcările, regizorul și-a împărtășit gândurile cu privire la jocurile video.,
„a crește un joc într-un film este o propunere interesantă, deoarece un joc este o experiență foarte diferită de un film”, a spus Russell într-un interviu pentru SlashFilm. „Voi jucați jocul și este vorba despre jocul. Nu este vorba despre o narațiune care te îmbrățișează emoțional. Știi ce vreau să spun? Așa că vreau să creez o lume demnă de un film grozav pe care oamenii vor să-l vizioneze și să-l re-vizioneze, așa că la asta lucrez acum.,”sunt foarte respectuos în ceea ce privește conținutul de bază și spiritul jocului”, a continuat Russell, „dar dincolo de asta este treaba mea ca regizor să fac ceea ce cred că va fi un film uimitor. Oamenii trebuie să aibă încredere în asta și să renunțe la asta, cred. Nu există o grămadă de filme pe care le puteți indica care sunt făcute din jocuri care sunt filme uimitoare, care se ridică la timp ca o franciză sau ca .”
comentariile lui Russell nu au câștigat peste fani-regizorul a părăsit proiectul La scurt timp după — deși au definit, ironic, tensiunea pe care este construit serialul., La fel ca Nathaniel Drake care trăiește viața dublă a aventurierului și suburbanitului, Uncharted este rupt între joc video și film, interactiv și pasiv, joc și complot.în Uncharted 4, noii regizori ai seriei, Neil Druckmann și Bruce Straley, au făcut ceea ce David O. Russell a căutat inițial să facă. Uncharted-ul lor respectă temele de bază ale francizei, ci mai degrabă decât să proiecteze un joc pe care oamenii ar dori să-l joace și să-l redea, au produs ceva care va fi urmărit și re-vizionat., Druckmann și Straley a făcut un film fantastic Uncharted, și, într-un mod pervers, primul mare film adaptat din lumea jocurilor. Că ajunge într-o eră a Twitch, în care vizionarea altora joacă jocuri video online este aproape la fel de comună, neexplorată, intenționată sau nu, s-a aliniat în sfârșit și cosmic cu tendințele industriei.în primele capitole ale presupusei aventuri finale a lui Nathan Drake, el și soția sa, Elena, vorbesc despre viața lor nouă, casnică, în timp ce mănâncă cina pe canapeaua din fața televizorului, în casa lor confortabilă., Cei doi joacă un joc video pentru a determina cine va face vasele. Elena pornește PlayStation — ul original-sistemul care a salutat Sony în industria jocurilor video și i-a oferit dezvoltatorului Uncharted Naughty Dog primul său succes. Dar pentru Drake este la fel de necunoscut și străin ca una dintre relicvele pe care le-ar găsi într-un mormânt antic, deși nu la fel de interesant. Jocurile Video, pentru el, sunt jucării jucăușe măsurate în puncte. Dezinteresat, Drake stabilește controlerul, pleacă de acasă și își prezintă propria aventură.