In APA Nine-Ball konkurrieren zwei Spieler, bis eine Person eine Punktzahl erreicht, die von ihrem jeweiligen Können bestimmt wird. Die Punktzahl wird aufgezeichnet, indem ein einziger Punkt für die Einsteckung der Bälle mit den Nummern 1 bis 8 und zwei Punkte für den 9-Ball vergeben wird. Wenn beispielsweise Spieler A bricht und zwei Bälle in der Pause macht (ohne den 9-Ball), hat dieser Spieler zwei Punkte für das Rack und schießt weiter., Wenn der Spieler alle Bälle macht, ohne zu fehlen („Break-and-Run“), erzielen sie 10 Punkte für das Rack (das Maximum), da sie acht Punkte für die Bälle 1 bis 8 und dann zwei für den 9-Ball erzielt hätten. Das Spiel endet, wenn ein Spieler die für seine jeweiligen Fähigkeiten erforderliche Anzahl erreicht. Die folgende Tabelle listet die Anzahl der Bälle auf, die ein Spieler jeder Fähigkeitsstufe benötigt, um sein Spiel zu gewinnen.
Beachten Sie, dass APA Nine-Ball kein traditioneller Stil ist, der normalerweise von Billardbegeisterten gespielt wird., Obwohl es traditionellen Rotationsmerkmalen folgt, ähnelt es eher einer geraden Pool (14.1) – Tradition von Gegnern, die auf eine bestimmte Anzahl von eingesteckten Bällen rennen.,
Skill Level | Points needed to win match |
---|---|
1 | 14 |
2 | 19 |
3 | 25 |
4 | 31 |
5 | 38 |
6 | 46 |
7 | 55 |
8 | 65 |
9 | 75 |
Skill levels in nine-ball range from 1 to 9., Im Turnierspiel auf höherer Ebene (mit Ausnahme der Juniorenmeisterschaft) müssen männliche Poolspieler mit einer Fähigkeitsstufe von 2 oder höher antreten.
Wenn Spieler A mit a 2 bewertet wird und Spieler B mit a 6 bewertet wird, gewinnt Spieler A, wenn er 19 Punkte erzielt, bevor Spieler B 46 Punkte erzielt. Umgekehrt, für Spieler B, um das Spiel zu gewinnen, muss er 46 Punkte erzielen, bevor Spieler A 19 Punkte erzielt.,
Da APA Nine-Ball auf Punkten und nicht auf gewonnenen Spielen basiert (im Gegensatz zur BCA Pool League Nine-Ball, die auf gewonnenen Spielen basiert, bei denen der Gewinner jedes Spiels der Spieler ist, der den 9-Ball einsetzt), kann ein Spiel enden, bevor alle Bälle eines bestimmten Racks eingesteckt wurden. Angenommen, Spieler B bricht mit dem Beispiel des vorherigen Spielers A (Fähigkeitsstufe 2) gegen Spieler B (Fähigkeitsstufe 6) ein neues Rack, das 44-16 führt. In diesem Fall benötigt Spieler A drei Punkte, um zu gewinnen, und Spieler B braucht zwei Punkte, um zu gewinnen., Das Spiel endet, wenn jeder Spieler die benötigten Punkte verdient, um unabhängig von der Anzahl der verbleibenden Bälle auf dem Tisch zu gewinnen.