D & D 5th Edition (Čeština)

D & D 5th Edition (Čeština)

jako druid získáte následující funkce třídy.

Body

Hit Dice: 1d8 za druida úroveň
Hit Bodů na 1. úroveň: 8 + vaše Ústava modifikátor
Hit Bodů na Vyšších Úrovních: 1d8 (nebo 5) + Ústava modifikátor za druida na úrovni po 1

Počáteční Dovedností

Jste zdatní s následující položky, kromě Dovedností je poskytována vaše rasa nebo Pozadí.,
Armor: Lehké Brnění, Střední Brnění, Štíty (druidové nebude nosit brnění nebo Štíty vyrobené z kovu)
Zbraně: hole, dýky, šipky, oštěpy, palcáty, quarterstaffs, meče, srpy, praky, oštěpy
Nástroje: Bylinářství Kit
Úspora Hody: Inteligence, Moudrost
Dovednosti: Vyberte dvě z Arcana, Zacházení se zvířaty, Nahlédnutí, Lékařství, Příroda, Vnímání, Náboženství, a Přežití

Počáteční Vybavení

začněte s těmito položkami, plus něco poskytována Pozadí.,
• (a) Dřevěný Štít nebo (b) jakákoliv jednoduchá zbraň
• (a) Scimitar nebo (b) jakákoliv jednoduchá zbraň na blízko
• Kožené Brnění, an Explorer ‚ s Pack, a Druidské zaměření

Druidské

víte, Druidské, Tajný jazyk druidů. Můžete mluvit jazykem a používat jej k zanechání skrytých zpráv. Vy a ostatní, kteří znáte tento jazyk, automaticky zaznamenáte takovou zprávu. Jiní si všimnou přítomnosti zprávy úspěšnou kontrolou moudrosti DC 15 (vnímání), ale nemohou ji dešifrovat bez magie.,

Kouzlení

Kreslení na božskou podstatu sama Příroda, můžete kouzlit, aby tvar, který podstatou své vůli.
Cantrips
na 1. úrovni znáte dva Kantripy dle vašeho výběru ze seznamu Druid spell. Dozvíte se další Druid Cantrips dle vašeho výběru na vyšších úrovních, jak je znázorněno v Cantrips známém sloupci Druid tabulky.
Příprava a odlévání kouzel
tabulka Druid ukazuje, kolik pravopisných slotů musíte odevzdat kouzla 1. úrovně a vyšší. Chcete-li obsadit jedno z těchto Druidových kouzel, musíte vynaložit slot úrovně kouzla nebo vyšší., Získáte všechny vynaložené kouzlo sloty, když dokončíte dlouhý odpočinek.
připravíte seznam Druid kouzel, které jsou k dispozici pro vás obsazení, výběr ze seznamu Druid kouzlo. Když tak učiníte, vyberte řadu Druid kouzel rovných vašemu modifikátoru moudrosti + vaše druidská úroveň (minimálně jedno kouzlo). Kouzla musí být na úrovni, pro kterou máte kouzlo sloty.
například, pokud jste druid 3rd-level, máte čtyři 1st-level a dva 2nd-level kouzlo sloty. S moudrostí 16, váš seznam připravených kouzel může obsahovat šest kouzel 1. nebo 2. úrovně, v jakékoli kombinaci., Pokud se připravujete na 1. úrovni kouzlo Vyléčit Rány, můžete cast to pomocí 1-úroveň ar 2nd-level slot. Odlévání kouzla ji neodstraní ze seznamu připravených kouzel.

Po dokončení dlouhého odpočinku můžete také změnit seznam připravených kouzel. Příprava nového seznamu Druid kouzel vyžaduje čas strávený v modlitbě a meditaci: alespoň 1 minuta za úroveň kouzla pro každé kouzlo na vašem seznamu.
schopnost kouzlení
moudrost je vaše schopnost kouzlení pro vaše druidská kouzla, protože vaše magie čerpá z vaší oddanosti a naladění na přírodu., Používáte svou moudrost, kdykoli kouzlo odkazuje na vaši schopnost kouzlení. Kromě toho, můžete použít svou Moudrost modifikátor při nastavení ukládání házet DC pro druida kouzlo obsazení a při hodu na Útok s jedním.

Kouzlo zachránit DC = 8 + vaše dovednosti Bonus + vaše Moudrost modifikátor
Kouzlo modifikátor Útoku = vaše dovednosti Bonus + vaše Moudrost modifikátor

Rituál Lití
můžete cast druid kouzlo jako rituál, pokud to kouzlo má rituál tag a budete mít připravené kouzlo.,
Spellcasting Focus
Můžete použít Druidic zaměření (viz „zařízení“) jako kouzlo zaměření pro vaše Druid kouzla.

Divoké Tvar

Začíná na 2. Úrovni, můžete použít vaši akci magicky předpokládat, tvar zvíře, které jste předtím neviděli. Tuto funkci můžete použít dvakrát. Znovu získáte vynaložené použití, když dokončíte krátký nebo dlouhý odpočinek.
vaše druid úroveň určuje zvířata můžete transformovat do, jak je znázorněno v tabulce zvíře tvary., Na 2. Úrovni, například, můžete transformovat do žádné zvíře, které má Výzva Hodnocení 1/4 nebo nižší, která nemá létání nebo Plavání rychlost.

Tabulka: Zvíře Tvary
Úroveň Max., ČR Omezení Příklad:
2. 1/4 Žádné létání nebo Plavání rychlost Wolf
4 1/2 Žádné létání rychlost Krokodýl
8 1 Giant Eagle

Můžete zůstat ve zvíře, tvar, počet hodin se rovná polovině druid úrovni (zaokrouhleno dolů). Poté se vrátíte do normálního formuláře, pokud nevyužijete další použití této funkce., Můžete se vrátit do normálního formuláře dříve pomocí bonusové akce na řadě. Automaticky se vrátíte, pokud upadnete do bezvědomí, klesnete na 0 bodů zásahu nebo zemřete.
Zatímco ty jsou transformovány, platí následující pravidla:

  • Vaše herní Statistiky jsou nahrazeny Statistiky zvíře, ale můžete ponechat své Přizpůsobení, Osobnosti a Inteligence, Moudrost a Charisma skóre. Také si zachováte všechny své dovednosti a ušetříte Proficiencies, kromě získání těch tvorů., Pokud má tvor stejnou odbornost jako vy a bonus v jeho bloku stat je vyšší než váš, použijte bonus tvora místo vašeho. Pokud má stvoření nějaké legendární nebo doupě, nemůžete je použít.
  • když se transformujete, předpokládáte, že zvíře je Hit body a Hit kostky. Když se vrátíte do své normální formy, vrátíte se k počtu zasažených bodů, které jste měli před transformací. Pokud se však vrátíte v důsledku poklesu na 0 bodů zásahu, jakékoli nadměrné poškození se přenese do vaší normální formy., Například, pokud budete mít 10 poškození ve formě zvířat a mají pouze 1 hit bod vlevo, vrátíte a vzít 9 poškození. Pokud nadměrné poškození nesnižuje vaši normální formu na 0 bodů zásahu,nejste v bezvědomí.
  • nemůžete kouzlit a vaše schopnost mluvit nebo podniknout jakékoli kroky, které vyžadují ruce, je omezena na schopnosti vaší šelmy. Transformace neznamená zlomit vaše Soustředění na kouzlo, které jste již obsazení, nicméně, nebo můžete zabránit přijetí Opatření, které jsou součástí prokletí, jako je Volání Blesku, které jste již obsazen.,
  • zachováte si výhody všech funkcí z vaší třídy, rasy nebo jiného zdroje a můžete je použít, pokud je nový formulář fyzicky schopen tak učinit. Nemůžete však použít žádný ze svých zvláštních smyslů, jako je Darkvision, pokud vaše nová forma nemá také tento smysl.
  • vyberete si, zda vaše zařízení spadne na zem ve vašem prostoru, sloučí se do vaší nové podoby nebo jej nosí. Opotřebované zařízení funguje jako normální, ale DM rozhodne, zda je pro novou formu praktické nosit kus vybavení na základě tvaru a velikosti stvoření., Vaše zařízení nemění velikost ani tvar tak, aby odpovídaly nové podobě, a jakékoli zařízení, které nový formulář nemůže nosit, musí buď spadnout na zem, nebo se s ním spojit. Zařízení, které se spojí s formulářem, nemá žádný účinek, dokud neopustíte formulář.

Druid Circle

na 2. úrovni se rozhodnete identifikovat s kruhem druidů, jako je kruh země. Vaše volba poskytuje funkce na 2. Úrovni a opět na 6., 10., a 14. úrovni.,

Možnost Zlepšení Skóre

Když dosáhnete 4. Úrovně, a znovu na 8., 12., 16., a 19. úrovni, můžete zvýšit schopnost skóre dle vašeho výběru na 2, nebo si můžete zvýšit dvě Schopnost Skóre dle vašeho výběru 1. Jako obvykle nemůžete pomocí této funkce zvýšit skóre schopnosti nad 20.

nadčasové tělo

počínaje 18. úrovní, prvotní magie, kterou ovládáte, způsobuje, že stárnete pomaleji. Za každých 10 let, které uplynou, vaše tělo stárne pouze 1 rok.,

Beast Spells

počínaje 18. úrovní můžete vrhnout mnoho svých Druidských kouzel do jakéhokoli tvaru, který předpokládáte pomocí divokého tvaru. Můžete provádět somatické a verbální složky druid kouzla, zatímco ve tvaru šelmy, ale nejste schopni poskytnout materiální komponenty.

Arcidruid

na 20. úrovni můžete použít svůj divoký tvar neomezeně mnohokrát.
kromě toho můžete ignorovat slovní a somatické složky vašich Druidových kouzel, stejně jako všechny materiální složky, které postrádají náklady a nejsou spotřebovány kouzlem., Tuto výhodu získáte jak ve svém normálním tvaru, tak ve tvaru zvířete z Divokého tvaru.

kruh země

kruh země je tvořen mystiky a mudrci, kteří chrání starověké znalosti a obřady prostřednictvím rozsáhlé ústní tradice. Tyto druidy splňují v posvátných kruzích stromů nebo stojící kameny Šeptat prvotní Tajemství v Druidské. Nejmoudřejší členové kruhu předsedají jako hlavní kněží komunit, kteří drží starou víru a slouží jako poradci vládcům těchto lidí., Jako člen tohoto kruhu je vaše magie ovlivněna zemí, kde jste byli zasvěceni do tajemných obřadů kruhu.

Bonus Cantrip

když zvolíte tento kruh na 2. úrovni, naučíte se další druid cantrip dle vašeho výběru.

Natural Recovery

od 2. úrovně můžete získat zpět část své magické energie tím, že sedíte v meditaci a komunikujete s přírodou. Během krátkého odpočinku, zvolíte vynaložené kouzlo sloty Obnovit., Kouzlo sloty může mít kombinovanou úroveň, která je rovna nebo menší než polovina vaší druid úrovni (zaokrouhleno nahoru), a žádný ze slotů může být 6.úroveň nebo vyšší. Tuto funkci nemůžete znovu použít, dokud nedokončíte dlouhý odpočinek.
například, když jste druid na 4. úrovni, můžete obnovit až dvě úrovně v hodnotě pravopisu sloty. Můžete obnovit buď slot 2. úrovně nebo dva sloty 1. úrovně.

kruhová kouzla

vaše mystické spojení se zemí vás naplňuje schopností vrhat určitá kouzla., Na 3., 5., 7., a 9. úrovně získáte přístup k Kruh Kouzla připojen k zemi, kde jste se stal druid.

Vyberte tuto zemi-Arktidu, pobřeží, poušť, les, pastviny, hory nebo bažiny—a nahlédněte do přidruženého seznamu kouzel.
jakmile získáte přístup k kouzlu kruhu, vždy ji máte připravenou a nepočítá se s počtem kouzel, které můžete každý den připravit. Pokud získáte přístup k kouzlu, které se neobjeví na seznamu Druid spell, kouzlo je nicméně Druid kouzlo pro vás.,9ff413d“>

Tabulka: Swamp Druid Úrovni Kruh Kouzla 3 Acid Arrow, Temnoty 5 Vodou Chodit, Páchnoucí Oblak 7 Svoboda Pohybu, Vyhledejte Stvoření 9 Hmyz Mor, Scrying

Země je Krok

Začíná na 6. úrovni, pohybující se přes nonmagical Obtížný Terén stojí vás žádný Pohyb navíc., Můžete také projít nemagickými rostlinami, aniž byste je zpomalili a aniž byste z nich poškodili, pokud mají trny, trny nebo podobné nebezpečí.
kromě toho máte výhodu v ukládání hodů proti rostlinám, které jsou magicky vytvořeny nebo manipulovány, aby bránily pohybu, jako jsou ty, které vytvořil kouzlo zapletení.

oddělení přírody

když dosáhnete 10.úrovně, nemůžete být okouzleni nebo vystrašeni elementály nebo fey a jste imunní vůči jedu a nemocem.,

Přírodní svatyně

když dosáhnete 14. úrovně, stvoření přírodního světa vycítí vaše spojení s přírodou a váhají vás napadnout. Když vás zvíře nebo rostlinné stvoření napadne, musí toto stvoření udělat moudrost, která šetří hod proti vašemu druidskému kouzlu save DC. Při neúspěšném uložení musí stvoření zvolit jiný cíl nebo útok automaticky chybí. Při úspěšném uložení je stvoření imunní vůči tomuto účinku po dobu 24 hodin.
stvoření si je vědomo tohoto účinku dříve, než proti vám zaútočí.,

posvátné rostliny a dřevo

druid drží určité rostliny jako posvátné, zejména olše, popel, bříza, starší, líska, holly, jalovec, jmelí, dub, jeřáb, vrba a tis. Druidové často používají takové rostliny jako součást ostření, zahrnující délky dubu nebo tisu nebo větvičky jmelí.
podobně druid používá takové lesy k výrobě jiných předmětů, jako jsou zbraně a štíty. Tis je spojen se smrtí a znovuzrozením, takže z něj mohou být vyrobeny rukojeti zbraní pro scimitary nebo srpy. Popel je spojen se životem a dubem se silou., Tyto lesy dělají vynikající hafty nebo celé zbraně, jako jsou kluby nebo quarterstaffy, stejně jako štíty. Olše je spojena se vzduchem a může být použita pro hozené zbraně, jako jsou šipky nebo oštěpy.
druidové z oblastí, které postrádají zde popsané rostliny, si vybrali jiné rostliny, aby převzali podobné použití. Například druid pouštní oblasti by si mohl vážit stromů yucca a kaktusů.,

druidové a bohové

někteří druidové uctívají síly přírody sami, ale většina druidů je věnována jednomu z mnoha přírodních božstev uctívaných v multiverse (seznamy bohů v Pantheonech zahrnují mnoho takových božstev). Uctívání těchto božstev je často považováno za starodávnější tradici než víry duchovních a urbanizovaných národů.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *