Jak elektronické hry „20 otázek“ fungují

Jak elektronické hry „20 otázek“ fungují

bylo to asi před čtyřmi lety, když jsem poprvé viděl míč 20Q. Malé kapesní zařízení posouvat text v celé jeho hubené jeden řádek obrazovky, pozvání na výzvu je ve hře 20 Otázek. Okamžitě jsem myslel na objekt, který jsem si myslel, že to nebude hádat („iPod“) a začal hrát hru. Po sérii lehce podivných otázek-včetně “ přináší to lidem radost?“- malý míč dal svůj odhad: „MP3 přehrávač.“ Ohromit. Bylo to správné.

jak funguje toto zařízení 20Q? Krátká odpověď je “ umělá inteligence.,“Dlouhá odpověď zahrnuje spoustu praxe. V roce 1988 naprogramoval kanadský vynálezce Robin Burgener neuronovou síť (specializovanou formu počítačového programu) schopnou hrát 20 otázek, ale bez knihovny znalostí o společných objektech. On pokračoval učit dvacet otázek o objektu „kočka,“ pak podal programu (na disketu), s přáteli a povzbudil je, aby hrát, nahrávat své hraní sezení, jak to šlo. Pro 20Q se hraní rovná učení, protože rozvíjí „synaptické spojení“, kdykoli obdrží odpovědi na otázky., Je schopen posílit připojení tím, že hraje hry znovu a znovu s různými lidmi, postupně učení, které odpovědi jsou správné a které ne. (Tak to je obtížné „jed“ systém tím, že úmyslně dává špatné odpovědi.) Program pak může pomocí těchto spojení představovat objasňující otázky, případně dospět k odpovědi.

do roku 1995 měl Burgener ve své neuronové síti dobré spojení. Dal verzi 20Q program na webu, a vyzývají návštěvníky webu, aby si s ním hrát (tedy odborné přípravy je v procesu)., Po on-line verzi 20Q hrál jeden milion her (shromažďování 10 milionů synaptických spojení v procesu), Burgener vařené dolů 20Q systém do zjednodušené 20Q-on-a-chip verze. Hardwarová verze nebyla schopna učení, ale obsahovala informace o 2 000 nejoblíbenějších objektech vybraných uživateli online programu. Jako takový ztělesnil šokující „inteligenci“, kterou výrobci hraček později vložili do koulí 20Q, které jsou nyní k dispozici v obchodech s hračkami všude za méně než 15 dolarů., (Specializované verze jsou také k dispozici, včetně jednotky Harry Potter, a novější verze ruční hry mají více informací vestavěný.)

Dnes (nebo alespoň od konce roku 2006, naposledy online ČKD zdá se, že byly aktualizovány), on-line verze 20Q hádá správně, asi 80% času, a pokud si dovolí 25 otázek, tvrdí, že 98% úspěšnost. S více než 60 miliony her hraných online se neuronová síť stále učí – a toto učení lze přeložit do budoucích verzí kapesních her 20Q., V rozhovoru s Kevinem Kellym Burgener řekl: „učí se, ale nezvyšuje svou úspěšnost. Co se stane, je, že je učí hrát více druhy lidí, lidi, kteří nemluví anglicky snadno, nebo kteří nikdy nehráli 20 otázek, nebo kteří pocházejí z různých kultur, a pochopit složitější věci.“

můžete hrát 20Q on-Line zdarma, nebo vyzvednout kapesní verzi na jakékoliv seriózní hračku nebo hru uložit. Můžete si přečíst něco více o hře na Wikipedii nebo se podívat více na neuronových sítích pro hlubší pochopení.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *