Kompletní Legend of Zelda Povolení Ose Vysvětlil

Kompletní Legend of Zelda Povolení Ose Vysvětlil

Nintendo The Legend of Zelda je jedna z nejdelších sérií v herním, a to nahromaděné poměrně složité ve vesmíru historie v průběhu let. Navzdory každá hra je věčné re-vyprávění podobných událostí (Odkaz beats Ganon s pomocí, nebo ve snaze ušetřit, Zelda), všechny Legend of Zelda her se uskuteční v připojené osy. Přesto to není tak jednoduché jako umístění jednoho za druhým, protože časová osa se rozdělí na více cest.,

Časová osa série Zelda bloudí daleko od pořadí vydání her. Ve skutečnosti jsou první dvě vydané hry – Legenda o Zeldě a dobrodružství Link – některé z posledních v chronologii. Po dlouhou dobu neměla série ani veřejnou časovou osu. Nintendo poprvé publikoval oficiální Zelda časovou osu v 2011 je Hyrule Historia, 15 let po Legend Of Zelda je 1986 vydání., Byl první non-pokračování Zelda hra na uvolnění od Hyrule Historia, mnoho spekulací byla o tom, kde Dech Wild fit v časové ose, a Nintendo konečně odhalil Dech Divoké časové ose umístění v polovině roku 2018.

pokračujte v rolování a pokračujte ve čtení kliknutím na tlačítko níže spustíte tento článek v rychlém zobrazení.

výsledná chronologie je nepořádek událostí, jmen, a větve, zmaten tím, reinkarnací, časová osa rozdělena, a časová osa konvergence., Zde je každá část časové osy série Zelda, jak řekl Hyrule Historia, Legenda Zelda: encyklopedie, a samotné hry, přes Zelda Gamepedia Wiki.

Legend of Zelda časová Osa: Vytvoření & Rozdělení

na začátku, tři bohyně – Din, Nayru, a Farore – sestoupí z nebe, a vytvořit svět. Zanechávají za sebou Triforce, artefakt, který může splnit přání smrtelné bytosti., Další bohyně, Hylia, slouží jako strážce Triforce, dokud se démon zvaný Demise nepokouší vzít ji od ní. Hylia posílá světové lidi, aby žili na plovoucích ostrovech Skyloft, kde jsou v bezpečí před zánikem. Pečetí zánik pryč (společná obrana proti zlu ve vesmíru Zelda), ale to ji velmi oslabuje. S vědomím, že nemůže zastavit zánik, pokud se osvobodí, převede svou duši do smrtelné dívky jménem Zelda,což jí umožní místo toho použít sílu Triforce, aby znovu zapečetila zánik., Ona také vytváří Duch-prodchnutý bohyně meč, schopný propůjčit sám na hrdinu“, který má nerozbitný duch.“

Skyward Sword (2011-Wii)

V Skyward Sword se Hylia predikce splní. Demise zlomí jeho pečeť a vrátí se, aby přinesl světu zkázu. On je nakonec poražen Zelda a její hrdinské přítel Odkaz, ale Zánik propůjčuje na ně prokletí před svou smrtí, slibuje jeho zlý duch bude strašit ty, „krev bohyně a duch hrdiny.“Toto uvede do pohybu cyklus dobrých vs. zlých bitev viděných téměř v každé Zelda hře., Duchové z Zelda vesmíru je vytvoření příběhu se stala série ústředních postav, předurčený hrát různé verze stejné boje a neustále se projevující sami (ať už tím, že reinkarnace nebo přímý sestup) v různých verzích stejné bytosti. Zánik je reinkarnován jako Ganon a Ganondorf, Hylia je reinkarnována jako Zelda a hrdina je reinkarnován jako Link, ovládat hlavní meč s spící bohyní meč duch uvnitř.,

po Skyward Sword dochází k několika důležitým událostem: za prvé, Zelda utěsňuje posvátnou říši – jakousi svatou dimenzi, kde je Triforce držena-mimo smrtelný svět. Za druhé, vyhnala do říše Twilight skupinu čarodějů, kteří se snažili napadnout posvátnou říši (to bude důležité v Twilight Princess). Za třetí, se zánikem pryč, povrch je bezpečný pro lidi (aka hylians) sestoupit z Skyloft, takže se vrátí do povrchového světa a založit království Hyrule., Konečně, Hylians stavět Ocarina of Time je Chrám Času, která slouží jako spojovací bod mezi Hyrule a Posvátné Oblasti, uzamčeny, Mistr Meče.

Minish Cap (2004 – GBA)

Není to moc význam pro celkovou časovou osu děje v Minish Cap, jiné než vytvoření Čtyř Meč – které lze rozdělit jeho nositele do čtyř kopií – a zavedení zlého démona Vaati, kdo je poražen, ale vrátí se v dalších hrách.

čtyři meče (2002-GBA)

Vaati se vrací ve čtyřech mečích, jen aby byl znovu poražen Link.,

Ocarina of Time (1998 – N64)

Ocarina of Time verze Link je zvýšena velkým Deku stromem a Kokiri lidmi. Ganondorf, Zánik duše převtělí do Gerudo muž, kletby Velkou Deku Strom ve snaze ukrást z ní jeden ze tří Duchovních Kameny potřebné pro přístup k Master Sword, která by mu umožnila zlomit pečeť na Posvátné Sféry., V jejich úsilí zmařit ho, Link a Zelda nevědomky pomoci Ganondorf v získání moci, kterou hledá, a Odkaz je uzavřena na sedm let, což Ganondorf převzít kontrolu Hyrule a otočte Svaté Říše do Říše Zla.

Tento sedmiletý časový skok v kombinaci s Link ‚ s time-traveling Ocarina vytváří tři samostatné větve pro časovou osu řady Zelda, z nichž každá je popsána níže.,

Legend of Zelda časová Osa: Hrdina Porazil Větev

„Hrdina Porazil“ časová osa se zdá být založen na možnosti hráče vzdát, není-li do konce Ocarina of Time. Ganondorf porazí Link a dává mu volnou vládu, aby vládl světu. Tato osa se skládá z konstantní reinkarnací, porážky, a vzkříšení ze Smrti je duch, a je proto nejvíce opakované a nesmyslné časové osy větve.,

Odkaz na Minulost (1992 – PNO)

Okamžitě po Spojení je porazit v Ocarina of Time, silný, Sedm Mudrců, kteří pomáhali Odkaz v Ocarina těsnění Ganondorf uvnitř Posvátné Říše, která se stává známý jako Temný Svět. V Odkazu k Minulosti, Ganon (více zvířecí inkarnace Zánik ducha než Ganondorf) se pokouší získat kontrolu obou Tmě Wrold a Hyrule klame Hyrule je lidem v podobě průvodce s názvem Agahnim. Nakonec je poražen Link in the Dark World a Link používá Triforce k obnovení zničeného Hyrule zpět do normálu.,

Link ‚ s Awakening (1993-GB)

stejný odkaz z odkazu na minulost se vydává na dobrodružství na ostrově Koholint v probuzení Link, jen aby zjistil, že to byl všechno sen.

Oracle of Seasons & Oracle of Ages (2001 – VOP)

Oracle hry star stejný Odkaz, Odkaz na Minulost, opět. On je transportován do zemí Holodrum a Labrynna Triforce, kde on porazí ještě beastlier Ganon oživil dvěma čarodějnicemi., V určitém okamžiku po hrách Oracle je Triforce rozdělena na tři části – Trojzásady odvahy, moudrosti a moci.

spojení mezi světy (2013 – 3ds)

příběh spojení mezi světy úzce odráží vztah k minulosti, ale odehrává se dlouho poté. Hyrule začíná být překonán invazí z Lorule, temná verze Hyrule, která se podobá spojení s temným světem minulosti, ale je ve skutečnosti samostatným místem. Lorule je princezna Hilda, se snaží ukrást Hyrule je Triforce obnovit Lorule do své bývalé slávy, ale je neúspěšný., Link a Zelda vrátí Triforce do Hyrule, a Link si přeje, aby Hyrule i Lorule zažili mír a prosperitu.

Tri Force Heroes (2015 – 3DS)

co je asi nejméně následné hlavní trať Zelda hry, Tri Force Heroes trvá Odkaz z Odkazu Mezi Světy do země Hytopia pro módní-naplněné cesta .

Legenda o Zeldě (1987 – NES)

roky po spojení mezi světy odděluje ustaraný král Hyrule tři části Triforce a skrývá je pryč., Králova dcera, zvláštní reinkarnace Zeldy, je uvedena do magického spánku poté, co neinformovala svého bratra o Trojici odvahy. Bez plné síly Triforce Hyrule klesá, dokud není “ redukován na malou regionální moc.“Později se Ganon opět vrací v originále The Legend Of Zelda a ukradne Trojici moci. Druhá Princezna Zelda, pocházející z první princezna, brácho, rozdělí Triforce Moudrosti na osm kusů, aby se chránit před Ganon. Nový odkaz pak obnoví tyto Triforce moudrosti kusů a porazí Ganon.,

Dobrodružství Odkaz (1988 – NES)

stejný Odkaz z Legend of Zelda dozví, že hra je první, dlouho-spící Princezna Zelda a stanoví obnovit Triforce Odvahy a zachránit ji. Dělá to, a mír je přiveden do Hyrule.

Legend of Zelda časová Osa: Hrdina Triumfální – Dítě Větev

Jak „Hrdina Triumfální – Dítě“ a „Dospělý“ časové osy se vyskytují po skutečné zakončení Ocarina of Time., Linkova dospělá forma Ganondorfa úspěšně porazí a Zelda se vrací do svého dětství, aby ho nechal žít ztracená léta v míru. Hry v Dítěti ose prozkoumat, co se děje v realitě, kde Ganondorf nikdy řízené Hyrule ale ještě žil, stejně jako realita, kde Odkaz byl jen jako každé jiné dítě.

Majora Maska (2000 – N64)

V Majora Mask, Ocarina of Time Odkaz listy Hyrule na hledání jeho přítel víla Navi, který odešel na konci Ocarina. Dorazí do země zvané Termina, kterou zachrání před padajícím měsícem Skull Kida., Smrt tohoto spojení se nikdy nezobrazuje, ale jeho duch se později objeví jako stín hrdiny, který učí boj o spojení Twilight Princess.

Twilight Princess (2006 – GameCube, Wii)

i když on nikdy zvedl k síle, skočit zpět v čase na Ocarina of Time je závěr znamená, že hra je Ganondorf žil vidět události z Twilight Princess. Sedm mudrců si však uvědomovalo jeho zlého ducha a jeho budoucí zločiny, a tak se ho pokusili popravit., Ale bohové poskytla Ganondorf Triforce Moci, které mu umožní přežít popravu, a Mudrci byli nuceni namísto vyhnat ho do Twilight Realmu. Tam, Ganondorf udělil své pravomoci Twilight Princess villain Zant, Twilight potomek čarodějů Zelda vykázán do Twilight říše po Skyward Sword. Zant převezme Twili trůn od princezny Midny, která cestuje do Hyrule a hledá Linkovu pomoc. Dva porazit napadající Twilight říše stín Zvířata, Zant, a Ganondorf, a Midna rozbije zrcadlo soumraku, který spojuje dvě říše.,

Four Swords Adventures (2004-GameCube)

dlouho po Twilight Princess je další Ganondorf reinkarnován ve čtyřech mečích dobrodružstvích. Používá Tmavé Zrcadlo (na rozdíl od Zrcadla za Soumraku, zřejmě) vytvořit armádu démonů, což způsobuje Odkaz neúmyslně nastavit démona, Vaati zdarma při kreslení Čtyři Meč z jeho podstavce. Link pak zničí Vaati a pečetí Ganondorf ve čtyřech meči.,

Legend of Zelda časová Osa: Hrdina Triumfální – pro Dospělé Pobočky

„Hrdinu Vítězně – Dospělý“ časová osa název je trochu zavádějící. Vzhledem k tomu, Link je vždy poslán zpět do svého dětství na konci Ocarina času, neexistuje žádná verze tohoto příběhu, kde dospělý Link pokračuje poté, co porazil Ganondorf., Spíše pro Dospělé ose zkoumá, co se stane v realitě dospělého Odkaz zanechal – jeden, kde Ganondorf poškozené Hyrule ale byl zapečetěný pryč do Posvátné Říše, a jeden, kde není víc hrdina převtělí.

Wind Waker (2002 – Game Cube)

Odkaz se vrací do svého dětství v jiné realitě, hrdina je duch přestává být předáván do další Odkazy, tak tam je nikdo nezastaví Ganon od útěku Svaté Říše., Nakonec udělá to tak, a on používá Triforce Moci zkorumpované Hyrule, nutí bohové zaplavit království za účelem utěsnění ho pod oceánem. To vytváří velké moře a ostrovy, které ho tečkují. Ve Wind Waker, Ganondorf vynoří z oceánu jeho pečeť, a Link – hrdinský Hylian chlapec není sestoupil z krve je hrdina, ale stále schopen ovládat Master Sword – vydává na cestu, aby ho porazit. Nakonec je Ganondorf poražen a potopená Hyrule je navždy odplavena., Link a královská krev Zelda, maskovaná jako Tetra, Pak cestují oceánem, aby našli nový kontinent, který se usadí.

Phantom Hourglass (2007-DS)

V Phantom Hourglass je Link a Zelda plavba přerušena, když dorazí do světa oceánského krále. Tam, oni nakonec porazit démonické Bellum, návrat Oceánu Král (který může být jedním z Dechu Divoké leviathan kostry) k jeho pravé podobě, a pokračovat v jejich cestě.,

Spirit Tracks (2009-DS)

v určitém okamžiku Link a Zelda objevili nový Hyrule, kontinent pokrytý vlakovými kolejemi, které dávají Spirit Tracks jeho jméno. Sto let po jejich objevu, jiný Zelda A Link porazit darebáka jménem Malladus, který má Zelda tělo poté, co odděluje svého ducha od něj. Mír je pak obnoven do nového Hyrule.,

Legend of Zelda Ose: Breath of the Wild Umístění

Po mnoho spekulací, Nintendo konečně odhalil, jak Dech Volně zapadá do časové osy v polovině roku 2018. Odpověď však zaměnila mnoho fanoušků, protože Nintendo oznámilo Breath Of The Wild (2017-Wii U, Switch) se koná na samém konci všech tří větví časové osy. To vyvolává více otázek, než odpovídá: který Ganondorf je zmíněn v dechu divočiny a který Ganondorf se vrací v dechu divočiny 2?, Jak může existovat Hyrule s chrámem času ve všech třech časových osách,když byl starý Hyrule odplaven ve Větrníku? A co je nejdůležitější,jak je vůbec možné, aby se tři samostatné časové osy sbíhaly?

jedním ze způsobů, jak se na to dívat, je to, že příběhy předchozích her jsou opravdu jen příběhy. Říká se tomu Legenda o Zeldě, koneckonců, ne pravda Zeldy, takže je tu prostor pro nějakou murkiness. Možná, že všechny hry, než Dech Přírodě jsou jen reprezentace dobro vs. zlo cyklu Hyrule je uvízl v, a přesné detaily, jak se události odehrávající se až k představivosti., Přesto je těžké uvěřit, že Nintendo by tak pečlivě vytvořilo svou třícestnou časovou osu, kdyby nemělo na mysli přesnou kontinuitu. Lepší vysvětlení by mohlo být, že ve vesmíru tři různé reality, které běží paralelně k sobě navzájem, tam je možnost pro nekonečné, následné realitě, které mají být vytvořeny pomocí volby znaky v každé ose. Nintendo tedy jen ukazuje fanouškům realitu, kterou mezi těmito nekonečnými časovými osami považuje za nejzajímavější., Možná Hyrule je cyklický smrti a znovuzrození je tak skutečné a tak nekonečné, že to opakuje dost dlouho na to, aby všechny tři časové osy do stejné, konečné reality. A možná to znamená, že brzy bude čas, aby byl Ganon jednou provždy poražen.

Navštivte ScreenRant.com
Související Témata

  • Herní Vlastnosti
  • the legend of zelda
  • legend of zelda

O Autorovi

Camden Jones (422 Článků Publikovaných)

Camden Jones je Screen Rant je junior herní vlastnosti editor., Miluje videohry, ale ještě více se zajímá o lidi, kteří je dělají a hrají.
navštivte web Camdenu a podívejte se na jeho plné portfolio, včetně funkcí, podcastů a videí. Můžete také sledovat Camden na Twitteru aktualizací na své nejnovější dílo a myšlenky na Osud módy, K-pop, a environmentalismu, nebo si můžete e-mailem ho na [email protected].

Další Z Camdenu Jones

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *