Shovel Knight (Čeština)

Shovel Knight (Čeština)

Lopata Naděje campaignEdit

Před zápasem, dobrodruzi Lopata Rytíř a Štít Rytíř cestoval po celém světě, vedle sebe, ale při zkoumání Věži Osudu, prokletý amulet převezme Štít Rytíř a listy Shovel Knight pletl mimo uzavřené věži. Truchlící pro své milované, lopata Knight se vzdává dobrodružství a jde do vlastního exilu. Během jeho nepřítomnosti se mocná bytost známá jako kouzelnice zvedá k moci a šíří zlo po celé zemi., Po vyslechnutí, že zaklínačka uvolnil věž osudu, lopata Knight začne svou cestu zpět k němu, doufat, že najít a zachránit štít rytíře. Za tímto účelem musí lopata Knight bojovat proti členům „řádu žádné čtvrtiny“, kteří byli čarodějnicí vysláni, aby mu bránili.

existuje osm členů Řádu; King Knight, Specter Knight, Treasure Knight, Mole Knight, Plague Knight, Polar Knight, vrtule Knight a Tinker Knight., Kromě toho, lopata Knight soupeř, Black Knight, se snaží udržet lopata Knight od dosažení věže osudu, ale neodpovídá na kouzelnici. Poté, co porazil některé rytíře, lopata Knight může vstoupit do sekvence snů, ve které musí chytit padajícího Štítového rytíře. Po porážce každého člena řádu se lopata Knight dostane do věže osudu, kde znovu čelí Černému rytíři. Je odhaleno, že kouzelnice je ve skutečnosti temný duch obývající amulet, který proklel štít rytíře, vlastnit její tělo., Black Knight, který držel romantické city k Shield Knight, ale ztratil ruku lopata Knight, byl ji chrání ve snaze udržet lopata Knight před poškozením ji.

při stoupání na věž lopata Knight nevědomky spadá do středu členů Řádu žádné čtvrti, když jedí večeři. Vyžadují odvetu, a lopata Knight duely každý rytíř jeden po druhém na vrcholu banqueting tabulky. Znovu se nad nimi objevil vítězný, lopata Knight se může rozhodnout, že jim pomůže, navíjet se v řetězci, na kterém se poražení rytíři drží.,

dosažení vrcholu, lopata Knight čelí kouzelnici a bojuje s ní. Dokáže vymítat zlého ducha a obrátit ji zpět do Štítového rytíře. Poté, co byl oddělen od Shield Knight, kouzelnice se promění v silný přízrak známý jako pozůstatek osudu, který lopata Knight a Shield Knight porazit společně. V poslední zoufalý manévr, Zbytek Osud pokusí zabít dva rytíře, ale Štít Rytíř drží útoku na uzdě jako Černý Rytíř přichází a nese zraněného Shovel Knight do bezpečí, než se věž zhroutí.,

V následku, Černý Rytíř opustí v bezvědomí Lopata Rytíř ohně a odjíždí, naplnění svého slibu, že Štít Rytíře, aby ho zachránil a řekl mu, že by se setkal díly v budoucnu znovu, protože kredity ukázat konečný osud každého člena Řádu no Quarter. Post-úvěry scéna ukazuje Shield Knight, kterému se podařilo uniknout zničení věže, kulhání směrem k táboráku, než vleže vedle lopata Knight, když spí.,

Plague of Shadows campaignEdit

Běží paralelně s Lopatou Naděje, Mor Rytíř pozemky jeho vlastní schéma, v plánu ukrást podstatě od Shovel Knight a další členové Řádu se používají jako přísady v konečném lektvar, který je schopen poskytnout jakoukoli jednu touhu jeho uživatele. Pomáhá mu několik dalších postav z kampaně Shovel Knight, jako je Mona, čarodějnice, která tajně sleduje alchymii kvůli strachu a odmítnutí zbytku světa.

jeden po druhém, Plague Knight ukradne každou z ostatních esencí, než se přesune k věži osudu., Poté, co získal dvě esence, morový rytíř je svědkem, jak Mona tančí sama. To ho inspiruje, aby se naučil tančit. Jeden z příštích tří rytířů Mor Rytíř musí bojovat, je Shovel Knight, rovnoběžně s boss boj v Lopatu Naděje, s Shovel Knight vyhrál, pouze pro Mor Rytíř jít do Shovel Knight je kemp a ukrást jeho podstatu, zatímco on spí. Po získání pěti esencí, Mona a Plague Knight mají náhlý romantický okamžik, zatímco se snaží opravit páku, pouze pro jednoho z přisluhovačů, Percy, vstoupit a zničit okamžik., Po získání šesti esencí, Mor Knight svědci Mona a Black Knight mluví, pouze pro Mona opustit Plague Knight, kvůli nedorozumění myslet, že je jen nástrojem pro něj. Percy bere Mona místo, Zatímco ona je pryč.

jakmile morový rytíř shromáždil všechny rytířské esence, morový rytíř se vydal do věže osudu pro kouzelnickou podstatu. Morový rytíř nevědomky spadá do středu členů Řádu No Quarter, když jedí večeři, jen aby lopata Knight upadla ve chvílích, kdy byla v bezvědomí., To je další paralelní chvíli, pouze pro Mor Rytíř do boje, Aby místo, a pro Shovel Knight skočit na konec a porazit Mor Rytíř. Když morový rytíř získá kouzelnickou podstatu a začne dokončit lektvar, dorazí Black Knight a Mona a pokusí se ho zastavit. Plague Knight ukazuje, že jeho záměrem bylo vždy použít lektvar vyhrát Mona srdce, ale ona přiznává, že ona už ho nemiluje. Morový rytíř se pokouší zastavit reakci, ale vymkne se kontrole a vytvoří temnou verzi morového rytíře., Skutečný morový rytíř porazí stín a stabilizuje lektvar, ale uvědomuje si, že už má s Monou všechno, co by kdy mohl chtít; oba se rozhodnou použít lektvar k zničení věže osudu. Jako výsledek, vesničané krupobití Plague Knight a jeho alchymisté jako hrdinové, konečně je přijmout. V post-credits scéně, Plague Knight a Mona jsou viděni sdílet tanec společně v laboratoři.

Přízrak Trápení campaignEdit

Před událostmi Lopata Naděje, Specter Knight je poslal zaměstnat osm rytířů se připojit Zaklínačka je, Aby Žádný Čtvrtletí., Jak on rekruty na rytíře, prožívá vzpomínky na jeho bývalý život: Před smrtí, byl dobrodruh jménem Donovan, který se opovážil po boku svého partnera, Luan. Oba zmenšili věž osudu při hledání amuletu pro Luanova syna, protože se říkalo, že amulet měl sílu chránit lidi. Jednou nahoře našli amulet, ale narazili na Shield Knight, který se je snažil zastavit a varoval je, že amulet byl prokletý. Kvůli Donovanově nelibosti vůči rytířům bojuje proti Luanovým přáním Shield Knight., Při potyčce se podlaha pod nimi zhroutila a Luan a Donavan padli, zabili Luana a nechali Donovana smrtelně zraněného. Shield Knight, nyní poškozený do kouzelnice, nabídl zachránit Donovan výměnou za shromáždění osmi rytířů pro ni. Upřímně souhlasil a kouzelnice ho zabila a vzkřísila do nemrtvého strašlivého rytíře. Představila mu medailon, který jí vzal ho, říkal mu, že se každý rytíř, který se připojí na Objednávku, to by byl spjat s mocí, s plně napájen medailon schopen přivést ho zpět k životu.,

Specter Knight nemá opustit věž, tak on používá kouzelné zrcadlo provozuje Tmavě Pomocník na cesty do míst, různých rytíři na žádost jejich věrnost Objednávce. Část jeho hledání, chlapec jménem Reize Seatlan se vloupá do věže osudu, doufat, že porazit zlo uvnitř. Když vidí jeho potenciál, okouzlující ho naplní temnou energií a zkorumpuje ho jako sebe navzdory strašlivým rytířským protestům. Po bitvě se Dark Reize stává novým operátorem zrcadla, zatímco tmavý Akolyt je hoden do žaláře., Jakmile bylo přijato sedm rytířů, Black Knight se vloupá a odhalí, že kouzelnice je Shield Knight. Rozzuřený, že pracuje pro Štít Rytíř (i když vlastnil), jako pomstu za Luan, a doufat, že ušetřit Reize, Specter Knight jde po Zaklínačka otvorem, který Černého Rytíře kopal dále do věže, s pokyny z Temné Přisluhovače. Po jeho příjezdu okouzlující vyvolá Reize a naplní ho temnější energií a promění ho v Obřího Fantoma. Specter Knight porazí Nightmare Reize, ale kouzelnice se rozhodne učinit Reize jejím osmým rytířem., Specter Knight požaduje, aby byl posledním rytířem na Reizeově místě a místo toho používá medailon k obnovení Reize k životu.

S plným Pořadí sestavené, Zaklínačka síly begin jejich obléhání a převzít zemi, zatímco Specter Knight returns Reize do své vesnice, kde bude v bezpečí. Nyní vázán na kouzelnici, naříká na Černého rytíře, že se obává, že nikdy nebude zastavena. V post-credits scéně, Specter Knight vzpomíná nad medailonem, odhaleno, že to byl památku, kterou mu dal Luan, který požádal Donovana, aby chránil Reize, který je odhalen jako jeho syn.,

King of Cards campaignEdit

Před událostí Lopata Naděje a Přízrak Trápení, karetní hru s názvem Joustus je zametání národa, s turnaji, které nabízejí titul „King of Cards“, aby ten, kdo může porazit tři Joustus Rozhodčí: Král Pridemoor, Troupple Král, Král a Ptáčník. King Knight, kteří chtějí titul krále, obdrží balíček karet od Specter Knight a začne pracovat svou cestu přes turnaj. Vítězství krále rytíře přitahovalo pozornost barda a Coopera, dobrodruha a kapitána, kteří hledají šampióna Joustus., S Cooperovou vzducholoď, král Knight cestuje do Pridemoor Keep bojovat krále Pridemoor, získávat příznivce na cestě. Nicméně, vzhledem k pravidlům prostě říká, že Joustus soudci museli být poraženi (nikdy upřesňuje, že to byl Joustus museli být poraženi v), Král Rytíř, Král bitvy Pridemoor fyzicky místo. Poté, co porazil, král Pridemoor aids král rytíř na jeho cestě k dalšímu Joustus soudce jako brnění smith.

Když král Knight cestuje po království Troupple, setkává se s různými budoucími členy Řádu No Quarter., Navíc matka krále rytíře začíná projevovat určitý zájem o krále Pridemoora, jehož myšlenka znechucuje krále rytíře. Když král Knight konečně dosáhne krále Troupple, náhodou uráží krále Troupple tím, že nepozná, kdo to je, a tak začíná další bitvu. Když Troupple Pomocník přijde na státní Král Rytíř záměry, nicméně, Troupple Král vysílá Troupple Pomocníka, aby pomoc Krále Rytíře na jeho cestě proti konečnému Joustus rozhodčí: Král Ptáčník.

během cesty ptačím královstvím se král Knight setká s více budoucími členy Řádu., Později, král rytíř je také svědkem rozhovoru mezi Specter Knight a dvěma postavami s kapucí. Poté, co porazil Specter Knight, král Knight konečně dělá to králi Birderovi, odhalil, že je jednou z postav s kapucí. Král Pridemoor a Troople Ministrant dorazí, aby byli svědky finále, pouze pro Král Ptáčník chytit je všechny, a zapojit se do bitvy s Králem Rytíř. Po porážce Král Ptáčník, nicméně, to je ukázal, že on byl normální Ptáčník řízen Čarodějka, druhá postava v kápi, který vytvořil Joustus přinést králové společně na jednom místě., Nechává je však na pokoji, protože turnaj Joustus dal dost rozptýlení pro Specter Knight, aby našel rytíře pro Řád No Quarter.

z hlasů králů a příznivců je král Knight v podstatě nucen pronásledovat kouzelnici na věži osudu. Jakmile král Knight konfrontuje kouzelnici, přiznává, že podcenila krále rytíře. S podporou tří soudců a všech příznivců, které získal na své cestě, král Knight bojuje s kouzelnicí. Než je však poražena, kombinuje tři soudce do mocného monstra., Jakmile král rytíř porazí monstrum, soudci a všichni příznivci krále rytíře visí na řetězu. Jak se požádat o pomoc, Král Rytíř je pod vlivem Kouzelnice nabídku Pridemoor je „true“ král, za cenu opuštění všech svých společníků. Když král Pridemoor prosí krále rytíře, aby je zachránil, zmíní se o matce krále rytíře a zeptá se, co si myslí o jeho činech. Poté, co to řekne, král Knight konečně zapne všechny své spojence a připojí se k Řádu žádné čtvrtiny., Po objednání se, že všechny Joustus karty v království spálí a ničí Cooper vzducholoď s pomocí Vrtule Rytíř, Král Rytíř uzurpuje Pridemoor trůn a přebírá jeho roli jako „pravda“ králi, s Králem Pridemoor a jeho matka bohužel nechala ho o samotě po prosí ho, aby přehodnotil své rozhodnutí., V post-kreditů scénu, Král Rytíř dokončení renovace a poznámky pro sebe, že on je konečně schopen užívat si v království, že dlouho hledal, jen pro Shovel Knight zadat o chvíli později a pravděpodobně bojovat s Králem, Rytířem, paralelně k bitvě měli Lopatu Naděje.

„Shovel Knight Zúčtování“ Příběh ModeEdit

Během událostí Přízrak Trápení, jako Specter Knight cesty, jak porazit Čarodějnici, obyvatelé Věž Osudu připojit k jejich přítel., Oni se rozhodli pokusit se pasti Zaklínačka uvnitř její kouzelné zrcadlo, jen aby se také pasti Shovel Knight, členy Řádu Č. Čtvrtletí, a další hratelné postavy uvnitř, taky.

příběh a konec závisí na tom, který znak hráč předem vybral. Postava, kterou si vyberou, ovlivňuje také třetí a devátou bitvu, kterou čelí. Není také známo, zda jsou všechny postavy uvězněny, nebo jsou uvězněny pouze dvě postavy. Všechny postavy musí na konci čelit zrcadlu osudu.,

například během konce lopata Knight zjistí, že Shield Knight stále žije a že se ji musí pokusit najít. Po jejich dialogu se lopata Knight probudí a vyvolá začátek lopaty naděje.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *