cómo crear una aplicación y ganar dinero

cómo crear una aplicación y ganar dinero

Las aplicaciones ganan mucho dinero. El gasto en Google Play y la App Store alcanzó un increíble $39.7 mil millones durante la primera mitad de 2019 según datos de Sensor Tower. Esto representó un aumento del 15,4% con respecto al mismo período del año anterior.

Además, el uso de aplicaciones está creciendo. En su informe más reciente «State of Mobile», AppAnnie encontró que entre 2016 y 2018, el tiempo pasado en la aplicación creció en un 50 por ciento, mientras que las descargas aumentaron en un 35 por ciento., Esto sugiere que hay muchas oportunidades para las personas que buscan crear una aplicación y ganar dinero.

si quieres tratar de tomar una parte del mercado de aplicaciones móviles, estás en el lugar correcto para aprender cómo. En este artículo, primero veremos cómo crear una aplicación y luego exploraremos seis de los métodos de monetización de aplicaciones más populares.

He aquí un vistazo a lo que hay en este artículo.

cómo crear una aplicación

el primer paso para ganar dinero con una aplicación es seguir adelante y construir una. Esto significa que necesitarás una buena idea que la gente encontrará útil y querrá descargar., Si no tienes una idea específica para una aplicación, siempre puedes pensar en un problema que tienes y una forma de resolverlo.

alternativamente, ¿hay alguna aplicación popular que te guste pero que creas que podría mejorarse? Si es así, ¿por qué no lanzas una aplicación con la mejora?

los fundadores de Instagram lanzaron la aplicación en parte porque les encantaron los filtros de Instamatic, pero pensaron que sería mejor si fuera más fácil compartir fotos. Ahora es una de las aplicaciones más descargadas de la historia.

si está planeando monetizar su aplicación, debe considerar esto al inicio del proceso de diseño., Por ejemplo, si decides monetizar tu app con anuncios, tendrás que crear espacio para mostrar banners mientras diseñas tu app.

asimismo, si desea ejecutar una Suscripción, deberá considerar las características que estarán disponibles para todos los usuarios, así como aquellas que solo estarán disponibles para aquellos que paguen.

tenemos un artículo en profundidad sobre cómo construir su propia aplicación móvil que puede leer aquí. En el artículo, dividimos el proceso en varios pasos:

primero, debe planificar su aplicación.,

si ya tienes una idea, esta podría ser la parte más fácil del proceso. Si no, el más difícil. Usted puede comprobar hacia fuera estos 12 maneras de generar ideas de la aplicación si usted está luchando.

al planificar su aplicación, deberá tener una idea exacta de lo que hará y el problema que resolverá. También debes pensar en el público objetivo y en lo que les atraerá. Puede obtener buenas ideas sobre el tipo de aplicación que tiene éxito mirando a los competidores o aplicaciones que no compiten con el mismo público objetivo.

Esta es también una buena manera de elegir una estrategia de monetización., Si observa que la mayoría de las aplicaciones como la que desea crear son gratuitas, probablemente tendrá dificultades para tener éxito si desea cobrar por su aplicación. Por otro lado, esto podría sugerir que el tipo de aplicación que desea hacer puede ser monetizado a través de anuncios.

a continuación, elija cómo creará su aplicación.

una vez que haya planeado su aplicación, debe comenzar a crearla. Tienes dos opciones aquí. La primera es pasar por todo el proceso de creación de wireframes, interfaces gráficas y probar los procesos front-end y back-end usted mismo., Alternativamente, puede usar un creador de aplicaciones para encargarse del proceso por usted.

mientras que la primera opción proporciona más personalización, la segunda opción es más fácil para aquellos sin experiencia en el desarrollo de aplicaciones.

si eliges ir solo, tendrás que empezar por Wireframing.

Si eliges la ruta personalizada, tendrás que empezar por wireframing. Esto te ayudará a crear la estructura de tu app. Hay un montón de herramientas que pueden ayudar con wireframing, incluyendo Visio de Microsoft y Axure. Asegúrese de probar estos wireframes extensivamente.,

luego diseña los elementos visuales de tu App.

en este punto, puede comenzar a diseñar los elementos visuales de su aplicación, incluido su logotipo, esquema de color y cualquier gráfico o animación que elija usar.

tendrás que hacer esto ya sea que elijas construirlo tú mismo o usar un creador de aplicaciones de bricolaje. Si no tiene la experiencia requerida, siempre puede contratar a un profesional para que se encargue del proceso por usted. Sitios como Upwork son excelentes para esto.

ordena el Back-End y el Front-End de tu App

el siguiente paso es cuando las cosas se complican., Primero, tendrás que crear el back-end de tu app. Hacer esto bien se asegurará de que su aplicación funcione como debería. Si tiene una experiencia limitada en desarrollo de software, aquí es donde usar un creador de aplicaciones puede ahorrarle mucho tiempo y estrés.

después de esto, puede diseñar el front-end, que es la interfaz que verá el usuario.

finalmente, someta su aplicación a pruebas finales

mientras necesita probar su aplicación a medida que la está haciendo, el paso final es probar el producto terminado.,

debes probar la aplicación en numerosos dispositivos y dársela a diferentes personas que se ajusten a tu público objetivo. Esto te permitirá recopilar una variedad de opiniones sobre lo que funciona y lo que no.

si notas que hay algún problema, asegúrate de solucionarlo antes de lanzar tu aplicación.

como Crear una App y ganar Dinero

Ahora ya sabes cómo crear una aplicación, vamos a ver cómo monetizar. En este artículo, hemos dividido los métodos de monetización en seis categorías., Estos son:

  • Aplicaciones de pago
  • Suscripción
  • compras en la aplicación
  • Publicidad
  • marketing de afiliación
  • Métodos de monetización mixta

la mejor manera de crear una aplicación y ganar dinero dependerá del tipo de aplicación que cree. Los juegos a menudo funcionan bien con las compras dentro de la aplicación. Por otro lado, muchas aplicaciones de software como servicio ganan mucho dinero a través de programas de suscripción. También es posible utilizar anuncios para monetizar su aplicación.

la buena noticia es que hay muchos ejemplos de aplicaciones exitosas sin importar el método de monetización que elija.,

antes de empezar: ¿Qué corte toman los mercados de aplicaciones?

al establecer el precio de su aplicación, un factor importante a considerar es cuánto el mercado de aplicaciones elige distribuir su aplicación en tomas. Tanto Google Play como App Store tienen una estructura de precios muy similar. He aquí un vistazo a ellos.

Google Play

  • Google Play se lleva un 30 por ciento de reducción del costo de todas las aplicaciones y productos en la aplicación.
  • Se necesita el 30 por ciento de todas las suscripciones durante los primeros 12 meses de la suscripción de un cliente. Después de esto, solo se necesita el 15 por ciento.,
  • Los desarrolladores tienen que pagar una tarifa única de $25 para crear una cuenta de desarrollador de Google Play.

Apple App Store

  • Apple se lleva un 30 por ciento de reducción de todas las aplicaciones y compras dentro de la aplicación.
  • Al igual que Google, esto se reduce al 15 por ciento después de que un cliente se haya suscrito durante 12 meses.
  • Los desarrolladores tienen que pagar una tarifa de $99 por año para lanzar aplicaciones en la App Store.

seis formas de monetizar una aplicación

Aquí hay un vistazo a seis métodos que puedes usar para monetizar tu aplicación.,

Vende tu aplicación

crear una aplicación de pago es quizás la forma más sencilla de ganar dinero con tu aplicación. Todo lo que tienes que hacer es crear una aplicación y ganar dinero de las personas que la descargan. Tanto Google Play como App Store hacen que sea fácil para los usuarios pagar por las aplicaciones, para que tenga una audiencia lista.

sin embargo, tener éxito puede ser difícil.

si quieres animar a la gente a descargar tu aplicación de pago, tendrás que ofrecer mucho valor. Puede ayudar si tienes una audiencia existente, puedes comercializar tu aplicación o si tienes un presupuesto que puedes gastar en Promocionar tu aplicación.,

también tendrá que poner mucho esfuerzo en su lista de mercado de aplicaciones, ya que tendrá que dar a las personas una buena idea sobre su producto sin que realmente puedan experimentar su aplicación.

al fijar el precio de su aplicación, hay muchas cosas que debe considerar.

echa un vistazo al precio promedio de las aplicaciones de la competencia para ver cuánto puedes cobrar. Si quieres usar la publicidad para animar a la gente a comprar tu aplicación, tendrás que considerar cuánto te costará conseguir que una persona descargue la aplicación.,

como se puede ver en esta captura de pantalla, la mayoría de las aplicaciones de pago son baratas. En la lista actual de las mejores aplicaciones de pago en el Reino Unido, deben ser menores de £5 con solo dos en el top 21 que cuestan más de £10. Esos son Site Audit Pro y FL Studio Mobile.

cosas a considerar

Si bien las aplicaciones de pago pueden ser una buena manera de ganar dinero con tu aplicación, pueden ser limitantes. Primero, no hay manera de que la gente pruebe tu servicio. Esto puede actuar como una barrera que les impide descargar su producto., Es aún más probable que este sea el caso si tu marca es desconocida, y es posible que tengas dificultades para convencer a la gente de que pague por tu aplicación.

una pequeña solución podría ser ofrecer su aplicación para descargar de forma gratuita y luego ofrecer a los clientes la opción de pagar una tarifa única para desbloquear toda la aplicación. Aunque, tanto en Google Play como en la App Store, esto cuenta como una compra dentro de la aplicación, ya que el Usuario no paga para descargar la aplicación.

En general, puede encontrar que otros métodos de monetización son más efectivos. Según AppAnnie, la aplicación de pago más recaudada el 3 de julio en los Estados Unidos fue Minecraft., Sin embargo, fue solo la 29a aplicación más taquillera en general. La segunda aplicación de pago más taquillera es Heads Up, que ni siquiera está en el top 50.

si está buscando una manera de maximizar los ingresos de la aplicación, usar una suscripción o compras dentro de la aplicación podría ser una mejor opción que cobrar a los usuarios por descargar su aplicación.

Use una suscripción para obtener pagos repetidos

la suscripción es cuando los desarrolladores cobran a los usuarios una tarifa recurrente por usar la aplicación. La tarifa suele ser mensual, aunque los desarrolladores pueden dar a los usuarios la opción de pagar por un plazo más largo, por ejemplo anual o trimestral, por adelantado para obtener un descuento.,

Este es un tipo de monetización que es común con aplicaciones de software como servicio o aplicaciones que proporcionan acceso a medios. Piense en aplicaciones de transmisión como Spotify o Netflix, o aplicaciones de productividad como Microsoft Office o Dropbox.

Las suscripciones son excelentes para los desarrolladores de aplicaciones, ya que pueden obtener ingresos recurrentes consistentes de las personas que usan sus aplicaciones. También funciona para los usuarios, ya que la tarifa mensual a menudo es modesta.

a diferencia de las aplicaciones de pago, las aplicaciones de suscripción generalmente se descargan gratis. Esta puede ser una buena manera para que los desarrolladores obtengan una base de usuarios., Tener un mayor número de descargas también se verá bien en la App Store y Google Play.

para animar a las personas a usar el servicio, es común que los desarrolladores ofrezcan una prueba gratuita. Esto les permitirá tener una idea de lo que se trata la aplicación y cómo puede beneficiarlos. Alternativamente, las aplicaciones que utilizan un modelo de suscripción pueden ofrecer un nivel básico que proporciona alguna funcionalidad de forma gratuita, y luego un nivel de pago que proporciona el servicio completo.,

Un buen ejemplo de una aplicación que hace eso es Medium, que ofrece a los usuarios un número limitado de artículos premium al mes, así como acceso a los artículos gratuitos del sitio. Si los usuarios quieren acceso completo al servicio, tienen que pagar una tarifa de 5 5 por mes o 5 50 por año.

Esta puede ser una buena manera de mantener a las personas interesadas que tal vez no quieran suscribirse a la suscripción ahora, pero tal vez podrían convencerse de hacerlo en el futuro.

más Allá de esto, incluso es posible ofrecer múltiples capas de precios., Por ejemplo, podría haber una capa gratuita, una capa de bajo costo con algunas características añadidas y una capa premium que lo contenga todo.

Aplicación de productividad Airtable permite a los usuarios utilizar la aplicación de forma gratuita. Sin embargo, también hay una versión Plus por $10 por mes, una versión Pro por 2 20 por mes y una versión enterprise con precios personalizados.

Otro tipo de suscripción que podría considerar es la no-renovación de las suscripciones. Estas suscripciones proporcionan acceso al contenido por un tiempo limitado., Por ejemplo, una aplicación podría proporcionar acceso a contenido de temporada durante un evento global.

qué considerar al monetizar su aplicación con suscripciones

Las suscripciones son una excelente manera de obtener ingresos consistentes de una aplicación. Sin embargo, su producto tiene que ofrecer suficiente valor para que los usuarios estén dispuestos a pagar por él.

a diferencia de los métodos de monetización basados en publicidad, no crearás una aplicación y ganarás dinero de las personas que usan tu servicio de forma gratuita. Sin embargo, es posible mostrar anuncios en la versión gratuita de su producto y luego eliminarlos cuando el Usuario se suscribe a una suscripción.,

las compras en la aplicación pueden ser altamente lucrativas

las compras en la aplicación son una de las formas más efectivas de monetizar una aplicación. Según Apple, hay cuatro tipos de compra:

  • Los consumibles son artículos como puntos en el juego o monedas que se pueden usar dentro de la aplicación. Estos son comunes en los juegos, y pueden ser utilizados por los jugadores para comprar nuevos artículos o acceder a nuevos niveles. Como su nombre indica, estos elementos solo se pueden usar una vez.

Un juego que ha tenido mucho éxito en el uso de consumibles es Pokemon Go., En el juego, los usuarios compran Pokecoins, que luego se pueden usar para comprar varios artículos del juego. Los informes de principios de este año sugieren que Niantic ha ganado un total de $2.3 mil millones del juego.

  • Los artículos no consumibles son aquellos que no caducan una vez que un consumidor los ha comprado. Ejemplos de esto incluyen opciones adicionales en una aplicación de edición de fotos. Una vez que un usuario ha comprado estos artículos, puede usarlos durante el tiempo que posea la aplicación.
  • Los dos tipos finales de compra en la aplicación son las suscripciones de renovación automática y no renovación., Como cubrimos las suscripciones anteriormente, no entraremos en detalles sobre estas aquí.

lo bueno de las compras dentro de la aplicación es que esencialmente no hay límite en la cantidad que las personas pueden gastar. Las aplicaciones de pago que tienen una tarifa única, o incluso las suscripciones con una tarifa recurrente, son muy limitadas en la cantidad total que pueden ganar por usuario.

Los juegos que usan compras en la aplicación pueden ser increíblemente lucrativos. En los Juegos, Las Compras en la aplicación a menudo se utilizan para permitir que los usuarios compren artículos para mejorar su experiencia de juego., Esto ha llevado a que juegos gratuitos como PUBG, Clash Of Clans y Pokemon Go se clasifiquen constantemente entre las aplicaciones de mayor recaudación.

sin embargo, no son solo los juegos los que pueden usar de manera efectiva las compras dentro de la aplicación. Otros tipos de aplicaciones que ofrecen compras integradas con éxito incluyen aplicaciones de edición de fotos que ofrecen opciones o filtros adicionales o aplicaciones de mensajería que ofrecen a los usuarios la oportunidad de comprar emoticonos o regalos.

por ejemplo, la aplicación de mensajería Kakao Talk es una de las aplicaciones de mayor recaudación a nivel mundial., Si bien es de uso gratuito, una de las formas en que gana dinero es mediante la venta de emoticonos que la gente puede utilizar dentro de sus chats.

qué considerar al monetizar su aplicación con Compras dentro de la aplicación

lo más importante a considerar es si su aplicación puede ofrecer algo lo suficientemente atractivo como una compra dentro de la aplicación. Si no puedes, es poco probable que alguien compre lo que estás ofreciendo. En general, los juegos tienen mucho éxito con las compras dentro de la aplicación

otra consideración importante viene con la controversia en torno a las cajas de botín., Las cajas de apariencia son productos que los usuarios pueden comprar que les proporcionan una selección aleatoria de artículos del juego. Si bien estos son una herramienta de monetización efectiva, muchos países están debatiendo si son una forma de juego.

debido a esto, las cajas de botín están fuertemente reguladas e incluso son ilegales en algunos países. Debe asegurarse de revisar las regulaciones del país en el que planea operar si desea ofrecer este tipo de artículo.

utilice un modelo basado en publicidad

La Publicidad Móvil es un gran negocio., El Interactive Advertising Bureau (IAB) dijo recientemente que en 2018, el 65 por ciento de todos los ingresos de Publicidad digital vinieron a través de plataformas móviles. Esto incluye navegadores y mensajes de texto, así como aplicaciones.

la publicidad es comúnmente utilizada por aplicaciones que ofrecen contenido a los usuarios de forma gratuita. Por ejemplo, aplicaciones de noticias o juegos. También puede ser utilizado por aplicaciones que también ofrecen compras en la aplicación o versiones de pago como una forma de monetizar a los clientes que no pagan.

lo mejor de la publicidad es que es una buena manera de ganar dinero con tu aplicación sin que tu cliente tenga que gastar dinero.,

la forma más fácil de comenzar es a través de una plataforma de publicidad de costo por clic. Algunos de estos incluyen AdMob de Google o SSP de AOL. Registrarse en uno de estos le permitirá comenzar a colocar anuncios en su aplicación.

La mayoría de los anuncios vienen en forma de banners, anuncios intersticiales o videos.

  • Los anuncios de Banner se intercalan alrededor de su contenido. Son bastante intrusiva; esto tiene la ventaja de no interrumpir la experiencia del usuario, pero son fáciles de ignorar.,

en la captura de pantalla siguiente, puedes ver cómo la aplicación de podcast BeyondPod usa un banner agregado dentro del feed de podcast del usuario. Es casi demasiado discreto, y es fácil de ignorar.

Por otro lado, YouTube muestra anuncios de banner mucho más grandes que encajan bien con el contenido que el usuario ya está viendo. Si no fuera por la marca de «anuncio» en la esquina inferior, sería difícil determinar si la recomendación era un anuncio o no.

  • Los anuncios intersticiales ocupan toda la pantalla. Por lo general, se mostrarán durante un cierto tiempo o hasta que el Usuario haga clic para cerrar el anuncio., Estos anuncios son efectivos ya que el Usuario está garantizado para verlo.

La desventaja aquí es que son muy intrusivos. Debido a esto, usted debe pensar cuidadosamente acerca de cuándo colocar un anuncio intersticial. Los buenos momentos pueden ser cuando el Usuario ha terminado de editar una foto o cuando está a punto de comenzar un nuevo nivel en un juego.

un excelente ejemplo de esto es el siguiente anuncio de la aplicación de edición de video PowerDirector. Cuando el usuario hace clic para salir de la aplicación, aparece una ventana emergente que muestra un anuncio. El anuncio es casi imposible de ignorar ya que el usuario tiene que realizar otro paso para salir de la aplicación.,

sin embargo, no es demasiado molesto porque solo aparece cuando el Usuario está saliendo de la aplicación, no a mitad de camino a través de un proyecto.

  • Los anuncios de Video a menudo son anuncios cortos o anuncios Más largos que el usuario puede omitir después de un cierto tiempo. Al hacer clic en Agregar, el usuario accederá al producto del anunciante. Los anuncios de Video son útiles para los anunciantes, ya que son una buena manera de transmitir el mensaje del producto.

Los anuncios de Video a menudo se muestran mientras se carga otro video, o antes de un nivel en un juego., Quizás la aplicación más conocida por anuncios de video es YouTube, que muestra un anuncio antes de muchos videos en el servicio.

cosas a tener en cuenta al monetizar su aplicación con publicidad

aunque es fácil comenzar con los anuncios móviles, hay algunas desventajas. La más obvia es que para obtener buenos ingresos, necesitará tener muchos usuarios.

según Businessofapps.com, el CPM promedio (la cantidad que un anunciante paga por mil personas que ven su anuncio) para los anuncios de banners es de $1, los anuncios intersticiales son de 3 3.,5, y los anuncios de vídeo es de $3.

esto significa que es difícil crear una aplicación y ganar dinero a menos que su aplicación tenga muchos usuarios regulares.

otra cosa a tener en cuenta es que cada vez que un usuario hace clic en un anuncio en su aplicación, se le quitará de su aplicación. Esto reducirá la cantidad de tiempo que pasan en su aplicación e incluso podría presentarles a un competidor directo.

ganar a través de marketing de Afiliados

El marketing de Afiliados es un tipo común de marketing en la web, aunque quizás menos común en las aplicaciones., Con el marketing de afiliados, el desarrollador de aplicaciones anunciará productos en su aplicación y luego tomará una parte de la venta cuando un cliente realice una compra.

Las aplicaciones de reserva o comparación son un tipo común de marketing de afiliación. Por ejemplo, Skyscanner hace que sea fácil para las personas que desean comprar un vuelo consultar los precios de una variedad de proveedores.

la compañía obtiene un porcentaje del costo del vuelo cada vez que un usuario reserva un viaje después de ser redirigido a la página web de reservas a través de Skyscanner. Puede ver cómo funciona en la captura de pantalla a continuación.,

otro ejemplo de cómo esto podría funcionar sería una aplicación de fitness que dirige a los usuarios al sitio web de una tienda de nutrición o tienda de equipos de ejercicio y luego toma una parte de las ventas realizadas. O una aplicación de planificación financiera que sugiere productos financieros a sus usuarios.

lo bueno de monetizar aplicaciones de esta manera es la cantidad de datos que las aplicaciones tienen sobre los usuarios. Por ejemplo, en el ejemplo anterior de una aplicación de planificación financiera, los desarrolladores de aplicaciones pueden ofrecer el tipo exacto de producto que el usuario encontrará útil en función de los datos que tienen sobre el usuario.,

cosas a considerar al monetizar su aplicación con Marketing de Afiliados

El marketing de Afiliados sufre de muchos de los mismos problemas que los anuncios: necesitará muchos usuarios antes de poder ganar dinero.

También puede ayudar si el producto con el que está afiliado es caro o que ofrece una gran reducción del costo total de la compra. Si bien recibir el diez por ciento de un vuelo de £1,000 le dará un buen día de pago, recibir el 3 por ciento de un par de zapatillas para correr de £50 es menos impresionante.,

Use una estrategia mixta

muchas de las aplicaciones más exitosas utilizan una variedad de métodos de monetización. De esta manera, los desarrolladores no tienen que depender de una estrategia. Aquí hay algunos ejemplos de cómo las estrategias de monetización mixta podrían funcionar en la práctica.

  • Una estrategia común de monetización mixta es pedir a los usuarios que paguen para eliminar anuncios. Esto es bueno como una alternativa a una aplicación de pago. Significa que los desarrolladores de aplicaciones aún pueden monetizar a los usuarios gratuitos, al tiempo que ofrecen una opción más lucrativa para aquellos que pueden pagar., Para que la opción de pago sea más atractiva, incluso puede optar por agregar algunos extras para aquellos que pagan. Esto podría funcionar tanto para pagos únicos como para suscripciones.
  • Algunas aplicaciones de pago, especialmente los juegos, cobran una tarifa por la aplicación y luego ofrecen compras dentro de la aplicación por encima del precio del juego. Minecraft, NBA 2K19 y The Moment Pro Camera son aplicaciones que han utilizado con éxito esta estrategia.
  • si planea confiar en los anuncios como su estrategia de monetización, podría ser una buena idea experimentar con el marketing de afiliados y los anuncios regulares., Si haces esto, puedes ver qué tipo de publicidad es más lucrativa y luego enfocarte en eso.

terminando

Este es el final de nuestra guía sobre cómo crear una aplicación y ganar dinero. Con suerte, lo encontraste útil.

como puedes ver, hay muchos métodos que puedes usar para monetizar tu aplicación. Las compras y suscripciones en la aplicación pueden ser increíblemente lucrativas debido al potencial de ingresos recurrentes. Sin embargo, muchas aplicaciones pueden utilizar con éxito otros métodos de monetización, como la publicidad o el cobro al usuario por adelantado.

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