Complete Legend of Zelda Franchise Timeline Explained (Español)

Complete Legend of Zelda Franchise Timeline Explained (Español)

The Legend of Zelda de Nintendo es una de las series de más larga duración en juegos, y ha acumulado una historia bastante complicada en el universo a lo largo de los años. A pesar de la repetición perpetua de cada juego de eventos similares (Link vence a Ganon con la ayuda de, o con el fin de salvar, Zelda), todos los juegos de Legend of Zelda tienen lugar en una línea de tiempo conectada. Aún así, no es tan simple como colocar uno tras otro, ya que la línea de tiempo se divide en múltiples rutas.,

La Línea de tiempo de la serie Zelda se aleja mucho del orden de lanzamiento de los juegos. De hecho, los dos primeros juegos lanzados – The Legend of Zelda y The Adventure of Link – son algunos de los últimos en la cronología. Durante mucho tiempo, la serie ni siquiera tenía una línea de tiempo Pública. Nintendo publicó por primera vez una línea de tiempo oficial de Zelda en Hyrule Historia de 2011, 15 años después del lanzamiento de The Legend of Zelda en 1986., Siendo el primer juego de Zelda no secuela en lanzarse desde Hyrule Historia, se especuló mucho sobre dónde encajaba Breath of the Wild en la línea de tiempo, y Nintendo finalmente reveló la ubicación de Breath of the Wild en la línea de tiempo a mediados de 2018.

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la cronología resultante es un lío de eventos, nombres y ramas, confundidos por reencarnaciones, una división de la línea de tiempo y una convergencia de la línea de tiempo., Aquí está cada parte de la línea de tiempo de la serie Zelda, según lo dicho por Hyrule Historia, The Legend of Zelda: Encyclopedia, y los juegos en sí, a través de la wiki de Zelda Gamepedia.

Legend of Zelda Timeline: Creation & Division

Al principio, tres diosas – Din, Nayru y Farore – descienden de los cielos y crear el mundo. Dejan atrás la Trifuerza, un artefacto que puede conceder los deseos de un ser mortal., Otra diosa, Hylia, sirve como la guardiana de la Trifuerza, hasta que un demonio llamado Demise intenta quitársela. Hylia envía a la gente del mundo a vivir en las islas flotantes de Skyloft, donde están a salvo de la desaparición. Ella Sella a Demise (una defensa común contra el mal en el universo Zelda), pero esto la debilita enormemente. Sabiendo que no puede detener a Demise si se libera, transfiere su alma a una chica mortal llamada Zelda, lo que le permite usar el poder de la Trifuerza para sellar a Demise de nuevo., También crea la espada de la diosa imbuida por el espíritu, capaz de otorgarse a un héroe «que posee un espíritu inquebrantable».»

Skyward Sword (2011 – Wii)

En Skyward Sword, la predicción de Hylia se hace realidad. Demise rompe su sello, regresando para traer destrucción al mundo. Finalmente es derrotado por Zelda y su heroico amigo Link, pero Demise les otorga una maldición antes de su muerte, prometiendo que su espíritu maligno perseguirá a los de la «sangre de la Diosa y el espíritu del héroe».»Esto pone en marcha el ciclo de batallas del bien contra el mal visto en casi todos los juegos de Zelda., Los espíritus de la historia de creación del Universo Zelda se convierten en los personajes centrales de la serie, destinados a desarrollar diferentes versiones de la misma lucha y a manifestarse continuamente (ya sea por reencarnación o descenso directo) en diferentes versiones de los mismos seres. Demise se reencarna como Ganon y Ganondorf, Hylia se reencarna como Zelda, y el héroe se reencarna como Link, blandiendo la Espada Maestra con el espíritu de la espada de la diosa dormida dentro.,

Después de Skyward Sword, algunos eventos importantes tienen lugar: primero, Zelda sella el Reino Sagrado, una especie de dimensión sagrada donde la Trifuerza se mantiene alejada del mundo mortal. En segundo lugar, destierra al Reino Crepuscular a un grupo de hechiceros que intentaron invadir el Reino Sagrado (esto se volverá importante en Twilight Princess). En tercer lugar, con la desaparición desaparecida, la superficie es segura para que los humanos (también conocidos como Hylianos) desciendan de Skyloft, por lo que regresan al mundo de la superficie y establecen el Reino de Hyrule., Finalmente, los hylianos construyen el Templo del tiempo de Ocarina of Time, que sirve como punto de conexión entre Hyrule y el Reino Sagrado, bloqueado por la Espada Maestra.

Minish Cap (2004 – GBA)

no tiene mucha importancia para la línea de tiempo general que sucede en Minish Cap, aparte de la creación de la Four Sword – que puede dividir a su portador en cuatro copias – y la introducción de evil demon Vaati, que es derrotado pero regresa en juegos posteriores.

Four Swords (2002 – GBA)

Vaati regresa en Four Swords, sólo para ser derrotado por Link una vez más.,

Ocarina of Time (1998 – N64)

la versión de enlace de Ocarina of Time es criada por el Gran Árbol Deku y el pueblo Kokiri. Ganondorf, el espíritu de Demise reencarnado en un hombre Gerudo, maldice al Gran Árbol Deku en un intento de robarle una de las Tres Piedras Espirituales necesarias para acceder a la Espada Maestra, lo que le permitiría romper el sello en el Reino Sagrado., En su esfuerzo por frustrarlo, Link y Zelda inconscientemente ayudan a Ganondorf a obtener el poder que busca, y Link es sellado durante siete años, permitiendo a Ganondorf tomar el control de Hyrule y convertir el Reino Sagrado en el Reino del mal.

este salto temporal de siete años, combinado con la Ocarina que viaja en el tiempo de Link, crea tres ramas separadas para la línea de tiempo de la serie Zelda, cada una de las cuales se discute a continuación.,

línea de tiempo de Legend of Zelda: Hero Defeated Branch

la línea de tiempo de «Hero Defeated» parece estar basada en la posibilidad de que el jugador se rinda, fallando en terminar Ocarina of Time. Ganondorf derrota a Link, dándole rienda suelta para gobernar el mundo. Esta línea de tiempo consiste en constantes reencarnaciones, derrotas y resurrecciones del espíritu de la muerte, y por lo tanto es la más repetitiva y sin sentido de las ramas de la línea de tiempo.,

a Link to the Past (1992 – SNES)

inmediatamente después de la derrota de Link en Ocarina of Time, los poderosos Siete Sabios que ayudaron a Link en Ocarina sellan a Ganondorf dentro del Reino Sagrado, que se conoce como el mundo oscuro. En A Link to the Past, Ganon (una encarnación más bestial del espíritu de Demise que Ganondorf) intenta obtener el control tanto de Dark Wrold como de Hyrule engañando a la gente de Hyrule en la forma de un mago llamado Agahnim. Finalmente es derrotado por Link en el mundo oscuro, y Link usa la Trifuerza para restaurar el arruinado Hyrule a la normalidad.,

Link’s Awakening (1993 – GB)

el mismo enlace de a Link to the Past se embarca en una aventura en la Isla Koholint en Link’s Awakening, solo para descubrir que todo era un sueño.

Oracle of Seasons& Oracle of Ages (2001 – GBC)

Los juegos de Oracle protagonizan el mismo enlace de un enlace al pasado, una vez más. Es transportado a las tierras de Holodrum y Labrynna por la Trifuerza, donde derrota a un Ganon aún más bestial revivido por dos brujas., En algún momento después de los juegos de Oracle, la Trifuerza se divide en tres partes: las Trifuerzas de coraje, sabiduría y poder.

a Link Between Worlds (2013 – 3DS)

la historia de un vínculo entre mundos refleja de cerca la de un vínculo con el pasado, pero tiene lugar mucho después. Hyrule comienza a ser superado por una invasión de Lorule, una versión oscura de Hyrule que se asemeja al vínculo con el mundo oscuro del pasado, pero en realidad es un lugar separado. La princesa de Lorule, Hilda, intenta robar la Trifuerza de Hyrule para restaurar a Lorule a su antigua gloria, pero no tiene éxito., Link y Zelda devuelven la Trifuerza a Hyrule, y Link desea que tanto Hyrule como Lorule experimenten paz y prosperidad.

Tri Force Heroes (2015 – 3DS)

en lo que es probablemente el menos importante de los juegos de Zelda, Tri Force Heroes toma el enlace de un enlace entre mundos a la tierra de Hytopia para un viaje lleno de moda .

The Legend of Zelda (1987 – NES)

años después de un enlace entre mundos, un preocupado rey de Hyrule separa las tres partes de la Trifuerza y las esconde., La hija del Rey, una reencarnación particular de Zelda, es puesta en un sueño mágico después de no informar a su hermano de la ubicación de la Trifuerza de coraje. Sin el pleno poder de la Trifuerza, Hyrule declina hasta que se «reduce a una pequeña potencia regional.»Más tarde, Ganon regresa una vez más en el original La Leyenda de Zelda y roba la Trifuerza del poder. Una segunda princesa Zelda, descendiente del hermano de la primera princesa, divide la Trifuerza de la sabiduría en ocho piezas para protegerla de Ganon. Un nuevo enlace recupera estas piezas de la Trifuerza de la sabiduría y derrota a Ganon.,

The Adventure of Link (1988 – NES)

el mismo enlace de The Legend of Zelda se entera de la Primera Princesa Zelda de ese juego y se dispone a recuperar la Trifuerza del coraje y salvarla. Lo hace, y la paz es traída a Hyrule.

línea de tiempo de Legend of Zelda: Hero Triumphant – Child Branch

Las líneas de tiempo «Hero Triumphant – Child» y «Adult» ocurren después del final verdadero de Ocarina of Time., La forma adulta de Link derrota con éxito a Ganondorf, y Zelda devuelve a Link a su infancia para permitirle vivir sus años perdidos en paz. Los juegos en la línea de tiempo del niño exploran lo que sucede en una realidad donde Ganondorf nunca controló a Hyrule pero aún vivió, así como la realidad donde Link era como cualquier otro niño.

Máscara de Majora’s (2000 – N64)

en la máscara de Majora’s, la Ocarina del tiempo Link deja Hyrule en una búsqueda de su hada Amiga Navi, quien partió al final de Ocarina. Llega a una tierra llamada Termina, que salva de la Luna que cae de Skull Kid., La muerte de este enlace nunca se muestra, pero su fantasma aparece más tarde como la sombra del héroe, que enseña combate al enlace de la princesa Crepúsculo.

Twilight Princess (2006 – GameCube, Wii)

aunque nunca llegó al poder, el salto atrás en el tiempo en la conclusión de Ocarina of Time significó que Ganondorf del juego vivió para ver los eventos de Twilight Princess. Los siete sabios eran conscientes de su espíritu maligno y sus crímenes de la línea de tiempo futura, sin embargo, por lo que intentaron ejecutarlo., Pero los dioses le habían concedido a Ganondorf la Trifuerza del poder, lo que le permitió sobrevivir a la ejecución, y los sabios se vieron obligados a desterrarlo al Reino Crepuscular. Allí, Ganondorf concedió sus poderes a la villana princesa crepuscular Zant, un descendiente Twili de los hechiceros Zelda desterrado al Reino Crepuscular después de espada hacia el cielo. Zant toma el trono Twili de la princesa Midna, que viaja a Hyrule y busca la ayuda de Link. Los dos derrotan a las bestias de la sombra invasoras del Reino Crepuscular, Zant y Ganondorf, y Midna rompe el espejo de Crepúsculo que conecta los dos reinos.,

Four Swords Adventures (2004 – GameCube)

mucho después de Twilight Princess, otro Ganondorf se reencarna en Four Swords Adventures. Él usa el espejo oscuro (diferente del espejo de Crepúsculo, aparentemente) para crear un ejército de demonios, causando que Link libere inadvertidamente al demonio Vaati cuando saca la espada cuatro de su pedestal. Link luego destruye a Vaati y sella a Ganondorf en la espada cuatro.,

línea de tiempo de Legend of Zelda: Hero Triumphant – adult Branch

El nombre de la línea de tiempo de «Hero Triumphant – Adult» es un poco engañoso. Ya que Link siempre es enviado de vuelta a su infancia al final de Ocarina of Time, no hay una versión de esa historia donde adult Link continúa después de derrotar a Ganondorf., Más bien, la línea de tiempo para adultos explora lo que sucede en la realidad que adult Link dejó atrás: una en la que Ganondorf corrompió a Hyrule pero fue sellada en el Reino Sagrado, y una en la que no hay más héroe para reencarnar.

The Wind Waker (2002 – Game Cube)

Con Link regresa a su infancia en una realidad diferente, el espíritu del héroe deja de transmitirse a otros enlaces, por lo que no hay nadie para detener a Ganon de escapar del Reino Sagrado., Finalmente lo hace, y usa la Trifuerza del poder para corromper a Hyrule, obligando a los dioses a inundar el reino con el fin de sellarlo bajo el océano. Esto crea el Gran Mar y las islas que lo salpican. En el Wind Waker, Ganondorf emerge de su sello del océano, y Link, un heroico niño Hyliano que no desciende de la sangre del héroe pero que aún es capaz de blandir la Espada Maestra, se embarca en una búsqueda para derrotarlo. Finalmente, Ganondorf es derrotado, y el Hyrule hundido es arrastrado para siempre., Link y una Zelda de sangre real, disfrazada de Tetra, viajan por el océano para encontrar un nuevo continente para establecerse.

Phantom Hourglass (2007-DS)

En Phantom Hourglass, el viaje de Link y Zelda se interrumpe cuando llegan al mundo del Rey del Océano. Allí, finalmente derrotan al demoníaco Bellum, devuelven al rey del océano (que puede ser uno de los esqueletos de Leviatán de Breath of the Wild) a su verdadera forma, y continúan en su búsqueda.,

Spirit Tracks (2009-DS)

en algún momento, Link y Zelda descubrieron New Hyrule, un continente cubierto por las vías del tren que le dan su nombre a Spirit Tracks. Cien años después de su descubrimiento, un Zelda diferente y Link derrotan a un villano llamado Malladus, que posee el cuerpo de Zelda después de separar su espíritu de él. La paz es entonces restaurada a new Hyrule.,

línea de tiempo de Legend of Zelda: Breath of the Wild ubicación

después de mucha especulación, Nintendo finalmente reveló cómo Breath of the Wild encaja en la línea de tiempo a mediados de 2018. La respuesta confundió a muchos fans, sin embargo, desde que Nintendo anunció Breath of the Wild (2017 – Wii U, Switch) tiene lugar al final de las tres ramas de la línea de tiempo. Esto plantea más preguntas que respuestas: ¿Qué Ganondorf se menciona en Breath of the Wild, y qué Ganondorf regresa en Breath of the Wild 2?, ¿Cómo puede existir un Hyrule con el Templo del tiempo en las tres líneas de tiempo, cuando el viejo Hyrule fue arrastrado por el viento? Y, lo más importante, ¿cómo es posible que tres líneas de tiempo separadas converjan?

una forma de verlo es que las historias de los juegos anteriores son realmente solo historias. Se llama La Leyenda de Zelda, después de todo, no La Verdad de Zelda, así que hay espacio para algún embrollo. Tal vez todos los juegos antes de Breath of the Wild son solo representaciones del ciclo del bien contra el mal en el que Hyrule está atrapado, y los detalles exactos de cómo se desarrollaron los eventos dependen de la imaginación., Aún así, es difícil creer que Nintendo diseñaría tan cuidadosamente su línea de tiempo de tres caminos si no tuviera una continuidad exacta en mente. Una mejor explicación podría ser que, en un universo con tres realidades diferentes que corren paralelas entre sí, existe la posibilidad de que infinitas realidades posteriores sean creadas por las elecciones de los personajes en cada línea de tiempo. Nintendo, entonces, solo está mostrando a los fanáticos las realidades que encuentra más interesantes entre estas líneas de tiempo infinitas., Tal vez la muerte cíclica y el renacimiento de Hyrule es tan real y tan interminable que se repitió lo suficiente como para traer las tres líneas de tiempo a la misma realidad final. Y tal vez eso significa que pronto será el momento de que Ganon sea derrotado de una vez por todas, también.

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