fue hace unos cuatro años cuando vi por primera vez una bola 20Q. El pequeño dispositivo de mano desplazó el texto a través de su exigua pantalla de una línea, invitándome a desafiarlo en un juego de 20 preguntas. Inmediatamente pensé en un objeto que pensé que no adivinaría («iPod») y comencé a jugar el juego. Después de una serie de preguntas un poco extrañas including incluyendo » ¿trae alegría a la gente?»the La pequeña bola dio su conjetura:» reproductor de MP3.»Wow. Estaba bien.
entonces, ¿cómo funciona Este dispositivo 20Q? La respuesta corta es «inteligencia artificial.,»La respuesta larga implica mucha práctica. En 1988, el inventor Canadiense Robin Burgener programó una red neuronal (una forma especializada de programa informático) capaz de reproducir 20 preguntas, pero sin una biblioteca de conocimientos sobre objetos comunes. Procedió a enseñarle veinte preguntas sobre el objeto «gato», luego entregó el programa (en disquete) a sus amigos y los animó a jugar, grabando sus sesiones de juego a medida que avanzaba. Para 20Q, jugar equivale a aprender, ya que desarrolla «conexiones sinápticas» cada vez que recibe respuestas a preguntas., Es capaz de reforzar las conexiones al jugar juegos una y otra vez con diferentes personas, aprendiendo gradualmente qué respuestas son correctas y cuáles no (por lo tanto, es difícil «envenenar» el sistema dándole respuestas incorrectas a propósito.) El programa puede entonces utilizar estas conexiones para plantear preguntas aclaratorias, llegando eventualmente a una respuesta.
en 1995, Burgener tenía un buen cuerpo de conexiones en su red neuronal. Puso una versión del programa 20Q en la web y animó a los visitantes de la web a jugar con él (entrenándolo así en el proceso)., Después de que la versión en línea de 20Q hubiera jugado un millón de juegos (acumulando 10 millones de conexiones sinápticas en el proceso), Burgener redujo el sistema 20Q en una versión simplificada de 20Q en un chip. La versión de hardware era incapaz de aprender, pero contenía información sobre los 2.000 objetos más populares elegidos por los usuarios del programa en línea. Como tal, encarnó una «inteligencia» impactante que los fabricantes de juguetes más tarde pusieron en las bolas 20Q, ahora disponibles en tiendas de juguetes en todas partes por menos de $15., (Versiones especializadas también están disponibles, incluyendo una unidad de Harry Potter, y las versiones posteriores del juego portátil tienen más información incorporada.)
hoy (o al menos a finales de 2006, la última vez que su FAQ en línea parece haberse actualizado), la versión en línea de 20Q adivina correctamente alrededor del 80% de las veces, y si le permites 25 preguntas, afirma una tasa de éxito del 98%. Con más de 60 millones de juegos jugados en línea, la red neuronal continúa aprendiendo and Y este aprendizaje puede traducirse en futuras versiones de los juegos portátiles 20Q., En una entrevista con Kevin Kelly, Burgener dijo: «está aprendiendo, pero no está aumentando su tasa de éxito. Lo que pasa es que se trata de aprender a jugar más tipos de personas, personas que no hablan inglés fácilmente, o que nunca han jugado 20 preguntas, o que vienen de diferentes culturas, y entender tipos de cosas más difíciles.»
Puede jugar 20Q en línea de forma gratuita, o recoger una versión portátil en cualquier tienda de juguetes o juegos de buena reputación. Puedes leer un poco más sobre el juego en Wikipedia o consultar más sobre redes neuronales para una comprensión más profunda.