Duel Monsters (de~Yueru Monsutāzu), originalmente conocido como Magic and Wizards (Majikku ando Wizāzu), es el juego de cartas jugado en el juego de cartas.
Duel Monsters (de ~ Yueru Monsutāzu) , originalmente conocido como Magic and Wizards (Majikku ando Wizāzu), es el juego de cartas jugado en el juego de cartas. Varios Yu-Gi-Oh! manga y anime. Fue creado por Maximillion Pegasus, quien basó los diseños de la tarjeta en tallas y jeroglíficos del antiguo Egipto.
El nombre Magic & Wizards se utiliza en el Japonés Yu-Gi-Oh! manga y primeras partes del Inglés Yu-Gi-Oh!, manga, mientras se imprimía en Shonen Jump. El anime Toei y la otra serie de anime, y reimpresiones y nuevas porciones del manga inglés, utilizan monstruos de duelo. Otros doblajes y localizaciones, como el sueco Yu-Gi-Oh! manga y anime, mantuvieron Magic & Wizards a pesar del cambio.
reglas
básicas
las reglas básicas fueron utilizadas durante la muerte-T y antes.
- Hay dos jugadores en cada Duelo.
- Cada jugador hace un mazo usando 40 cartas. Las barajas se barajan antes de un duelo.,
- Hay dos tipos de cartas; Cartas de monstruos y cartas de hechizos.
- Cada jugador comienza con 2000 Life Points. Si un jugador se queda sin puntos de vida, pierde.
- al comienzo de un duelo, cada jugador roba cinco cartas, que se convierten en su mano.
- Los jugadores se turnan. Cada turno el jugador del turno roba una carta de su Deck.
- si un jugador no puede robar porque no hay más cartas en su mazo, pierde.
- El jugador del turn puede invocar cartas de su mano en el modo Ataque o defensa. El modo de ataque es vertical. El modo de defensa es horizontal.,
- El jugador del turn puede atacar con monstruos del modo Ataque.
- si un monstruo del modo de ataque lucha contra otro monstruo del modo de ataque, el monstruo con el ATK inferior es destruido y su controlador pierde puntos de vida iguales a la diferencia.
- cuando los monstruos del modo de ataque con batalla ATK igual, ambos son destruidos.
- si un monstruo en modo Ataque ataca a un monstruo en modo defensa y su ATK es mayor que la DEF del monstruo defensor, el monstruo defensor es destruido y no se pierden puntos de vida.,
- si un monstruo en modo Ataque ataca a un monstruo en modo defensa y su ATK es menor que el DEF del monstruo defensor, ninguno de los monstruos es destruido y el controlador del monstruo atacante pierde puntos de vida iguales a la diferencia en el ATK y DEF.
- si un jugador no tiene un monstruo que defender del ataque de monstruos de su oponente, el ATK del monstruo se deduce de los puntos de vida del jugador indefenso.
- Las cartas destruidas van al cementerio.
- El jugador del turn puede activar Cartas Mágicas desde su mano.,
- Las Cartas de hechizos no pueden luchar, pero pueden usarse para afectar a otras cartas o a los jugadores.
- Las Cartas Mágicas se pueden jugar boca abajo en el campo hasta que estén listas para ser usadas.
- Las Cartas Mágicas se envían al cementerio después de haber sido usadas.
- algunos monstruos tienen efectos que alteran la jugabilidad.
Estándar
Las normas contenidas las reglas básicas, con algunos adicionales. Estos fueron utilizados durante el Campeonato Nacional Japonés de Duel Monsters y el torneo del Reino de los Duelistas.,
- Se añadieron más tipos de cartas, incluyendo equipar, trampa, ilusión y Virus. También existen varios híbridos, como el hechizo trampa.
- Las Cartas de trampa se pueden activar durante el turno de cualquiera de los jugadores en respuesta a ciertas acciones. Solo se puede usar una carta de trampa por turno.
- Las Cartas de Virus se usan para destruir cartas en el mazo del oponente usando un virus.
- Los monstruos se dividieron en Cartas de monstruo y de usuario mágico. Esta distinción rara vez se menciona.
-
monstruos y magia-los usuarios tienen elementos, cada uno con fortalezas y debilidades.
- Los Elementos de Magic-Users son Magia Negra, Magia Blanca, Magia demoníaca y magia de ilusión. La magia negra es fuerte contra la Magia Blanca, La Magia Blanca es fuerte contra la magia del demonio, La magia del demonio es fuerte contra la magia de la ilusión, la magia de la ilusión es fuerte contra la magia negra.
- Los elementos de los monstruos incluyen Tierra, relámpago, agua, fuego y madera. El rayo es fuerte contra el agua.,
- Algunos videojuegos amplían esto para mostrar todos los elementos fortalezas y debilidades y usan otro elemento, el viento. La tierra es fuerte contra el Rayo, el Rayo es fuerte contra el Agua, el Agua es fuerte contra el fuego, el Fuego es fuerte contra la Madera, la Madera es fuerte contra el Viento y el Viento es fuerte contra la Tierra.
- Lo que sucede cuando la batalla del monstruo de los elementos opuestos es inconsistente. A veces el Monstruo del elemento más débil pierde la mitad de su ATK. Más a menudo, no pasa nada.
- monstruos terrestres (guerreros, bestias, guerreros-bestias, insectos, etc.,) también son débiles contra monstruos voladores(bestias aladas, dragones, etc.) y monstruos marinos (peces, serpientes marinas, aguamarina, etc.), incluso si son impulsados por un bono de energía de campo, todavía pueden perder si están en el aire o el agua.
- en la isla del Reino de los Duelistas, los monstruos recibieron bonificaciones de poder de Campo dependiendo del terreno en el que se jugaron.
- El Bosque fortaleció el elemento de madera y los tipos de insectos y bestias.
- Grassland fortaleció el elemento Fuego y los tipos Guerrero y Guerrero bestia.,
- Las Montañas fortalecieron el elemento relámpago y los tipos de bestia alada, dragón y Pajarillo.
- Wasteland fortaleció el elemento Tierra y los tipos dinosaurio y zombi.
- El Océano fortaleció el elemento agua y los tipos de peces y serpientes marinas.
- Cementerio fortaleció el tipo zombi.
- Los monstruos se pueden jugar en el modo de Ataque boca abajo. Sin embargo, esto rara vez se hace.
- Los monstruos se pueden fusionar usando la carta «polimerización». «Polimerización» y los monstruos fusionados todavía están en juego después de una fusión., A diferencia del OCG y el TCG, los monstruos no son tomados del Deck Extra.
- Las Cartas Mágicas rituales se pueden usar para invocar rituales a un monstruo sacrificando monstruos que cumplan con ciertos criterios.
Expert
las reglas de experto se utilizaron con la primera versión Duel Disks. Esto altera muchas de las reglas anteriores y agrega más.
- Cada jugador solo puede tener cinco cartas a la vez.,
- si un jugador tiene cinco cartas al comienzo de su turno, no puede robar una carta.
- si un jugador tiene menos de cinco cartas al comienzo de su turno, roba hasta que tenga cinco.
- El Duel Disk contiene cinco etapas; la etapa principal de la tarjeta y cuatro etapas secundarias de la tarjeta. La carta principal se juega en el escenario principal. Todas las otras cartas del jugador en su mano se juegan en las sub-etapas.
- Los monstruos del monstruo principal se pueden jugar en modo Ataque o defensa. Los monstruos en las sub-etapas están todos en modo Ataque.,
- la carta principal obtiene habilidades y poderes especiales de las cartas secundarias.
- Las cartas secundarias están boca abajo hasta que se usan o atacan.
- Las cartas secundarias se pueden voltear boca abajo y barajar.
- El monstruo principal de un jugador puede atacar al monstruo principal de su oponente o a cualquiera de las cartas boca abajo del oponente. Las reglas normales de batalla se aplican si atacan una carta monstruo. Las cartas de hechizos, trampas o Virus se destruyen automáticamente si son atacadas.
Super Expert
las reglas de Super Expert se introdujeron en el torneo Battle City, así como en el curso de Yu-Gi-Oh! GX., Se basan en las normas uniformes, contienen normas adicionales y modifican las anteriores. Las reglas de experto no se aplican en Super Expert.
- Cada jugador comienza con 4000 Life Points.
- la mano de un jugador no puede contener más de siete cartas, en el manga o 6 cartas, en el anime, como en el juego del mundo real.
- Los monstruos de alto nivel requieren sacrificios para ser invocados.
- Los monstruos de Nivel 5 y 6 requieren un sacrificio.
- Los monstruos de nivel 7 o superior requieren dos sacrificios.,
reglas maestras
Las reglas maestras son una versión modificada de las reglas súper expertas con cierta terminología actualizada que se usa comenzando con Yu-Gi-Oh! 5D, y la adición de Tuner y monstruos de sincronía para Invocación de Sincronía.
variaciones
otras formas de jugar Duel Monsters han existido a lo largo de la serie, generalmente usando uno de los conjuntos anteriores de reglas jugadas en circunstancias particulares con reglas adicionales agregadas., Estos incluyen:
- Tag-Team Duel
- Labyrinth Duel
- Deck Master
- Turbo Duel
- Concentration Duel
- Augmented Reality Duel
- Statue Duel
- Speed Duel
- Action Duel
Real world
-¡Oh! Bandai’s Official Card Game, lanzado por Bandai en septiembre de 1998. Solo tres sobres fueron lanzados antes de que la licencia para producir un juego de cartas fuera vendida a Konami. Este juego nunca fue lanzado fuera de Japón.
los videojuegos Yu-Gi-Oh!, Monster Capsule: raza y batalla y Yu-Gi-Oh! Duel Monsters de Konami incluía cartas promocionales de Duel Monsters, que no son parte de la versión posterior de Konami De Duel Monsters (ver más abajo).
La versión actual de Duel Monsters es Yu-Gi-Oh!de Konami Juego de cartas oficial (OCG). Esto utiliza reglas mucho más complejas que se introdujeron en partes posteriores del manga y el anime. El Yu-Gi-Oh! El juego de cartas coleccionables (TCG) es idéntico en estructura y reglas al juego de cartas oficial, pero hasta 2009 fue fabricado por Upper Deck Entertainment bajo la dirección de Konami., Ambas versiones en su mayoría contienen las mismas cartas, pero ha habido cartas exclusivas para el OCG y el TCG, y la mayoría de las cartas, como los sobres, las barajas de inicio y las barajas de estructura, se lanzan por primera vez en el OCG.,
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