GHOST HAND Euchre (3 jugadores)

GHOST HAND Euchre (3 jugadores)

objetivo de GHOST HAND EUCHRE (3 jugadores): ser el primer jugador en alcanzar 32 puntos

rango de cartas: 9 (bajo) – as (Alto), Palo de triunfo 9 (bajo) – jota (alto)

introducción de Ghost hand Euchre (3 jugadores)

Euchre es un juego de truco americano que tiene sus orígenes en el país holandés de Pensilvania de los Estados Unidos., Si bien la mayoría de las personas que juegan Euchre están jugando, Bid Euchre es una forma alternativa divertida de jugar. Cuatro jugadores suelen jugar en equipos de dos, pero a veces es difícil reunir a cuatro jugadores para un juego (especialmente cuatro jugadores que saben cómo jugar Euchre). Ghost Hand Euchre es una gran alternativa para un grupo de tres. El aspecto de equipo se elimina, y los jugadores se enfrentan entre sí individualmente.

las cartas& el reparto

la mano fantasma utiliza un mazo típico Euchre construido de veinticuatro cartas. Esta baraja va desde los 9 hasta los ases.,

Ghost Hand Euchre se juega individualmente con cada jugador tratando de ser el PRIMERO en anotar 32 puntos.

el repartidor da seis cartas a cada jugador repartiendo una carta a la vez. Una cuarta mano se sigue repartiendo como si hubiera un cuarto jugador. Esta es la mano fantasma, y permanece boca abajo.

una vez que se reparten todas las cartas, los jugadores miran su mano y determinan cuántas bazas creen que pueden tomar.

la puja

girando en el sentido de las agujas del reloj desde el repartidor, los jugadores reclaman cuántos trucos van a tomar esta ronda. La oferta más baja posible es tres., Si un jugador no cree que puede tomar al menos tres bazas, dice que pase. Los jugadores deben pujar en exceso entre sí con el fin de determinar trump e ir primero. Por ejemplo, si el jugador uno puja tres, todos los demás en la mesa deben pujar cuatro o más si quieren determinar el triunfo.

es posible que un jugador tome las seis bazas. Esto se llama disparar a la luna. Los jugadores no»pujan seis». Simplemente dicen: «Estoy disparando a la luna.»Esto envía el mensaje de que tienes la oferta más alta, y suena mucho mejor.

si todos los jugadores pasan, debe haber un reparto., Todas las cartas se recogen y el reparto se pasa a la izquierda.

el jugador con la oferta más alta determina el triunfo para la mano. Esa persona es responsable de tomar tantas tarjetas.

la mano fantasma

en este juego, si un jugador no está satisfecho con su mano, puede optar por intercambiarla con la mano fantasma antes de hacer su oferta. Deben pasar inmediatamente o pujar por esa nueva mano.

una vez que alguien ha cambiado con la mano fantasma, a nadie más se le permite hacerlo. La nueva mano fantasma se convierte en una mano muerta, y simplemente es ignorada por el resto de la ronda.,

palo de triunfo

el juego

después de que se repartan las cartas y se determina un palo de Triunfo, la mano puede comenzar.

el jugador que hizo La oferta más alta va primero. Juegan una carta de su elección. Si es posible, se debe seguir el palo que se lleve. Por ejemplo, si un jugador lidera con un rey de picas, los otros jugadores también deben poner picas si pueden. Si un jugador no puede seguir el palo, se le permite poner cualquier carta de su mano.

la carta más alta del palo que fue liderada o la carta de triunfo más alta jugada gana la baza. Quien gane el truco va primero.,

esto continúa hasta que se jueguen todas las bazas. Una vez que todos los trucos son tomados, la ronda ha terminado.

a Veces, un jugador podría romper las reglas y jugar una carta que no debería. Esto se puede hacer por accidente o a propósito. De cualquier manera, esto se llama renegar. El jugador ofensor pierde dos puntos de su puntuación. Los jugadores astutos sin honor renegarán como parte de su estrategia, por lo que debes prestar atención a qué cartas se han jugado.

puntuación

se gana un punto por cada baza que toma un jugador.

si un jugador dispara a la luna y toma las seis bazas, gana 24 puntos.,

si un jugador no toma la cantidad de bazas que puja o más, esa cantidad de puntos se deduce de su puntuación. Esto se llama preparación. Por ejemplo, si un jugador puja cuatro y no consigue cuatro o más bazas, deduce cuatro puntos de su puntuación.

el primer jugador que gane 32 puntos o más gana. En el caso extremadamente raro de que dos jugadores alcancen la misma puntuación de 32 o más al mismo tiempo, juegue otra mano para romper el empate. En esta situación, es posible que el jugador que está detrás gane la mano que rompe el empate y gane el juego., Sería un regreso increíble, y le daría a ese jugador el derecho de alardear en los próximos años.

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