Reglas oficiales-Farkle

Reglas oficiales-Farkle


número de jugadores

en cualquier lugar de 2 o más jugadores, haciendo de Farkle el juego ideal para familiares y amigos.

en pocas palabras

Farkle es un juego de azar y estrategia donde dos o más jugadores lanzan dados que ganan puntos. El objetivo es ser el jugador con 10.000 o más puntos en el turno final.

  • Cada jugador comienza su turno lanzando seis dados.
  • después de rodar, el jugador deja de lado combinaciones de dados específicas que tienen un valor de puntuación.,
  • El Jugador puede depositar los puntos ganados que se convierten en sus puntos totales y pasar los dados al siguiente jugador o arriesgar los puntos ganados que se convierten y tirar los dados ramaining de nuevo, con la esperanza de ganar más puntos.
  • si los dados restantes lanzados no tienen una combinación de puntuación, entonces el jugador ha «FARKLED» y los puntos ganados ese turno se van para siempre.
  • si el Jugador tiene éxito con un poco de suerte y la estrategia utiliza los seis dados para anotar, entonces el Jugador tiene que tirar los seis dados de nuevo para tener la oportunidad de ganar más puntos., Este movimiento de «dados calientes» se puede repetir una y otra vez.
  • Cuando el jugador ha depositado sus puntos o Farkled, los dados se pasan al siguiente jugador.
  • el siguiente jugador tira los seis dados. El juego continúa hasta que sea tu turno de nuevo.
  • Para ganar en Farkle debes ser el jugador con la puntuación más alta por encima de 10.000 puntos en la ronda final del juego.,

Se pueden anotar las siguientes combinaciones:

  • Un dado singe que muestra un 1 o un 5,
  • Tres de un tipo, como, 2 2 2
  • tres pares, 2 2, 4 4, 6 6 por ejemplo
  • Una recta de seis dados, 1 2 3 4 5 6

debe seleccionar al menos un dado de puntuación después de cada tirada., Después de seleccionar los dados que desea conservar, puede arriesgar todos los puntos ganados en este turno y tirar los dados restantes (cuantos menos dados tire, mayor será la probabilidad de que Farkle, vea las probabilidades de Farkle) o depositar esos puntos duramente ganados en su camino a más de 10.000 puntos.

cuando se anotan 10.000 o más puntos, ese jugador sale. Cada jugador obtiene un turno más para batir la puntuación más alta.

puntuación

La puntuación se basa en los dados seleccionados en cada tirada. No puedes ganar puntos combinando dados de diferentes tiradas., Por ejemplo, si sacas un 5, 5 (50 puntos cada x 2 por 100 puntos), y luego rodar otro 5 (50 puntos), no se pueden combinar los 5, 5 con el 5, para formar un trío (500 puntos).

Si ninguno de tus dados tirados gana puntos, obtienes un Farkle y pierdes los puntos ganados esa ronda. Advertencia! Tres Farkles seguidos y pierdes 1.000 puntos. Ouch!

los dados de 1 y 5 puntos son súper especiales, ya que son los únicos dados que se pueden anotar fuera de una combinación (como tres de una clase).,

  • Un 1 gana 100 puntos
  • Un 5 gana 50 puntos
  • Tres de clase ganan el valor nominal por 100, por ejemplo, 2, 2, 2 = 200 puntos
  • Tres 1s son especiales y ganan 1,000 Puntos
  • Tres pares valen 750 Puntos
  • Una recta gana 1,000 Puntos

una ronda de ejemplo

la ronda final comienza tan pronto como cualquier jugador alcanza 10,000 o más puntos.

variaciones de Juego

Farkle es un juego muy antiguo y se juega en todo el mundo. Las reglas varían según el país, los estados, incluso dentro de las familias., Aquí hay algunas variaciones de puntuación y juego.

  • Break in Score-una puntuación mínima necesaria para subir al tablero. Debe seguir rodando hasta que se alcance esa cantidad.
  • Tres pares-algunos jugadores no permiten que tres pares anoten, mientras que otros anotan 500, 750 o 1.500 puntos.
  • triple Farkle-generalmente se deducen 1.000 puntos (ouch), pero algunos jugadores solo deducen 500 puntos, mientras que otros deducen cero, especialmente cuando juegan con niños.
  • puntuación de Tres Ases-aunque el clásico es anotar 1.000 puntos grandes, otros simplemente lo anotarán como 100 puntos.,
  • debe tirar de nuevo: si los seis dados anotados-si selecciona todos los dados debe tirar de nuevo.
  • 4 of A Kind-tome la puntuación de tres de una clase y multiplíquela por 2.
  • 5 de una Clase – Tome la puntuación de tres de una clase y se multiplica por 3.
  • 6 de una Clase – Tome la puntuación de tres de una clase y se multiplica por 4.
  • Straight Score-las puntuaciones de puntos varían de 1,000 a 1,500.
  • Juega hasta 5.000-en lugar de 10.000 puntos puedes jugar una partida rápida hasta 5.000 o para una partida más larga hasta 20.000.

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