10 espanjan Sanastoa Pelejä Kieli Luokkahuoneessa

10 espanjan Sanastoa Pelejä Kieli Luokkahuoneessa

Alla: espanjan sanastoa pelejä kieltä luokkahuoneessa.

paras tapa ”oppia sanastoa” on yhteydessä. Minulla on tapana antaa pitkiä listoja yksittäisiä sanoja, kunnes vaihdoin taitopohjaiseen opetukseen ja heitin oppikirjani pois. Tajusin, että oppilaani opettelivat ulkoa sanat läpäistäkseen tietovisan ja unohtivat ne sitten. Oppilaidemme on todella nähtävä koko kieli, kontekstissa, tarinoissa, lauluissa tai teksteissä.

tai pelejä!,

– He ovat suuri aivojen taukoja, team building, saada kaikki liikkuvat, ja motivoida oppilaita. Varmista vain, että nämä Sanasto Pelit Espanjan Luokka täydentävät paljon Espanjan yhteydessä. Aina kun mahdollista, anna kieli näitä pelejä chunks, eikä vain yksittäisiä sanoja.,

Jos etsit lisää ideoita, tutustu minun espanjan oppiminen pelit-sivulla, tai kokeile näitä:

  • 10 Interaktiivinen End-of-the-Year Games
  • 10 Jäänmurtajat ja Alku-of-the-Vuoden Gasmes
  • Hauskaa & Helppoja Pelejä Esikoulu ja Varhainen Peruskoulun

Neljä Kulmaa

”Se” laskee kymmeneen, kun kaikki muut hiljaa valitsee huoneen nurkkaan seisomaan. ”Se” huutaa nurkkaa (katsomatta), ja kaikki tuossa tilassa ovat ulkona. Viimeinen oppilas voittaa.,

sanaston arvioimiseksi nauhoita neljän sanaston luonnos huoneen jokaiseen kulmaan. (Kirjoita ehdot espanjaksi johtokuntaan.) Opiskelija, joka on se laskee 10, sitten huutaa yksi ehdot hallituksessa. Kaikki samassa nurkassa ovat ulkona.

nostaaksesi tätä pykälää, tee jokaisesta nurkasta Kategoria (Ruoka, tekemistä jne.). Kirjoita monta ehtoa johtokuntaan. ”Se” huutaa laudalta sanan, ja vastaava kulma on pois.

Charades/Pictionary

Play charades ja pictionary yhdistetty, antaa opiskelijoille enemmän valinnanvaraa., Jokaisella termillä, joka on edessä, on mahdollisuus toimia tai piirtää se taululle. Voit myös saada kaikki enemmän mukana pelaamalla Käänteinen charades, antamalla luokan whiteboards. Opiskelija, joka on ”se” arvailee, kun hänen/hänen koko joukkue jäljittelee tai piirtää termi.

Julkkikset

kirjoittavat fraasit paperilapulle. Opiskelijat istuvat ympyrässä. Jaa Luokka vähintään kahteen lohkoon laskemalla 1-2. Kunkin joukkueen vuoro, aseta aika (1-2 minuuttia).

1.kierros (actions): Team 1 alkaa, kun pelaaja vetää lipsahduksen. Se opiskelija esittää lauseen., Kun joukkue arvailee oikein, joukkueen 1 seuraava pelaaja vetää toisen lipsahduksen ja pelaaminen jatkuu, kunnes aika on lopussa. Ajastin asetetaan jälleen toiselle joukkueelle, ja kierrokset jatkuvat, kunnes kaikki lipsahdukset ovat poissa. Laske lipsahdukset ja anna pisteet joukkueilleen.

2.kierros (sanalliset vihjeet): tämä kierros on sama kuin ensimmäinen, paitsi että oppilaiden on käytettävä johtolankoja espanjaksi. Jos slip sanoo va la casa, esimerkiksi opiskelijoita voisi sanoa, cuatro palabras, es como camina, joka vastaa o advanca, donde vivo, jne., Tämä on hyvin vaikea aloittelijoille, joten voit halutessasi antaa opiskelijoiden tehdä sana rainoja varten lauseita ennen peliä, ideoida ja ajatella liittyviä sanoja ja synonyymejä. Tämä on hyvä käytäntö kiertämiseen.

3.kierros (yhden sanan johtolangat): tämä kierros on sama kuin toinen, paitsi että oppilaat saavat käyttää vain yhtä sanaa. Jos lause on va la casa, opiskelija voisi sanoa, vivo, ja joukkue on arvata lause tämä yksi vihje.

*alkuperäisessä pelissä toiminta on kolmannelle kierrokselle ja sen pitäisi olla vaikein kierros., Toisen kielen opiskelijalle se on varmaan helpointa, joten tein sen ensin.

Bingo

Bingo on suuri, koska se on joustava. Voit antaa opiskelijoille tyhjiä pelejä, ja ne havainnollistavat termejä. Sitten, huuda termit kohdekielellä eikä Englanti saa käyttää. Minulla on kokonainen viesti siitä, että saan bingosta lisää kilometrimäärää!

El Marcador

tätä voidaan käyttää mihin tahansa– uusiin sanoihin, vanhoihin sanoihin, tarinoiden, teemojen tai elokuvien arvosteluun. Huuda lauseita käyttäen sanastoa, jota haluat tarkastella.,

Slap-se/ Kärpäslätkää

Jaa luokka ryhmiin 4-5. Jakakaa vain kuvakortit jokaiselle ryhmälle. Aseta kuvakortit kuvapuoli ylöspäin, keskelle ryhmää. Ilmoittakaa ehdot. Ensimmäinen vastaavaan kuvaan koskenut oppilas pitää kortin. Se, jolla on eniten kortteja lopussa, voittaa.

Kärpäslätkää on samanlainen, paitsi että kaksi opiskelijaa tule tänne eteen ja osuma kuvia heijastetaan hallituksen kanssa (puhdas) flyswatters. La casa Slideshareni toimisi tämän kanssa.

punainen valo, vihreä valo

riviin opiskelijat tilan toisella puolella., Kuka ikinä onkaan ”se”, vaatii tiettyä toimintaa esiintymään, kuten tanssia. Kaikki lähentelevät ja tanssivat. Kun punainen valo! (TL) kutsutaan, jokainen jäätyy ja jokainen, joka liikkuu lähetetään takaisin. Usein seison edessä ja huutaa, mitä toimia tehdä (joten en voi valvoa, mitä he harjoittelevat) ja opiskelija, joka on ”se” vain keskittyy sanomalla, punainen valo ja kiinni epäonninen liikkuvat ystäviä.

No-Prep Memory

tee pelikorteista muistinpeliä ryhmissä., Siirtää ulos paperi neliöt ryhmiin, ja jokainen opiskelija ryhmässä tulee esiin useita kysymyksiä ja vastauksia, TAI sanoja ja kuvia.
pyydä oppilaita tarkistamaan korttinsa kanssasi, kun olet valmis. Aseta minimiin, mutta anna varhaisten viimeistelijöiden tehdä ylimääräisiä kortteja. Anna heidän sitten pelata ryhmissä! Toiminnan pitäisi olla omavalvontaa, sillä opiskelijat itse tekivät kortit.

ympäri maailmaa/Sparkle

tätä voi soittaa ympyrässä tai kaikkien ollessa paikoillaan. Valitse yksi oppilas. Hän seisoo oppilaan vieressä oikealla. Sanokaa jotain., Ensimmäinen opiskelija, joka antaa merkityksen, etenee, ja toinen pysyy siinä paikassa. Ensimmäiset opiskelijat, jotka etenevät koko matkan ympäri huonetta ja palaavat omalle paikalleen, voittavat.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *