druidi, saat seuraavat-Luokan Ominaisuuksia.
Osuma Pistettä
Hit Dice: 1d8 per druid level
Osuma Pistettä 1. taso: 8 + oman Perustuslain modifier
Osuma Pistettä korkeammilla Tasoilla: 1d8 (tai 5) + oman Perustuslain modifier per druidi tasolla kun pelattu 1.
Alkaa Proficiencies
Olet taitava seuraavat erät, lisäksi kaikki Proficiencies esittänyt oman rodun tai Tausta.,
Panssari: Kevyt Panssarointi, Keskipitkän Panssari, Kilvet (druidit eivät käytä haarniska tai käytä Kilvet valmistettu metallista)
Aseet: seurat, tikarit, darts-taulu, keihäät, nuijat, quarterstaffs, scimitars, sirpit, silmukat, spears
Työkalut: Herbalism Pakki
Säästö Heittoja: Älykkyys, Viisaus
Taidot: Valitse kaksi Arcana, Eläinten Käsittely, Oivallus, Lääketiede, Luonto, Käsitys, Uskonto, ja Survival
Alkaen Laitteet
aloitat seuraavat erät, plus mitään esittänyt oman Taustan.,
• (a) Puinen Kilpi tai (b) minkä tahansa yksinkertainen ase
• (a) Sapeli tai (b) minkä tahansa yksinkertainen nujakka ase
• Nahka Haarniska, an Explorer ’ s Pack, ja Druidien focus
Välineet
Et tiedä, Druidien, Salainen kieli druidit. Voit puhua kieltä ja käyttää sitä jättää piilotettuja viestejä. Sinä ja muut, jotka osaat tätä kieltä, bongaat automaattisesti tällaisen viestin. Toiset huomaavat viestin läsnäolon onnistuneella DC 15 Wisdom (Perception) – tarkastuksella, mutta eivät osaa tulkita sitä ilman taikuutta.,
Spellcasting
Piirtäminen jumalallinen olemus, Luonto itse, voit heittää Loitsuja muoto, jonka ydin on.
Cantrips
1. tasolla tiedät kaksi valitsemaasi Cantripia druidien loitsulistalta. Opit lisää druid Cantrips valintasi korkeammilla tasoilla, kuten Cantrips tunnettu sarake Druid taulukon.
loitsujen valmistelu ja roolitus
Druidipöytä näyttää, kuinka monta loitsua sinun täytyy heittää 1. tason ja korkeamman tason loitsuja. Voit heittää yhden näistä Druid loitsuja, sinun täytyy expend paikka loitsun tasolla tai korkeampi., Saat takaisin kaikki kulutetut loitsu lähtö kun saat pitkän levon.
laadit listan druidiloitsuista, jotka voit heittää, valitsemalla druidiloitsuluettelosta. Kun teet niin, valitse määrä Druidi Spells yhtä suuri Viisaus modifier + druidi tasolla (vähintään yksi loitsu). Loitsujen on oltava tasolla, jolle sinulla on Loitsupaikkoja.
esimerkiksi, jos olet 3rd-tason druidi, sinulla on neljä 1st-tason ja kaksi 2nd-tason Spell-paikkaa. Kanssa Viisautta, 16, luettelo valmis Loitsuja voi sisältää kuusi Loitsuja 1. tai 2. Taso, missä tahansa yhdistelmässä., Jos valmistat 1-tason loitsu, Parantaa Haavat, voit heittää sen käyttämällä 1-tason ar 2-tason paikka. Loitsu ei poista sitä valmiiden loitsujen listalta.
valmistuneiden loitsujen listaa voi myös muuttaa, kun saa pitkän levon valmiiksi. Uuden luettelon laatiminen druidien loitsuista vaatii aikaa, joka kuluu rukoukseen ja mietiskelyyn: vähintään 1 minuutti jokaista luettelossa olevaa loitsua kohden.
Spellcasting Kyky
Viisaus on Spellcasting Kyky Druidi Spells, koska magic tasapeliä teidän omistautumista ja Virittäytyminen Luonto., Käytät viisauttasi aina, kun loitsu viittaa Spellcasting-kykyysi. Lisäksi, voit käyttää Viisautta modifier, kun asetus säästö heittää DC druidi loitsu, että heität ja kun Teet Hyökkäyksen roll yksi.
Oikeinkirjoituksen Hyökkäys modifier = oman Pätevyyden Bonus + Viisautta modifier
Rituaali Valu
Voit heittää druid spell kuten rituaali, jos se loitsu on rituaali tag ja olet loitsun valmis.,
Spellcasting Focus
Voit käyttää Druidien tarkennus (katso ”Laitteet”) kuin Spellcasting Keskittyä oman Druidi Spells.
Villi Muoto
Alkaen 2. Tason, voit käyttää oman toiminnan maagisesti olettaa, muoto peto, että et ole ennen nähnyt. Voit käyttää tätä ominaisuutta kahdesti. Saat takaisin kulutetut käyttötarkoitukset, kun lopetat lyhyen tai pitkän levon.
druiditasosi määrittää pedot, joita voit muuttaa, kuten Beast Shapes-taulukossa esitetään., Sijainti 2. Taso, esimerkiksi, voit muuntaa minkä tahansa peto, joka on Haaste Luokitus 1/4 tai pienempi, että ei ole lentämisestä tai Uinti nopeus.
Tasolla | Max., CR | Rajoitukset | Esimerkki |
---|---|---|---|
2 | 1/4 | Ei lentämisestä tai Uinti nopeus | Susi |
4. | 1/2 | Ei lentävät nopeus | Krokotiili |
8 | 1 | — | Jättiläinen Kotka |
Voit jäädä pedon muoto tuntien määrä, joka on puolet druidi tasolla (pyöristettynä alaspäin). Palaat sitten normaaliin muotoonsa, ellet käytä tätä ominaisuutta uudelleen., Voit palata normaaliin muotoon aiemmin käyttämällä bonustoimintoa vuorollasi. Palautut automaattisesti, jos putoat tajuttomaksi, pudotat 0 Osumapisteeseen tai kuolet.
Kun olet muuttanut, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
- Oman pelin Tilastot korvataan Tilastojen peto, mutta säilytät Linjaus, Persoonallisuus ja Älykkyys, Viisaus ja Karisma tulokset. Säilytät myös kaikki taitosi ja säästät heittohyötyjä sen lisäksi, että saat otuksen taidot., Jos olennolla on sama taito kuin sinulla ja bonus sen stat-lohkossa on korkeampi kuin sinulla, käytä olennon bonusta sinun sijaan. Jos olennolla on legendaarisia tai piileviä tekoja, niitä ei voi käyttää.
- kun muutat, oletat pedon Hittipisteet ja osut noppaan. Kun palaat normaaliin muodossa, voit palata määrä osumapisteet sinulla oli ennen kuin muuttui. Kuitenkin, jos palaat seurauksena pudottamalla 0 osuma pistettä, ylimääräinen vahinko kuljettaa yli normaaliin muotoon., Esimerkiksi, jos otat 10 vahinkoa eläinmuodossa ja on vain 1 osuma kohta jäljellä, perut ja ottaa 9 vahinkoa. Niin kauan kuin ylimääräinen vahinko ei vähennä normaalia muotoa 0 osuma pistettä, et ole lyöty tajuttomaksi.
- Et voi Loitsuja, ja teidän kyky puhua tai tehdä mitään toimintaa, joka vaatii käsin on rajoitettu ominaisuuksia pedon muodossa. Muuttaa ei rikkoa Keskittyminen loitsu olet jo valettu, kuitenkin, tai estää sinua toteuttamasta Toimia, jotka ovat osa loitsu, kuten Puhelun Salama, että olet jo valettu.,
- Voit säilyttää hyötyä kaikki ominaisuudet oman luokan, rodun, tai muusta lähteestä, ja voi käyttää niitä, jos uusi lomake on fyysisesti kykenevä niin. Et kuitenkaan voi käyttää mitään erityisiä aistejasi, kuten Darkvisionia, ellei uudessa muodossaan ole myös sitä järkeä.
- Voit valita, onko laite putoaa maahan tilaa, sulautuu teidän uusi muoto, tai on kulunut sen. Kuluneet laitteet toimivat normaalisti, mutta DM päättää, onko uuden muodon käytännöllistä käyttää laitetta olennon muodon ja koon perusteella., Laite ei muuta kokoa tai muoto vastaamaan uuden lomakkeen, ja kaikki Laitteet, että uusi muoto voi pukeutua on joko putoavat maahan tai yhdistää sen kanssa. Laitteet, jotka sulautuvat lomakkeeseen, eivät vaikuta ennen kuin poistut lomakkeesta.
Druidi Ympyrä
Sijainti 2. Taso, voit valita Tunnistaa ympyrä druidit, kuten Ympyrä Maa. Valinta antaa sinulle ominaisuuksia 2. tasolla ja uudelleen 6., 10.ja 14. tasolla.,
Kyky Pisteet Parannusta
Kun saavutat 4. Taso, ja taas klo 8., 12., 16. ja 19 tasolla, voit lisätä yhden kyky pisteet valintasi mukaan 2, tai voit lisätä kaksi Kyky Tulokset valintasi mukaan 1. Kuten tavallista, et voi lisätä kyky pisteet yli 20 käyttämällä tätä ominaisuutta.
ajaton runko
18. tasolta alkaen käyttämäsi alkukantainen Magia saa ikääntymään hitaammin. Jokaista 10 vuotta, jotka kuluvat, kehosi ikääntyy vain 1 vuosi.,
peto loitsuja
alkaen 18. tasolla, voit heittää monia Druid loitsuja missä tahansa muodossa oletat käyttäen Wild muoto. Druidiloitsun somaattiset ja sanalliset komponentit voi suorittaa pedon muotoisena, mutta Materiaalikomponentteja ei pysty tarjoamaan.
Arhdruid
20. tasolla hurjaa muotoaan voi käyttää rajattomasti.
Lisäksi, voit jättää sanallinen ja somaattisten Osat Druidi Loitsuja, sekä Materiaali-Osia, joilla ei ole kustannus-ja eivät syö loitsu., Saat tämän hyödyn sekä normaalista muodostasi että pedon muodostasi villistä muodosta.
maan piiri
maan piiri koostuu mystikoista ja viisaista, jotka turvaavat muinaista tietoa ja riittejä laajan suullisen perinteen kautta. Nämä druidit kokoontuvat puiden tai seisovien kivien pyhiin ympyröihin kuiskaamaan alkukantaisia salaisuuksia Druidisissa. Piirin viisaimmat jäsenet toimivat entisestä uskosta kiinni pitävien yhteisöjen Ylipappeina ja toimivat näiden kansan hallitsijoiden neuvonantajina., Jäsenenä tämän ympyrän, your magic on vaikuttanut maa, jossa olit aloittanut ympyrä on salaperäinen rituaalien.
Bonus Cantrip
Kun valitset tämän ympyrän 2. Tason, voit oppia yksi ylimääräinen druidi cantrip valinta.
Luonnollinen palautuminen
Alkaen 2. Tason, sinun on voi takaisin joitakin maagista energiaa, istuu meditaatiossa ja communing Luonnon kanssa. Lyhyen levon aikana, voit valita expended Spell Lähtö toipua., Loitsu lähtö voi olla yhdistetty taso, joka on yhtä suuri tai vähemmän kuin puolet druid taso (pyöristetty ylöspäin), ja mikään lähtö voi olla 6th tasolla tai korkeampi. Et voi käyttää tätä ominaisuutta uudelleen ennen pitkää lepoa.
esimerkiksi, kun olet 4-tason druidi, voit palauttaa jopa kaksi tasoa arvoinen Oikeinkirjoituksen Lähtö. Voit palauttaa joko 2nd – tason slot tai kaksi 1st-tason lähtö.
Ympyräloitsut
mystinen yhteytesi maahan sekoittaa sinut kykyyn tehdä tiettyjä loitsuja., 3rd, 5th, 7th, ja 9th tasolla saat pääsyn ympyrä loitsuja kytketty maahan, jossa sinusta tuli druidi.
Valitse maa—Arctic, rannikko, Aavikko, Metsä, Niityt, Vuori, tai suo—ja kuulla liittyvä luettelo Loitsuja.
Kun olet saada ympyrä oikeinkirjoituksen, voit aina olla valmis, ja sitä ei lasketa vastaan useita Loitsuja voit valmistaa joka päivä. Jos pääset käsiksi loitsuun, joka ei näy druidien loitsulistalla, loitsu on kuitenkin druidien loitsu sinulle.,9ff413d”>
Maa on Voittajana
Alkaen 6 tasolla, liikkuvat läpi nonmagical Vaikea Maasto maksaa sinulle mitään ylimääräistä Liikettä., Voit myös läpi nonmagical Kasveja ilman hidastui, ja ilman vaurioita heiltä, jos heillä on piikkejä, piikit, tai vastaavaa vaaraa.
lisäksi, sinulla on etu, Säästö Heittoja vastaan Kasveja, jotka ovat maagisesti luotu tai manipuloida haitata Liikkumista, niin ne luotu Sotkea loitsu.
Luonnon Ward
Kun saavutat 10 tasolle, et voi olla Charmed tai Pelottaa Elementaaleja tai fey, ja olet immuuni poison ja disease.,
Nature ’ s Sanctuary
kun saavutat 14.tason, luonnollisen maailman olennot aistivat yhteytesi luontoon ja epäröivät hyökätä kimppuusi. Kun peto tai kasviolento hyökkää kimppuusi, sen olennon täytyy tehdä Viisaudenpelastusheitto druidiloitsuasi vastaan pelastaa DC. Epäonnistuneessa tallennuksessa olennon on valittava toinen kohde tai hyökkäys menee automaattisesti ohi. Onnistuneessa pelastuksessa olento on immuuni tälle vaikutukselle 24 tuntia.
olento on tietoinen tästä vaikutuksesta ennen kuin se hyökkää sinua vastaan.,
Pyhä Kasvit ja Puu
druidi omistaa tiettyjä Kasveja, olla pyhä, erityisesti leppä, saarni, koivu, vanhin, pähkinäpensas, holly, kataja, misteli, tammi, pihlaja, paju, ja marjakuusi. Druidit käyttävät usein tällaisia kasveja osana Spellcasting keskittyä, joka sisältää pituudet tammen tai marjakuusi tai oksia mistelinoksa.
vastaavasti druidi käyttää tällaisia metsiä tehdäkseen muita esineitä, kuten aseita ja kilpiä. Marjakuusi liittyy kuolemaan ja uudestisyntymiseen, joten siitä voitaisiin muotoilla asekahvat skimitaareille tai sirpeille. Ash liittyy elämään ja tammi vahvuuteen., Nämä metsät tekevät erinomaisia varkauksia tai kokonaisia aseita, kuten klubeja tai quarterstaffeja, sekä kilpiä. Leppä liittyy ilmaa, ja sitä voidaan käyttää Heitetään Aseita, kuten tikanheitto tai keihäät.
druidit alueilta, joilla ei ole tässä kuvattuja kasveja, ovat valinneet muita kasveja samanlaiseen käyttöön. Esimerkiksi Aavikkoalueen druidi saattaa arvostaa jukuripuuta ja kaktuskasveja.,
Druidit ja Jumalat
Jotkut druidit kunnioittavat Luonnon voimia itse, mutta useimmat druidit ovat omistettu yksi monista Luonnon jumalia palvottiin multiverse (luettelot jumalia Pantheons sisältää monia sellaisia jumaluuksia). Näiden jumaluuksien palvontaa pidetään usein vanhempana perinteenä kuin papiston ja kaupungistuneiden kansojen uskontoja.