Miten Luoda App ja Tehdä Rahaa

Miten Luoda App ja Tehdä Rahaa

Sovellukset tehdä paljon rahaa. Google Playn ja sovelluskaupan menot osuivat Sensor Towerin tietojen mukaan uskomattomaan 39,7 miljardiin dollariin vuoden 2019 alkupuoliskolla. Kasvua edellisvuoden vastaavaan aikaan oli 15,4 prosenttia.

lisäksi sovellusten käyttö on kasvussa. Tuoreimmassa” State of Mobile ” – raportissaan AppAnnie havaitsi, että vuosina 2016-2018 appiin vietetty aika kasvoi 50 prosenttia, kun taas lataukset kasvoivat 35 prosenttia., Tämä viittaa siihen, että on olemassa runsaasti mahdollisuuksia ihmisille, jotka haluavat luoda sovelluksen ja tehdä rahaa.

Jos haluat kokeilla ota jakaa mobiili app markkinoilla, olet oikeassa paikassa oppia. Tässä artikkelissa, me ensin katsoa, miten luoda sovellus, ja sitten tutkia kuusi suosituimmista app ansioita menetelmiä.

Here ’ s a look at what is in this article.

Miten Luoda Sovellus,

ensimmäinen askel kohti tehdä rahaa app on mennä eteenpäin ja rakentaa yksi. Tämä tarkoittaa, että tarvitset hyvä idea, että ihmiset löytävät hyödyllistä ja haluavat ladata., Jos sinulla ei ole erityisiä idea app, voit aina ajatella ongelma sinulla on, ja tapa ratkaista se.

vaihtoehtoisesti, onko mitään suosittuja sovelluksia, joista pidät, mutta luulisi, että niitä voisi parantaa? Jos on, miksi et julkaise sovellusta, jossa on parannusta?

Instagram-sivuston perustajat julkaisivat sovelluksen osittain siksi, että he rakastivat instamaticin suodattimia, mutta ajattelivat, että olisi parempi, jos Kuvien jakaminen olisi helpompaa. Se on nyt yksi kaikkien aikojen ladatuimmista sovelluksista.

Jos aiot rahastaa sovelluksesi, sinun pitäisi harkita tätä suunnitteluprosessin alussa., Jos esimerkiksi päätät rahastaa sovelluksesi mainoksilla, sinun on rakennettava tilaan näyttääksesi bannereita suunnitellessasi sovellustasi.

Samoin, jos haluat suorittaa tilauksen, sinun täytyy harkita ominaisuuksia, jotka ovat käytettävissä kaikille käyttäjille, sekä ne on saatavilla vain niille, jotka maksavat.

meillä on syvällinen artikkeli oman mobiilisovelluksen rakentamisesta, jonka voit lukea täältä. Artikkelissa mursimme prosessin useaan vaiheeseen:

ensin sinun täytyy suunnitella sovelluksesi.,

Jos sinulla on jo idea, tämä voisi olla helpoin osa prosessia. Jos ei, vaikein. Voit tarkistaa nämä 12 tapoja luoda sovellus ideoita, Jos olet kamppailee.

kun suunnittelet sovellustasi, sinulla on oltava tarkka käsitys siitä, mitä se tekee ja mikä ongelma se ratkaisee. Kannattaa miettiä myös kohdeyleisöä ja sitä, mikä heihin vetoaa. Voit saada hyviä ideoita sovelluksen tyypistä, joka onnistuu katsomalla kilpailijoita tai kilpailemattomia sovelluksia samalla kohdeyleisöllä.

Tämä on myös hyvä tapa valita ansioita strategia., Jos huomaat, että useimmat sovellukset, kuten se, jonka haluat luoda, ovat ilmaisia, sinun on todennäköisesti vaikea menestyä, jos haluat veloittaa sovelluksestasi. Toisaalta tämä voisi viitata siihen, millaisen sovelluksen haluat tehdä, voidaan rahastaa mainoksilla.

valitse seuraavaksi, miten rakennat sovelluksesi.

kun olet suunnitellut sovelluksesi, sinun on aloitettava sen rakentaminen. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa. Ensimmäinen on käydä läpi koko prosessin luoda wireframes, graafiset käyttöliittymät ja testaus front-ja back-end prosessit itse., Vaihtoehtoisesti voit käyttää sovelluksen rakentaja huolehtia prosessin puolestasi.

vaikka ensimmäinen vaihtoehto tarjoaa enemmän räätälöintiä, toinen vaihtoehto on helpompi niille, joilla ei ole kokemusta sovellusten kehittämisestä.

jos päätät mennä yksin, sinun on aloitettava Langanpäällystyksellä.

Jos valitset räätälöidyn reitin, sinun on aloitettava langanpäällystyksellä. Tämä auttaa sinua luomaan rakenteen sovelluksen. Wireframingissa on paljon työkaluja, kuten Microsoftin Visio ja Axure. Muista testata näitä wireframes laajasti.,

suunnittele sitten sovelluksesi visuaaliset elementit.

tässä vaiheessa, voit alkaa suunnitella visuaalisia elementtejä teidän app, mukaan lukien logon, värimaailman, ja tahansa grafiikkaa tai animaatioita haluat käyttää.

sinun on tehtävä tämä riippumatta siitä, rakennatko sen itse vai käytätkö DIY-sovelluksen rakentajaa. Jos sinulla ei ole tarvittavaa asiantuntemusta, voit aina palkata ammattilaisen huolehtimaan prosessista puolestasi. Upworkin kaltaiset sivustot sopivat tähän hyvin.

Lajittele sovelluksesi takapää ja etupää

seuraava vaihe on, missä asiat mutkistuvat., Ensinnäkin, sinun täytyy rakentaa takapään sovelluksen. Getting tämä oikein varmistaa sovelluksen toimii niin kuin sen pitäisi. Jos sinulla on rajallinen ohjelmistokehityskokemus, tämä on paikka, jossa sovelluksen rakentaja voi säästää paljon aikaa ja stressiä.

tämän jälkeen voit suunnitella etupään, joka on käyttöliittymä, jonka käyttäjä näkee.

lopuksi, laita sovellus lopullisiin testeihin

samalla kun sinun on testattava sovellustasi valmistaessasi sitä, viimeinen vaihe on lopputuotteen testaaminen.,

sovellusta kannattaa testata lukuisilla laitteilla ja antaa se eri henkilöille, jotka sopivat kohdeyleisöön. Tämän avulla voit kerätä erilaisia mielipiteitä siitä, mikä toimii ja mikä ei.

Jos huomaat, että siellä on mitään ongelmia, varmista korjata ne ennen kuin vapauttaa app.

miten sovellus luodaan ja tehdään rahaa

nyt osaat luoda sovelluksen, katsomme, miten se rahoitetaan. Tässä artikkelissa, olemme jakaneet monetization menetelmiä kuuteen luokkaan., Nämä ovat:

  • Maksullisia sovelluksia
  • Rekisteröityminen
  • In-app ostot
  • Mainonta
  • Affiliate markkinointi
  • Sekoitetaan ansioita menetelmiä

paras tapa luoda sovellus, ja tehdä rahaa riippuu tyyppi app voit luoda. Pelit menestyvät usein hyvin sovelluksen sisäisissä ostoksissa. Toisaalta monet ohjelmistot palvelusovelluksina ansaitsevat paljon rahaa tilausohjelmien kautta. On myös mahdollista käyttää mainoksia rahastaa sovelluksen.

hyvä uutinen on, on olemassa runsaasti esimerkkejä onnistuneista sovelluksista riippumatta siitä, mitä monetization menetelmä valitset.,

ennen kuin aloitamme: mitä Cut Do App Markets ottaa?

kun asetat sovelluksen hintaa, tärkeä tekijä on miettiä, kuinka paljon sovelluksen markkinapaikka päätät jakaa sovelluksen takes. Sekä Google Playn että App Storen hinnoittelurakenne on hyvin samankaltainen. Katso niitä.

Google Play

  • Google Play vie 30 prosenttia kaikkien sovellusten ja App-tuotteiden kustannuksista.
  • se kestää 30 prosenttia kaikista tilauksista asiakkaan 12 ensimmäisen tilauskuukauden ajan. Tämän jälkeen se vie vain 15 prosenttia.,
  • kehittäjät joutuvat maksamaan 25 dollarin kertamaksun luodakseen Google Play-kehittäjätilin.

Applen App Store

  • Apple vie 30 prosenttia leikkaa kaikki sovellukset ja in-app ostot.
  • Google, tämä vähentää 15 prosenttia sen jälkeen, kun asiakas on tilannut 12 kuukautta.
  • kehittäjät joutuvat maksamaan 99 dollarin vuosipalkkion sovellusten julkaisemisesta sovelluskaupassa.

Kuusi Tapaa Ansaita rahaa App

Tässä on tarkastella kuuden menetelmiä, joilla voit ansaita rahaa app.,

myy sovelluksesi

maksullisen sovelluksen luominen on ehkä yksinkertaisin tapa tehdä rahaa sovelluksestasi. Sinun tarvitsee vain luoda sovellus ja tehdä rahaa ihmisiltä, jotka lataavat sen. Sekä Google Play että App Store tekevät sovellusten maksamisesta helppoa, joten sinulla on valmis yleisö.

menestyminen voi kuitenkin olla vaikeaa.

Jos haluat rohkaista ihmisiä lataamaan maksullisen sovelluksesi, sinun on tarjottava paljon arvoa. Se voi auttaa, jos sinulla on jo yleisö, voit markkinoida sovellustasi tai jos sinulla on budjetti, voit viettää edistäminen app.,

Voit myös täytyy laittaa paljon vaivaa teidän app markkinoilla listalle, koska sinun täytyy antaa ihmisille hyvän käsityksen siitä, tuotteen ilman niitä oikeastaan voi kokea app.

sovelluksen hinnoittelussa on paljon asioita, joita kannattaa harkita.

katso kilpailijasovellusten keskihintaa, kuinka paljon voit veloittaa. Jos haluat käyttää mainonta kannustaa ihmisiä ostamaan app, sinun täytyy harkita, kuinka paljon se maksaa saada yksi henkilö, ladata app.,

Kuten näette tässä kuvassa, useimmat maksettu sovellukset ovat halpoja. Tällä hetkellä luettelo top maksettu Sovellukset UK, on oltava alle £5 vain kaksi alkuun 21 maksaa yli £10. Ne ovat Site Audit Pro ja FL Studio Mobile.

asioita pitää

kun taas maksulliset sovellukset voivat olla hyvä tapa ansaita rahaa sovelluksestasi, se voi olla rajoittavaa. Ensinnäkin, ihmiset eivät voi kokeilla palvelua. Tämä voi toimia esteenä, joka estää heitä lataamasta tuotetta., Tämä on vielä todennäköisempää, jos brändi on tuntematon, ja saatat kamppailla saada ihmiset maksamaan sovelluksen.

hieman kiertotapaa voitaisiin tarjota app voit ladata ilmaiseksi ja sitten tarjota asiakkaille mahdollisuus maksaa kertaluonteinen maksu avata koko sovelluksen. Vaikka sekä Google Play-ja App Store, tämä lasketaan in-app ostaa, kun käyttäjä ei maksa ladata app.

kaiken kaikkiaan saatat huomata, että muut rahallisuuden menetelmät ovat tehokkaampia. Appannien mukaan eniten tienannut maksullinen sovellus oli 3. heinäkuuta Yhdysvalloissa Minecraft., Se oli kuitenkin vasta 29. eniten tuottanut sovellus kokonaisuudessaan. Toiseksi korkein bruttoutusmenettelyksi maksettu app on Heads Up, joka ei ole edes top 50.

Jos etsit tapa maksimoida app tuloja, käyttäen merkintä-tai in-app ostot voisi olla parempi vaihtoehto kuin latauksen käyttäjät voivat ladata sovelluksen.

käytä tilausta saadaksesi toistuvia maksuja

tilaus on silloin, kun Kehittäjät veloittavat käyttäjiltä toistuvan maksun sovelluksen käytöstä. Maksu on yleensä kuukausittainen, vaikka kehittäjät voivat antaa käyttäjille mahdollisuuden maksaa pidemmällä aikavälillä—esimerkiksi vuosittain tai neljännesvuosittain—etukäteen alennuksesta.,

Tämä on eräänlainen rahallistaminen on yleistä ohjelmistojen kanssa palvelusovelluksina tai sovelluksina, jotka tarjoavat pääsyn mediaan. Ajattele suoratoistosovelluksia, kuten Spotifya tai Netflixiä, tai tuottavuussovelluksia, kuten Microsoft Officea tai Dropboxia.

liittymät ovat hyviä sovelluskehittäjille, sillä ne voivat saada sovelluksiaan käyttäviltä tasaista toistuvaa tuloa. Se toimii myös käyttäjille, sillä kuukausimaksu on usein vaatimaton.

toisin kuin maksulliset sovellukset, tilaussovellukset ovat yleensä vapaasti ladattavissa. Tämä voi olla hyvä tapa kehittäjille saada käyttäjäpohja., Ottaa suurempi määrä lataukset näyttää hyvältä myös App Store ja Google Play.

kannustaakseen ihmisiä käyttämään palvelua, on yleistä, että kehittäjät tarjoavat ilmaisen kokeiluversion. Näin he saavat käsityksen siitä, mistä sovelluksessa on kyse ja miten se voi hyödyttää heitä. Vaihtoehtoisesti tilausmallia käyttävät sovellukset voivat tarjota perustason, joka tarjoaa joitain toimintoja ilmaiseksi, ja sitten maksullisen tason, joka tarjoaa täyden palvelun.,

hyvä esimerkki sovellus, joka tekee, että on Medium, joka tarjoaa käyttäjille rajoitettu määrä premium-artikkeleita kuukaudessa, sekä pääsy sivuston on ilmainen artikkeleita. Jos käyttäjät haluavat täyden pääsyn palveluun, heidän on maksettava maksu 5 dollaria kuukaudessa tai 50 dollaria vuodessa.

Tämä voi olla hyvä tapa pitää kiinnostuneet ihmiset, jotka ehkä halua rekisteröityä tilauksen nyt, mutta ehkä voisi olla suostutteli tehdä niin tulevaisuudessa.

tämän jälkeen on jopa mahdollista tarjota useita hinnoittelukerroksia., Esimerkiksi, siellä voisi olla vapaa kerros, edullisia kerros joitakin lisätty ominaisuuksia, ja premium-kerros, joka sisältää kaiken.

tuottavuussovellus Airtable antaa käyttäjille mahdollisuuden käyttää sovellusta ilmaiseksi. On kuitenkin myös Plus-versio $10 kuukaudessa, Pro-versio $20 kuukaudessa, ja enterprise-versio mukautetun hinnoittelun.

Toinen tyyppi tilaus voisit harkita on ei-uusimisesta liittymiä. Nämä tilaukset tarjoavat pääsyn sisältöön rajoitetun ajan., Esimerkiksi sovellus voisi tarjota kausisisältöä globaalin tapahtuman aikana.

Mitä Harkitsemaan, Kun Ansaita rahaa App Tilaukset

Tilaukset ovat hyvä tapa ansaita johdonmukainen tulot alkaen app. Tuotteesi on kuitenkin tarjottava tarpeeksi arvoa, jotta käyttäjät ovat valmiita maksamaan siitä.

toisin kuin mainontaan perustuvilla rahamarkkinointimenetelmillä, et luo sovellusta ja tienaa rahaa ihmisiltä, jotka käyttävät palveluasi ilmaiseksi. Vaikka, se on mahdollista näyttää mainoksia ilmainen versio tuotteen ja sitten ottaa ne pois, kun käyttäjä allekirjoittaa tilaus.,

App-ostot voivat olla erittäin tuottoisia

app-ostot ovat yksi tehokkaimmista tavoista rahastaa sovellus. Applen mukaan ostohaluja on neljää tyyppiä:

  • kulutushyödykkeet ovat esimerkiksi pelin sisäisiä pisteitä tai valuuttoja, joita voi käyttää sovelluksessa. Nämä ovat yleisiä peleissä, ja pelaajat voivat käyttää niitä ostaa uusia kohteita tai käyttää uusia tasoja. Kuten nimestä voi päätellä, näitä kohteita voidaan käyttää vain kerran.

kulutushyödykkeiden käytössä erittäin onnistunut peli on Pokemon Go., Pelissä käyttäjät ostavat Pokecoinseja, joilla voi sitten ostaa erilaisia pelin sisäisiä kohteita. Aiemmin tänä vuonna julkaistujen raporttien mukaan Niantic on ansainnut pelistä yhteensä 2,3 miljardia dollaria.

  • ei-kulutettavat tuotteet ovat niitä, jotka eivät vanhene kuluttajan ostettua ne. Esimerkkejä tästä ovat lisäasetukset kuvankäsittelysovelluksessa. Kun käyttäjä on ostanut nämä tuotteet, he voivat käyttää niitä niin kauan kuin he omistavat sovelluksen.
  • kaksi viimeistä app-ostotyyppiä ovat auto-uusiutuvat ja uusimattomat liittymät., Koska kuulimme tilaukset edellä, emme mene yksityiskohtiin näistä täällä.

hyvä asia in-app ostot on pohjimmiltaan ole rajoitettu määrä ihmisiä voi viettää. Maksetut sovellukset, joilla on kertaluonteinen maksu tai jopa tilaukset, joissa on toistuva maksu, ovat erittäin rajallisia kokonaissummassa, jonka he voivat ansaita käyttäjää kohden.

app-ostoksia käyttävät pelit voivat olla uskomattoman tuottoisia. Peleissä appien sisäisiä ostoksia käytetään usein siihen, että käyttäjät saavat ostettua kohteita, jotta pelikokemus paranee., Tämä on johtanut ilmaisia pelejä kuten PUBG, Clash of Clans ja Pokemon Go johdonmukaisesti on rankattu katsotuin apps.

kuitenkin, se ei ole vain pelejä, jotka voivat tehokkaasti käyttää sovelluksen sisäisiä ostoksia. Muita sovelluksia, jotka tarjoavat onnistuneesti sovelluksen sisäisiä ostoksia, ovat photo editor-sovellukset, jotka tarjoavat lisävaihtoehtoja tai suodattimia tai viestisovelluksia, jotka tarjoavat käyttäjille mahdollisuuden ostaa hymiöitä tai lahjoja.

esimerkiksi viestisovellus Kakao Talk on maailmanlaajuisesti yksi eniten tuottaneista sovelluksista., Vaikka se on vapaasti käyttää, yksi tapa se ansaitsee rahaa on myymällä hymiöitä, joita ihmiset voivat käyttää heidän chatit.

Mitä Harkitsemaan, Kun Ansaita rahaa App kanssa In-app Ostot

– tärkein asia harkita, onko teidän app voi tarjota jotain houkuttelevia tarpeeksi in-app ostaa. Jos et pysty, on epätodennäköistä, että kukaan ostaa sitä, mitä tarjoat. Yleensä, pelejä on paljon menestys in-app ostot,

Toinen tärkeä näkökohta tulee kiistaa noin ryöstää laatikot., Look boxit ovat tuotteita, joita käyttäjät voivat ostaa, jotka tarjoavat heille satunnaisen valikoiman pelin sisäisiä kohteita. Vaikka nämä ovat tehokas rahankäytön väline, monet maat keskustelevat siitä, ovatko ne rahapelien muoto.

tämän vuoksi ryöstösaaliit ovat joissain maissa vahvasti säädeltyjä ja jopa laittomia. Sinun tulee olla varma tarkistaa asetusten maan aiot toimia, jos haluat tarjota tällainen kohde.

käytä mainospohjaista mallia

mobiilimainonta on valtava bisnes., Interactive Advertising Bureau (IAB) kertoi hiljattain, että vuonna 2018 65 prosenttia kaikista digitaalisista mainostuloista tuli mobiilialustojen kautta. Tämä sisältää selaimet ja tekstiviestit sekä Sovellukset.

mainontaa käyttävät yleisesti sovellukset, jotka tarjoavat sisältöä käyttäjille ilmaiseksi. Esimerkiksi uutissovelluksia tai pelejä. Sitä voivat käyttää myös sovellukset, jotka tarjoavat myös sovelluksen sisäisiä ostoksia tai maksullisia versioita keinona rahastaa maksamattomia asiakkaita.

parasta mainontaa on se, että se on hyvä tapa ansaita rahaa app ilman asiakkaan tarvitse viettää mitään rahaa.,

helpoin tapa päästä alkuun on kustannus / Klikkaus-mainosalusta. Näitä ovat muun muassa Googlen AdMob tai AOL: n SSP. Rekisteröitymällä yksi näistä voit alkaa sijoittaa mainoksia app.

suurin osa mainoksista tulee bannerimainoksina, interstitiaalimainoksina tai videoina.

  • Banner-mainokset ovat siroteltu ympäri sisältöä. Ne ovat melko non-intrusive; tämä on etu häiritse käyttökokemusta, mutta ne on helppo sivuuttaa.,

alla olevasta kuvakaappauksesta näet, miten podcast-sovellus BeyondPod käyttää bannerin lisäystä käyttäjän podcast-syötteessä. Se on lähes liian huomaamaton, ja se on helppo sivuuttaa.

toisaalta YouTubessa näkyy paljon suurempia bannerimainoksia, jotka sopivat hyvin yhteen käyttäjän jo katseleman sisällön kanssa. Jos se ei ollut ”Mainos” – merkinnästä alakulmassa, se olisi vaikea selvittää, jos suositus oli mainos tai ei.

  • Interstitiaalimainokset vievät koko näytön. Ne näytetään yleensä tietyn ajan tai kunnes käyttäjä napsauttaa sulkea mainoksen., Nämä mainokset ovat tehokkaita, koska käyttäjä on varma nähdä sen.

huono puoli tässä on se, että ne ovat hyvin tunkeilevia. Tämän vuoksi kannattaa miettiä tarkkaan, milloin laittaa interstitiaalimainoksen. Hyvät ajat voivat olla silloin, kun käyttäjä on lopettanut kuvan muokkaamisen tai kun he ovat aloittamassa uutta tasoa pelissä.

erinomainen esimerkki tästä on alla oleva mainos videon muokkaussovelluksesta PowerDirector. Kun käyttäjä napsauttaa poistuakseen sovelluksesta, ilmestyy ponnahdusikkuna, jossa näkyy mainos. Mainosta on lähes mahdotonta sivuuttaa, koska käyttäjän on suoritettava toinen vaihe poistuakseen sovelluksesta.,

Kuitenkin, se ei ole liian ärsyttävää, koska se näkyy vain, kun käyttäjä poistuu sovellus, ei puolivälissä projektia.

  • videomainokset ovat usein joko lyhyitä mainoksia tai pidempiä mainoksia, joita käyttäjä voi ohittaa tietyn ajan kuluttua. Lisäosan klikkaaminen vie käyttäjän mainostajan tuotteelle. Videomainoksista on hyötyä mainostajille, sillä ne ovat hyvä tapa päästä tuotteen viestin yli.

videomainokset näytetään usein toisen videon latautuessa tai ennen pelin tasoa., Ehkä videomainoksista tunnetuin sovellus on YouTube, joka näyttää mainoksen ennen monia palvelussa olevia videoita.

Asioita Huomioon, Kun Ansaita rahaa App Mainonta

Vaikka se on helppo päästä alkuun mobiili mainoksia, on olemassa joitakin haittoja. Ilmeisin on se, että hyviin tuloihin tarvitaan paljon käyttäjiä.

Mukaan Businessofapps.com keskimääräinen tuhannen NÄYTTÖKERRAN hinta (summa, jonka mainostaja maksaa per tuhat ihmistä, jotka näkevät sen mainos) banneri mainoksia on $1, interstitiaalinen mainoksia on $3.,5, ja videomainokset on $3.

tämä tarkoittaa, että sovellusta on vaikea luoda ja tehdä rahaa, ellei sovelluksessa ole paljon säännöllisiä käyttäjiä.

toinen huomioon otettava asia on, että aina kun käyttäjä napsauttaa mainosta sovelluksessasi, ne otetaan pois sovelluksestasi. Tämä vähentää aikaa he käyttävät sovelluksesi ja voisi jopa esitellä ne suoraan kilpailija.

Ansaita Kautta Affiliate Markkinointi

Affiliate-markkinointi on yhteinen tyyppi markkinointi verkossa, vaikka ehkä harvemmin löytyy apps., Affiliate markkinointi, app kehittäjä mainostaa tuotteitaan app ja sitten ottaa leikata myyntiä, kun asiakas tekee ostoksen.

varaus-tai vertailusovellukset ovat yleinen affiliate-markkinoinnin tyyppi. Esimerkiksi Skyscannerin avulla lennolle haluavien on helppo tarkistaa hinnat monilta palveluntarjoajilta.

yhtiö saa osuuden kustannukset lennon, kun käyttäjä kirjaa matkan jälkeen ohjataan varaus sivuston kautta Skyscanner. Näet, miten se toimii alla olevassa kuvakaappauksessa.,

Toinen esimerkki siitä, miten tämä voisi toimia olisi fitness app ohjaa käyttäjät verkkosivuilla ravitsemus-shop tai kuntoilulaitteet myymälä ja sitten kun leikkaa kaikki myynti tehty. Tai rahoitussuunnittelusovellus, joka ehdottaa rahoitustuotteita käyttäjilleen.

hyvä puoli sovellusten rahallistamisessa tällä tavalla on se, kuinka paljon datasovelluksilla on käyttäjistä. Esimerkiksi yllä olevassa taloussuunnittelusovelluksen esimerkissä sovelluskehittäjät voivat tarjota sen tarkan tuotetyypin, jonka käyttäjä löytää hyödylliseksi käyttäjästä saamiensa tietojen perusteella.,

Asioita Huomioon, Kun Ansaita rahaa App Affiliate Markkinointi

Affiliate markkinointi kärsii monia samoja kysymyksiä kuin mainoksia – tarvitset paljon käyttäjiä, ennen kuin voit tehdä rahaa.

Se voi myös auttaa, jos tuote olet sidoksissa on kallis yksi, tai yksi, joka tarjoaa suuren osuuden kokonaiskustannuksista ostaa. Vaikka saat kymmenen prosenttia £1,000-lennosta, saat mukavan palkkapäivän, saaden 3 prosenttia parin £50-juoksukengistä on vähemmän vaikuttava.,

käytä Sekastrategiaa

monet menestyneimmistä sovelluksista käyttävät erilaisia monetisointimenetelmiä. Näin kehittäjien ei tarvitse luottaa yhteen strategiaan. Seuraavassa on muutamia esimerkkejä siitä, miten monisyiset rahasummastrategiat voisivat toimia käytännössä.

  • yleinen sekametelisointistrategia on pyytää käyttäjiä maksamaan mainosten poistamisesta. Tämä on hyvä vaihtoehto maksulliselle sovellukselle. Se tarkoittaa, että sovelluskehittäjät voivat edelleen rahastaa ilmaisia käyttäjiä, mutta tarjoavat myös tuottoisamman vaihtoehdon niille, jotka voivat maksaa., Jotta maksettu vaihtoehto houkuttelevampi, voit jopa valita lisätä joitakin ylimääräisiä niille, jotka maksavat. Tämä voisi toimia sekä kertamaksuissa että liittymissä.
  • jotkut maksulliset sovellukset, erityisesti Pelit, veloittavat sovelluksesta maksun ja tarjoavat sitten appien sisäisiä ostoksia pelin hinnan päälle. Minecraft, NBA 2K19, ja nyt Pro Kamera ovat kaikki sovellukset, jotka ovat onnistuneesti käyttäneet tätä strategiaa.
  • Jos aiot luottaa mainoksia kuin ansioita strategia, se voisi olla hyvä idea kokeilla sekä affiliate markkinointi ja säännöllisesti mainoksia., Jos teet tämän, näet, minkä tyyppinen mainonta on tuottoisinta ja sitten keskittyä siihen.

Kääriytyminen

Tämä on oppaamme siitä, miten sovellus luodaan ja tehdään rahaa. Toivottavasti löysit sen hyödylliseksi.

kuten näet, on olemassa runsaasti menetelmiä voit käyttää rahastaa sovelluksen. Sovelluksen sisäiset ostot ja tilaukset voivat olla uskomattoman tuottoisia toistuvien tulojen potentiaalin vuoksi. Monet sovellukset voivat kuitenkin käyttää menestyksekkäästi muita rahankäyttömenetelmiä, kuten mainontaa tai käyttäjän lataamista etukäteen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *