PvE protection Warrior Tank Guide (WotLK 3.3.5 a) (Français)

PvE protection Warrior Tank Guide (WotLK 3.3.5 a) (Français)

Bienvenue dans le guide de protection Warrior Tank pour World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5 a. Dans ce guide, vous apprendrez à jouer un guerrier de Protection dans un raid. Le guide comprend des Talents, des glyphes, des gemmes, des Enchantements, des Add-ons, un Gameplay & conseils de rotation des compétences.

arbre des talents

Ce sont les talents de base pour un guerrier de Protection., Gardez à l’esprit qu’il vous reste 12 points pour décider où les mettre, en fonction de vos besoins.

Cette version est optimale pour faire un 5-l’homme donjon. Maximiser l’efficacité de vos cris et réduire certains temps de recharge sur vos capacités défensives.

La dernière version est pour un plein raid. Cette construction améliore vos dégâts personnels et donc la génération de menaces. Le manque de cris améliorés est prévu pour être compensé par un autre guerrier, qui a dépensé des points dans ces talents., Cette construction a des temps de recharge plus faibles sur vos capacités défensives, ainsi que l’amélioration du bouclier slam. Shield slam est une compétence génératrice de friandises, alors utilisez-la.

Glyphes

les Grands Glyphes

Guerrier a beaucoup de Glyphes utiles pour choisir de. Nous allons commencer par ceux de raid-survivabilité, qui sont utiles dans le contenu de difficulté plus élevée.,

  • glyphe de Taunt
  • glyphe de Last Stand
  • glyphe de Shield Wall

Si vous commencez avec des donjons, alors il n’y a probablement pas besoin des réductions de temps de recharge de glyphe de Last Stand et Shield Wall. Combinez le glyphe de raillerie avec ce qui suit:

  • glyphe de blocage – vous utiliserez beaucoup Shield Slam et cet effet vous sera bénéfique dans chaque combat.
  • glyphe de clivage et glyphe D’onde de choc sont tous deux excellents pour AOE compensation
  • glyphe de Vigilance – si vous avez des problèmes avec garder l’aggro de votre DPS bien orienté.,
  • glyphe de vengeance-si vous n’avez toujours pas assez de rage

gemmes

Les gemmes sont situationnelles et dépendent de la construction et de l’équipement. Ils sont utilisés pour atteindre les bouchons de statistiques requis.,kit D’Armure Eavy Borean ou Formule: Gants enchanteurs – Armsman

  • Taille – boucle de ceinture éternelle
  • jambes – Armure de jambe Frosthide
  • bottes – défilement des bottes enchanteresses – plus grande force ou Formule: bottes enchanteresses – vitalité de Tuskarr
  • armes – formule: Arme enchanteresse – lame Ward ou Formule: Arme enchanteresse – Mangouste
  • Bouclier – formule: Bouclier enchanteur – endurance majeure, placage de titane bouclier – défense
  • gameplay & rotations

    n’oubliez pas de faire tourner le boss, votre RAID doit le frapper par L’arrière., Exceptions-Dragons. Ils sont touchés par le côté parce qu’ils peuvent frapper avec la queue.

    engager un combat, vous pouvez commencer par un lancer héroïque suivi d’une Charge

    Une fois que vous êtes en mêlée, utilisez Shield Block et commencez à utiliser Shield Slam car cela vous donne beaucoup d’agro. N’oubliez pas d’utiliser la Vengeance.

    Toujours appliquer ces:

    • Cri Démoralisant
    • Dévaster
    • coup de Tonnerre

    Notez que, parfois, les autres Guerriers va le faire pour vous.,

    dans une situation parfaite, chaque attaque blanche doit être remplacée par une frappe héroïque

    Shockwave est utilisé dans les situations d’urgence, lorsque de nombreux monstres apparaissent ou si aggro est perdu.

    Stat Prioritaire

    la Défense -> Endurance & Armure> Expertise & Frapper à la notation> Dodge -> Parry & Bloc

    score de Défense casquette souple-540, ce qui vous rend uncrittable., Après cela, la stat ne fait qu’augmenter la parade, esquiver& bloc qui est également utile, mais n’est pas aussi crucial que le plafond initial.

    L’endurance et L’Armure sont répertoriées ensemble car ces deux statistiques forment la santé Effective (ou EHP), qui équivaut à la quantité de dégâts que vous pouvez subir avant de mourir. Il est nécessaire d’avoir un équilibre des deux statistiques pour maximiser votre EHP. L’augmentation de L’EHP donne plus de temps à vos guérisseurs pour réagir aux dégâts entrants.

    exemple: piscine de santé de 30K, et une réduction de 50% des dégâts de L’Armure équivaut à 60K EHP., Ce qui signifie que vous pourrez subir 60K de dégâts physiques avant de mourir, même si votre santé totale est de 30k.

    calculs

    EHP = MAX HP / (1 – %de réduction des dégâts)

    Si votre HP est de 30k et que la réduction des dégâts est de 50% :

    EHP = MAX HP / = 30,000 / (1 – 0.5)

    Remarque : Le % De L’info-bulle pour la réduction de L’armure est calculé par rapport à un lvl 80. Contre un boss lvl 83, utilisez la formule suivante:

    % de réduction des dégâts = Armure/(Armure + 16 635)

    Expertise soft cap est de 26 points, dont 6 proviennent du talent vitalité., De plus, les passifs Humains, Nains & Orc fournissent une Expertise de 3 à 5.

    nous avons besoin de 8% de succès (ou 263) pour toujours frapper avec nos capacités. Cependant, pour toujours obtenir une raillerie dans un raid, nous aurons besoin de 17% de coups de sort car raillerie est un sort. La combinaison de 9% de coup de sort (ou 237) et d’un glyphe de raillerie vous fournira le résultat nécessaire. Les débuffs de cible comme la misère et le feu Faerie amélioré réduiront les besoins de 3% supplémentaires. Considérez la provocation comme une priorité. Après cela, vous pouvez travailler jusqu’à 8% de coups de mêlée.,

    (rappel que les coups de mêlée et de sort sont comptés différemment: 1% de coups de mêlée = 32,79 points et 1% de coups de sort = 26,23 points)

    Esquive, Parade et bloc sont à la fin de la liste car la statistique de défense les couvre. Dodge et Parry sont des statistiques d’évitement complètes, Dodge étant la plus efficace la plupart du temps. Le blocage ne réduit que partiellement les dégâts entrants d’une attaque.

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