GHOST HAND EUCHRE (3 SPIELER)

GHOST HAND EUCHRE (3 SPIELER)

ZIEL VON GHOST HAND EUCHRE (3 SPIELER): Sei der erste Spieler, der 32 Punkte erreicht

KARTENRANG: 9 (niedrig) – Ass (hoch), Trumpffarbe 9 (niedrig) – Jack (niedrig) – Jack (niedrig) high)

EINFÜHRUNG VON GHOST HAND EUCHRE (3 SPIELER)

Euchre ist ein amerikanisches Trickspiel, das seinen Ursprung im niederländischen Pennsylvania-Land der Vereinigten Staaten hat., Während die meisten Leute, die Euchre spielen, auftauchen, ist Bid Euchre eine unterhaltsame Alternative zum Spielen. Vier Spieler spielen normalerweise in Zweierteams, aber es ist manchmal schwierig, vier Spieler für ein Spiel zusammenzubringen (insbesondere vier Spieler, die Euchre spielen können). Ghost Hand Euchre ist eine großartige Alternative für eine Gruppe von drei. Der Teamaspekt wird entfernt und die Spieler werden einzeln gegeneinander ausgespielt.

DIE KARTEN & DER DEAL

Ghost Hand verwendet ein typisches Euchre-Deck aus vierundzwanzig Karten. Dieses Deck reicht von den 9er bis zu den Assen.,

Ghost Hand Euchre wird einzeln gespielt, wobei jeder Spieler versucht, als Erster 32 Punkte zu erzielen.

Der Dealer gibt jedem Spieler sechs Karten, indem er jeweils eine Karte austeilt. Eine vierte Hand wird noch behandelt, als ob es einen vierten Spieler. Dies ist die Geisterhand, und es bleibt mit dem Gesicht nach unten.

Sobald alle Karten ausgeteilt sind, schauen die Spieler auf ihre Hand und bestimmen, wie viele Stiche sie denken, dass sie nehmen können.

DAS GEBOT

Dreht sich im Uhrzeigersinn vom Dealer, Spieler behaupten, wie viele Stiche sie gehen, um diese Runde zu nehmen. Das niedrigste Gebot ist drei., Wenn ein Spieler nicht denkt, dass er mindestens drei Stiche machen kann, sagt er Pass. Die Spieler müssen sich gegenseitig überbieten, um Trump zu bestimmen und zuerst zu gehen. Wenn beispielsweise Spieler eins drei Gebote abgibt, müssen alle anderen am Tisch vier oder mehr Gebote abgeben, wenn sie den Trumpf bestimmen möchten.

Es ist möglich, dass ein Spieler alle sechs Stiche. Dies nennt man Mondschießen. Die Spieler „bieten nicht sechs“. Sie sagen einfach: „Ich schieße auf den Mond.“Dies sendet die Nachricht, dass Sie das höchste Gebot haben, und es klingt viel cooler.

Wenn jeder Spieler geht, muss es eine rote Karte geben., Alle Karten werden gesammelt und der Deal wird nach links weitergegeben.

Der Spieler mit dem höchsten Gebot bestimmt Trumpf für die Hand. Diese Person ist dafür verantwortlich, so viele Karten zu nehmen.

DIE GEISTERHAND

Wenn ein Spieler in diesem Spiel mit seiner Hand unzufrieden ist, kann er sie mit der Geisterhand austauschen, bevor er sein Gebot abgibt. Sie müssen diese neue Hand sofort weitergeben oder bieten.

Sobald jemand mit der Geisterhand gewechselt hat, darf dies niemand mehr tun. Die neue Geisterhand wird zu einer toten Hand und wird für den Rest der Runde einfach ignoriert.,

TRUMPFFARBE

DAS SPIEL

Nachdem die Karten ausgeteilt und eine Trumpffarbe bestimmt wurde, kann die Hand beginnen.

Der Spieler, der das höchste Gebot abgegeben hat, geht zuerst. Sie spielen eine Karte ihrer Wahl. Welcher Anzug auch immer geführt wird, muss nach Möglichkeit befolgt werden. Zum Beispiel, wenn ein Spieler mit einem Pik-König führt, müssen die anderen Spieler auch Pik legen, wenn sie können. Wenn ein Spieler nicht nachziehen kann, darf er eine Karte aus seiner Hand legen.

Die höchste Karte in der Farbe, die geführt wurde, oder die höchste Trumpfkarte, die gespielt wurde, gewinnt den Stich. Wer den Stich gewinnt, geht zuerst.,

Dies wird fortgesetzt, bis alle Stiche gespielt. Sobald alle Tricks genommen sind, ist die Runde vorbei.

Manchmal bricht ein Spieler die Regeln und spielt eine Karte, die er nicht spielen sollte. So oder so, das nennt man Reneging. Der beleidigende Spieler verliert zwei Punkte von seiner Punktzahl. Schlaue Spieler ohne Ehre werden als Teil ihrer Strategie aufgeben, daher müssen Sie darauf achten, welche Karten gespielt wurden.

WERTUNG

Für jeden Stich, den ein Spieler macht, wird ein Punkt verdient.

Wenn ein Spieler auf den Mond schießt und alle sechs Stiche macht, erhält er 24 Punkte.,

Wenn ein Spieler die Anzahl der Stiche, die er geboten hat, oder mehr nicht annimmt, wird diese Anzahl von Punkten von seiner Punktzahl abgezogen. Dies nennt man Getting Set. Wenn ein Spieler beispielsweise vier Gebote abgibt und vier oder mehr Stiche nicht macht, zieht er vier Punkte von seiner Punktzahl ab.

Der erste Spieler, der 32 Punkte oder mehr verdient, gewinnt. In dem äußerst seltenen Fall, dass zwei Spieler gleichzeitig die gleiche Punktzahl von 32 oder mehr erreichen, spielen Sie eine andere Hand, um das Unentschieden zu brechen. In dieser Situation ist es möglich, dass der Spieler, der zurückbleibt, die krawattenbrechende Hand gewinnt und das Spiel gewinnt., Es wäre ein erstaunliches Comeback, und es würde diesem Spieler jahrelang prahlen.

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Mark erstellt Gaming-Medieninhalte aller Art. Er erforscht und lehrt Karten -, Würfel-und Dominospiele für jeden, der eines Tages einen Spieleclub leiten möchte und davon träumt, zu lernen. Schauen Sie sich mehr von seiner Arbeit bei Riffle Shuffle & Roll auf YouTube.,

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