D & D 5th Edition (Magyar)

D & D 5th Edition (Magyar)

druidaként a következő Osztályfunkciókat kapja.

pontnyi

Hit Kocka: 1d8 per druida szint
Hit Pontok 1. szint: 8 + az Alkotmány módosító
Hit Ponttal Magasabb Szinten: 1d8 (vagy 5) + az Alkotmány módosító per druida szint után 1.

Kezdő Ismeretére

gyakorlottak, a következő elemek, amellett, hogy minden Ismeretére által a faj vagy a Háttér.,
Páncél: Könnyű Páncél, Közepes Páncél, Pajzs (druidák nem viselnek páncélt, vagy használja a Pajzsot fémből)
Fegyverek: klubok, tőrök, darts, javelins, buzogányok, quarterstaffs, scimitars, sarlók, hevederek, spears
Eszközök: Gyógynövények Kit
Mentés Dob: az Intelligencia, a Bölcsesség
Készségek: Válassz kettőt a Arcana, Állatok Kezelésére, Insight, a Gyógyszer, a Természet, Felfogás, Vallás, pedig a Túlélés

Kezdő Berendezések

kezdd a következő elemek, ráadásul semmit által a Háttérben.,
• (a) egy fa pajzs vagy (b) bármely egyszerű fegyver
• (a) egy Scimitar vagy (b) bármilyen egyszerű közelharci fegyver
* bőr Páncél, egy felfedező csomag, és egy Druidic focus

Druidic

tudod Druidic, a titkos nyelv druidák. Beszélheti a nyelvet, és felhasználhatja rejtett üzenetek elhagyására. Ön és mások, akik ismerik ezt a nyelvet, automatikusan észrevesznek egy ilyen üzenetet. Mások észreveszik az üzenet jelenlétét egy sikeres DC 15 bölcsesség (észlelés) ellenőrzéssel, de varázslat nélkül nem tudják megfejteni.,

Spellcasting

magára a természet isteni lényegére támaszkodva varázsolhat varázslatokat, hogy ezt a lényt az akaratához alakítsa.
Cantrips
Az 1. szinten két választott kantárt ismer a druida helyesírási listából. A választott további Druida Cantrips-eket magasabb szinteken tanulja meg, amint azt a druida táblázat Cantrips ismert oszlopa mutatja.
varázslatok készítése és öntése
A druida táblázat azt mutatja, hogy hány helyesírás-nyílást kell leadnia az 1. vagy annál magasabb szintű varázslatoknak. A druida varázslatok egyikének leadásához a varázslat szintjének vagy magasabbnak kell lennie., Visszanyeri az összes fordított varázslat rések ha befejezi a hosszú pihenés.
elkészíti a druida varázslatok listáját, amelyek rendelkezésre állnak az Ön számára, a druida helyesírás listából választva. Ha ezt megteszi, válasszon számos Druida varázslatot, amely megegyezik a bölcsesség módosítójával + a druid szintjével (legalább egy varázslat). A varázslatokat kell olyan szinten, amelyre van varázslat rések.
például, ha egy 3. szintű Druida, van négy 1. szintű és két 2. szintű helyesírás rések. A 16-os bölcsességgel az elkészített varázslatok listája hat 1. vagy 2. szintű varázslatot tartalmazhat, bármilyen kombinációban., Ha elkészíti az 1. szintű helyesírás Cure sebek, akkor öntött segítségével egy 1.szintű ar 2. szintű slot. A varázslat öntése nem távolítja el az elkészített varázslatok listájából.

az elkészített varázslatok listáját is megváltoztathatja, ha hosszú pihenést végez. A druida varázslatok új listájának elkészítéséhez az imában és a meditációban töltött idő szükséges: legalább 1 perc a helyesírás szintjén a listán szereplő összes varázslat esetében.
Spellcasting Ability
Wisdom is your Spellcasting Ability for your Druid Spells, since your magic draws upon your devotion and Attunement to Nature., Használja a bölcsesség, amikor egy varázslat utal a Spellcasting képesség. Ezen felül, akkor használja a bölcsesség módosító, amikor beállítja a megtakarítás dobás DC egy druida varázslat leadott, amikor egy támadás tekercs egy.

Varázslat mentés DC = 8 + a Jártassági Bónusz + a Bölcsesség módosító
Helyesírás Támadás módosító = a Jártassági Bónusz + a Bölcsesség módosító

Rituális Casting
lehet öntött egy druid spell, mint egy szertartás, ha ezt a varázslatot már a szertartás tag, valamint a varázslat készített.,
Spellcasting Focus
használhatja a Druidikus fókusz (lásd a “berendezés”), mint egy Spellcasting Fókusz A Druid varázslatok.

Wild Shape

kezdve 2. szinten, akkor használja a műveletet, hogy varázslatosan vállalja az alakja egy vadállat, hogy már látott. Ezt a funkciót kétszer is használhatja. Visszanyerje a felhasznált felhasználásokat, ha rövid vagy hosszú pihenést végez.
A druida szint határozza meg a vadállatok lehet átalakítani, amint az a Beast Shapes táblázat., A 2 Szinten, például képes átalakulni minden szörny van egy Kihívás Értékelés 1/4 vagy alacsonyabb lehet, hogy nem egy repülő, vagy Úszás sebesség.

táblázat: Beast Shapes
Level max., CR Korlátozások Példa
2 1/4 Nem repülő, vagy Úszás sebesség Farkas
4. 1/2 Nem repül sebesség Krokodil
8 1 Óriás Sas

Akkor marad egy szörnyeteg alakú órák száma egyenlő a fél a druida szint (lefelé kerekítve). Ezután visszatér a normál űrlapra, hacsak nem használja ezt a funkciót., Akkor visszatér a normál formában korábban egy bónusz akció A viszont. Ön automatikusan visszatér, ha esik eszméletlen, csepp 0 Hit pont,vagy meghal.
amíg átalakul, a következő szabályok érvényesek:

  • a játék statisztikáit a vadállat statisztikái váltják fel, de megtartja igazodását, személyiségét, intelligenciáját, bölcsességét és karizma pontszámait. Ön is megtartja az összes készség, megtakarítás dobás jártasság, amellett, hogy egyre azok a lény., Ha a teremtmény ugyanolyan jártassággal rendelkezik, mint te, és a stat blokkban lévő bónusz magasabb, mint a tiéd, használd a teremtmény bónuszát a tiéd helyett. Ha a lénynek bármilyen legendás vagy búvóhelye van, akkor nem használhatja őket.
  • amikor átalakul, akkor feltételezzük, hogy a fenevad Hit pontok és Hit kocka. Amikor visszatér a normál formájához, visszatér a találati pontok számához, mielőtt átalakult volna. Ha azonban 0 találati pontra csökken, akkor a felesleges kár a normál formába kerül., Például, ha 10 sérülést vesz fel állati formában, és csak 1 találati pont van hátra, akkor visszaáll, és 9 sérülést szenved. Mindaddig, amíg a felesleges kár nem csökkenti a normál formát 0 találati pontokra, nem kopogtatsz eszméletlen.
  • nem lehet varázsolni, és a képesség, hogy beszélni, vagy bármilyen intézkedést, amely megköveteli a kezét korlátozódik a képességeit a fenevad formában. Az átalakítás azonban nem szakítja meg a már leadott varázslatra való koncentrációját, vagy megakadályozza, hogy olyan műveleteket hajtson végre, amelyek egy olyan varázslat részét képezik, mint például a Call Lightning, amelyet már öntött.,
  • megtartja az osztály, a verseny vagy más forrás bármely funkciójának előnyeit, és használhatja azokat, ha az új űrlap fizikailag képes erre. Azonban nem használhatja a különleges érzékeit, például a Darkvision-t, kivéve, ha az új formádnak is van ilyen értelme.
  • Ön dönti el, hogy a berendezés a földre esik-e a térben, összeolvad-e az új formájába, vagy viseli. Az elhasználódott berendezések a szokásos módon működnek, de a DM dönti el, hogy az új forma praktikus-e egy darab felszerelést viselni, a lény alakja és mérete alapján., A Berendezés nem változtat mérete vagy alakja, hogy megfeleljen az új forma, valamint minden olyan Berendezés, amely az új formában nem lehet viselni, vagy leesik a földre, vagy összeolvad vele. Az űrlappal összeolvadó berendezéseknek nincs hatása, amíg el nem hagyja az űrlapot.

Druida kör

2. szinten úgy dönt, hogy azonosul egy druidák körével, például a Föld körével. A választás megadja funkciók 2. szinten, majd ismét a 6., 10., 14. szinten.,

Ability Score Improvement

ha eléri a 4. szintet, majd ismét a 8., 12., 16. és 19. szinten, akkor növelheti az egyik képesség pontszám az Ön által választott 2, vagy növelheti a két képesség pontszámok az Ön által választott 1. Mint általában, nem lehet növelni a képesség pontszám felett 20 ezzel a funkcióval.

időtlen test

A 18. szinttől kezdve az elsődleges mágia, amelyet használ, lassabban öregszik. Minden 10 év elteltével a tested csak 1 évig öregszik.,

Beast varázslatok

A 18. szinttől kezdve számos Druida varázslatot bármilyen formában leadhat, amelyet vad alakkal feltételez. A druida varázslat szomatikus és verbális összetevőit fenevad alakban végezheti el, de nem képes anyagi összetevőket biztosítani.

Archdruid

20. szinten korlátlan számú alkalommal használhatja vad alakját.
továbbá, akkor figyelmen kívül hagyja a verbális és szomatikus összetevői a druida varázslatok, valamint minden olyan anyagi összetevők, amelyek nem rendelkeznek a költség, és nem fogyasztják a varázslat., Ezt az előnyt mind a normál alakjában, mind a vadállat alakjában vad alakból nyeri.

kör a Föld

A kör a Föld alkotja misztikusok és bölcsek, akik megőrzik az ősi tudás és rítusok egy hatalmas szóbeli hagyomány. Ezek a druidák fák vagy álló kövek Szent köreiben találkoznak, hogy ősi titkokat suttogjanak Druidicban. A kör legbölcsebb tagjai a régi hithez ragaszkodó közösségek főpapjai, akik e nép uralkodóinak tanácsadói., Ennek a körnek a tagjaként a mágiáját befolyásolja az a föld, ahol beavatták a kör titokzatos rítusaiba.

Bonus Cantrip

ha ezt a kört 2. szinten választja, akkor egy további Druid cantrip-et tanulhat meg.

természetes gyógyulás

A 2.szinttől kezdve visszanyerheti mágikus energiájának egy részét meditációban ülve, a természettel való kommunikációval. Egy rövid pihenés, úgy dönt, fordított helyesírás rések hogy visszaszerezze., A helyesírás rések lehet egy kombinált szint, amely egyenlő vagy kevesebb, mint a fele a druida szint (felfelé kerekítve), és sem a rések Lehet 6.szint vagy magasabb. Ezt a funkciót nem használhatja újra, amíg hosszú pihenést nem végez.
például, ha egy 4. szintű Druida, akkor vissza akár két szinten értékű varázslat rések. Akkor vissza sem egy 2. szintű rés vagy két 1. szintű rések.

Circle Spells

A misztikus kapcsolatod a földdel arra készteti Önt, hogy bizonyos varázslatokat dobjon., A 3., 5., 7. és 9. szinten hozzáférsz a kör varázslatokhoz, amelyek ahhoz a földhöz kapcsolódnak, ahol druidává váltál.

válassza ki ezt a földet—sarkvidék, part, sivatag, erdő, legelő, hegy vagy mocsár—, és keresse meg a kapcsolódó varázslatok listáját.
Ha egyszer hozzáférsz egy kör varázslathoz, mindig készíted, és nem számít bele a naponta elkészíthető varázslatok számába. Ha hozzáférhet egy olyan varázslathoz, amely nem jelenik meg a druida varázslatok listáján, a varázslat mindazonáltal Druida varázslat az Ön számára.,9ff413d”>

Táblázat: Mocsár Druid Szint Kör Varázslatok 3 Sav Nyíl, Sötétség 5 Víz, Séta, Büdös Felhő 7 a Mozgás Szabadságát, Keresse meg Lény 9 Rovar Pestis, Távolbalátó

Föld Stride

Kezdve 6 szinten halad keresztül nonmagical Nehéz Terepen költségek semmi extra Mozgást., A nemmagikus növényeken is áthaladhat anélkül, hogy lelassítaná őket, anélkül, hogy kárt okozna tőlük, ha tüskék, tüskék vagy hasonló veszélyek vannak.
ezenkívül előnye van a mágikusan létrehozott vagy manipulált növények elleni dobások megtakarításában, hogy akadályozzák a mozgást, például az Entangle varázslat által létrehozott dobásokat.

a Természet Ward

Mikor eléri a 10-es szintű, nem varázslók, vagy Megijedt, Elementálok, vagy fey, vagy immunis a méreg, illetve a betegség.,

A természet szentélye

amikor eléri a 14.szintet, a természeti világ teremtményei érzékelik a természethez való kapcsolatát, és vonakodnak támadni. Amikor egy vadállat vagy növényi lény megtámad téged, ennek a teremtménynek Bölcsességmegtakarító dobást kell tennie a druida varázslat ellen, kivéve DC-t. Sikertelen mentés esetén a lénynek más célt kell választania, vagy a támadás automatikusan hiányzik. Sikeres mentés esetén a lény 24 órán keresztül immunis erre a hatásra.
a lény tudatában van ennek a hatásnak, mielőtt megtámadja Önt.,

Szent Növények és fa

A druida bizonyos növényeket szentnek tart, különösen éger, kőris, nyír, bodza, mogyoró, magyal, boróka, fagyöngy, tölgy, rowan, fűzfa és tiszafa. A druidák gyakran használnak ilyen növényeket a Spellcasting fókusz részeként,tölgy vagy tiszafa vagy fagyöngy hosszával.
Hasonlóképpen, a druida használ ilyen erdőben, hogy más tárgyak, mint például a fegyverek és pajzsok. A tiszafa a halálhoz és az újjászületéshez kapcsolódik, így a scimitars vagy a sarló fegyverfogója is ebből származhat. A hamu az élethez kapcsolódik, a tölgy pedig erős., Ezek az erdők kiváló haftokat vagy teljes fegyvereket, például klubokat vagy quarterstaffokat, valamint pajzsokat készítenek. Éger kapcsolatban áll a levegővel, és lehet használni a dobott fegyverek, mint a darts vagy gerely.
Az itt leírt növények hiányában lévő régiók Druidái más növényeket választottak hasonló célokra. Például egy sivatagi régió druidája értékelheti a yucca fát és a kaktusz növényeket.,

druidák és az istenek

egyes druidák maguk tisztelik a természet erőit, de a legtöbb druidát a multiverzumban imádott számos természeti istenség egyikének szentelik (a panteonok isteneinek listája sok ilyen istenséget tartalmaz). Ezeknek az istenségeknek az imádatát gyakran ősi hagyománynak tekintik, mint a papok és az urbanizált népek hitét.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük