alkalmazások, hogy egy csomó pénzt. A Google Playre és az App Store-ra fordított kiadások hihetetlen 39, 7 milliárd dollárt értek el 2019 első felében a Sensor Tower adatai szerint. Ez 15,4 százalékos növekedés volt az előző év azonos időszakához képest.
ezenkívül az alkalmazás használata növekszik. Az AppAnnie legutóbbi “State of Mobile” jelentésében megállapította, hogy 2016 és 2018 között az alkalmazáson belül eltöltött idő 50 százalékkal nőtt, míg a letöltések 35 százalékkal nőttek., Ez arra utal, hogy rengeteg lehetőséget az emberek szeretnének létrehozni egy alkalmazást, és pénzt.
Ha meg akarja próbálni részesedni a mobilalkalmazások piacán, akkor a megfelelő helyen vagy, hogy megtudja, hogyan. Ebben a cikkben először megnézzük, hogyan lehet létrehozni egy alkalmazást, majd felfedezzük a hat legnépszerűbb alkalmazás-bevételszerzési módszert.
itt egy pillantást, hogy mi van ebben a cikkben.
Hogyan hozzunk létre egy alkalmazást
az első lépés a pénzkeresés felé egy alkalmazásból az, hogy előre építsünk egyet. Ez azt jelenti, hogy szüksége lesz egy jó ötlet, hogy az emberek megtalálják hasznos, és szeretné letölteni., Ha nincs konkrét elképzelése egy alkalmazásról, akkor mindig gondolkodhat egy problémáról, valamint annak megoldásáról.
Alternatív megoldásként van-e olyan népszerű alkalmazás,amely tetszik, de úgy gondolja, hogy javítható? Ha igen, miért nem ad ki egy alkalmazást a fejlesztéssel?
Az Instagram alapítói részben azért adták ki az alkalmazást, mert szerették az Instamatic szűrőit, de úgy gondolták, jobb lenne, ha könnyebb lenne megosztani a fényképeket. Ez most az egyik leginkább letöltött alkalmazások valaha.
Ha az alkalmazás bevételszerzését tervezi, ezt figyelembe kell vennie a tervezési folyamat kezdetén., Például, ha úgy dönt, hogy pénzt keres az alkalmazás segítségével hirdetéseket, akkor kell építeni a térben megjelenítéséhez bannerek tervezése során az alkalmazást.
hasonlóképpen, ha előfizetést szeretne futtatni, akkor figyelembe kell vennie az összes felhasználó számára elérhető funkciókat, valamint azokat, amelyek csak azok számára lesznek elérhetők, akik fizetnek.
van egy részletes cikkünk arról, hogyan lehet saját mobilalkalmazást készíteni, amelyet itt olvashat. A cikkben a folyamatot több lépésre bontottuk:
először meg kell terveznie az alkalmazást.,
Ha már van ötlete, ez lehet a folyamat legegyszerűbb része. Ha nem, akkor a legnehezebb. Akkor nézd meg ezeket 12 módon generálni app ötletek, Ha küzd.
az alkalmazás tervezésekor pontos képet kell adnia arról, hogy mit fog tenni, és milyen problémát fog megoldani. Azt is meg kell gondolni, hogy a célközönség, és mi fog fellebbezni őket. Jó ötleteket kaphat a sikeres alkalmazás típusáról, ha ugyanazon célközönséggel rendelkező versenytársakat vagy nem versengő alkalmazásokat néz.
Ez is egy jó módja annak, hogy válasszon egy bevételszerzési stratégia., Ha azt veszi észre, hogy a legtöbb alkalmazás, mint például a létrehozni kívánt ingyenes, akkor valószínűleg küzdenek, hogy sikeres legyen, ha azt szeretnénk, hogy díjat az alkalmazás. Másrészről, ez arra utalhat, hogy a kívánt alkalmazást hirdetésekkel lehet pénzt keresni.
Ezután válassza ki, hogyan fogja felépíteni az alkalmazást.
miután megtervezte az alkalmazást, el kell kezdenie építeni. Két lehetőség van itt. Az első a drótvázak, grafikus interfészek létrehozásának teljes folyamata, valamint az elülső és hátsó folyamatok tesztelése., Alternatív megoldásként egy alkalmazáskészítő segítségével gondoskodhat a folyamatról.
míg az első lehetőség több testreszabást biztosít, a második lehetőség könnyebb azok számára, akiknek nincs tapasztalata az alkalmazások fejlesztésében.
ha úgy dönt, hogy egyedül megy, akkor a Wireframing segítségével kell kezdenie.
Ha az egyéni útvonalat választja, akkor a wireframing segítségével kell kezdenie. Ez segít létrehozni az alkalmazás szerkezetét. Rengeteg olyan eszköz van, amely segíthet a wireframing, beleértve a Microsoft Visio és Axure. Ügyeljen arra, hogy tesztelje ki ezeket a drótvázakat széles körben.,
ezután tervezze meg az alkalmazás vizuális elemeit.
Ezen a ponton elkezdheti megtervezni az alkalmazás vizuális elemeit, beleértve a logót, a színsémát, valamint a használni kívánt grafikákat vagy animációkat.
ezt meg kell tennie, függetlenül attól, hogy saját maga építi-e, vagy egy DIY app builder-t használ. Ha nem rendelkezik a szükséges szakértelemmel, akkor mindig bérelhet szakembert, hogy gondoskodjon a folyamatról. Az olyan webhelyek, mint az Upwork, nagyszerűek erre.
rendezze ki az alkalmazás hátsó végét és elülső végét
a következő lépés az, ahol a dolgok bonyolultak., Először is, meg kell építeni a hátsó végén a kb. Ennek a jognak a megszerzése biztosítja, hogy az alkalmazás úgy működjön, ahogy kellene. Ha korlátozott szoftverfejlesztési tapasztalat, ez az, ahol egy app builder lehet menteni egy csomó időt, stresszt.
ezt követően megtervezheti az elülső részt, amely a felhasználó által látható felület.
végül tegye az alkalmazást a végső teszteken keresztül
miközben tesztelnie kell az alkalmazást, miközben elkészíti, az utolsó lépés a késztermék tesztelése.,
tesztelje az alkalmazást számos eszközön, majd adja meg különböző embereknek, akik megfelelnek a célközönségnek. Ez lehetővé teszi, hogy különböző véleményeket gyűjtsön arról, hogy mi működik, és mi nem.
Ha bármilyen problémát észlel, győződjön meg róla, hogy kijavítja őket az alkalmazás kiadása előtt.
hogyan lehet létrehozni egy alkalmazást, és pénzt keresni
most már tudod, hogyan kell létrehozni egy alkalmazást, megnézzük, hogyan lehet pénzt keresni. Ebben a cikkben a bevételszerzési módszereket hat kategóriába osztottuk., Ezek a következők:
- fizetett alkalmazások
- előfizetés
- alkalmazáson belüli vásárlások
- hirdetés
- Affiliate marketing
- vegyes bevételszerzési módszerek
a legjobb módja annak, hogy hozzon létre egy alkalmazást, és pénzt függ, hogy milyen típusú alkalmazás létrehozása. A játékok gyakran jól működnek az alkalmazáson belüli vásárlásokkal. Másrészt sok szoftver, mint szolgáltatási alkalmazás sok pénzt keres előfizetési programokon keresztül. Az is lehetséges, hogy reklámokat használ az alkalmazás bevételszerzésére.
a jó hír az, hogy rengeteg példa van a sikeres alkalmazásokra, függetlenül attól, hogy milyen bevételszerzési módszert választ.,
mielőtt elkezdenénk: milyen vágást végeznek az Alkalmazáspiacok?
az alkalmazás árának meghatározásakor az egyik legfontosabb tényező, amelyet figyelembe kell venni, hogy az alkalmazás piactere mennyit vesz igénybe. Mind a Google Play, mind az App Store nagyon hasonló árképzési struktúrával rendelkezik. Itt van egy pillantást rájuk.
Google Play
- a Google Play az összes alkalmazás és alkalmazáson belüli termék költségének 30%-át teszi ki.
- az összes előfizetés 30% – át teszi ki az ügyfél előfizetésének első 12 hónapjában. Ezt követően csak 15 százalékot vesz igénybe.,
- a fejlesztőknek egyszeri 25 dolláros díjat kell fizetniük a Google Play fejlesztői fiók létrehozásához.
Apple App Store
- az Apple 30 százalékkal csökkenti az összes alkalmazást és az alkalmazáson belüli vásárlást.
- a Google-hoz hasonlóan ez 15 százalékra csökken, miután az ügyfél 12 hónapig feliratkozott.
- a fejlesztőknek évente 99 dollár díjat kell fizetniük az App Store-ban lévő alkalmazások kiadásához.
az alkalmazás bevételszerzésének hat módja
itt egy pillantást a hat módszerre, amelyeket felhasználhat az alkalmazás bevételszerzéséhez.,
adja el az alkalmazást
fizetett alkalmazás létrehozása talán a legegyszerűbb módja annak, hogy pénzt szerezzen az alkalmazásból. Mindössze annyit kell tennie, hogy hozzon létre egy alkalmazást, és pénzt az emberek, akik letölteni. Mind a Google Play, mind az App Store megkönnyíti a felhasználók számára az alkalmazások fizetését, így készen áll a közönség.
a siker azonban nehéz lehet.
ha ösztönözni szeretné az embereket a fizetett alkalmazás letöltésére, akkor sok értéket kell kínálnia. Ez segíthet, ha van egy meglévő közönség, akkor a piaci alkalmazás, vagy ha van egy költségvetést lehet költeni támogatása az alkalmazás.,
akkor is meg kell, hogy egy csomó erőfeszítést a app piaci lista, mint akkor kell, hogy az emberek egy jó ötlet a termék nélkül, hogy valóban képes megtapasztalni az alkalmazást.
az alkalmazás árazásakor rengeteg dolgot kell figyelembe vennie.
vessen egy pillantást a versenytárs alkalmazások átlagos árára, hogy megnézze, mennyit számíthat fel. Ha reklámot szeretne használni, hogy ösztönözze az embereket az alkalmazás megvásárlására, akkor meg kell fontolnia, hogy mennyibe kerül, ha egy embert kap az alkalmazás letöltéséhez.,
amint ez a képernyőképen látható, a legtöbb fizetett alkalmazás olcsó. Az Egyesült Királyság legjobban fizetett alkalmazásainak jelenlegi listáján 5 £alatt kell lennie, a felső 21-ben csak kettő kerül 10 £fölé. Ezek a Site Audit Pro és az FL Studio Mobile.
figyelembe veendő dolgok
míg a fizetett alkalmazások jó módja lehet pénzt keresni az alkalmazásból, ez korlátozható. Először is, nincs mód arra, hogy az emberek kipróbálják a szolgáltatást. Ez gátként szolgálhat, amely megakadályozza őket a termék letöltésében., Ez még inkább valószínű, hogy ez a helyzet, ha a márka ismeretlen, és akkor küzdenek, hogy meggyőzze az embereket, hogy fizetni az alkalmazás.
enyhe megoldás lehet, ha az alkalmazást ingyenesen letöltheti, majd lehetőséget kínál az ügyfeleknek, hogy egyszeri díjat fizessenek az egész alkalmazás feloldásához. Bár mind a Google Playen, mind az App Store-ban ez alkalmazáson belüli vásárlásnak számít, mivel a felhasználó nem fizet az alkalmazás letöltéséért.
összességében előfordulhat, hogy a bevételszerzés más módszerei hatékonyabbak. AppAnnie szerint az Egyesült Államokban a legmagasabb bruttó fizetett alkalmazás július 3-án a Minecraft volt., Ez azonban csak a 29.legmagasabb bruttó alkalmazás volt. A második legnagyobb bevételt hozó fizetett alkalmazás a Heads Up, amely még a top 50-ben sem található.
Ha módot keres az alkalmazás bevételének maximalizálására, az előfizetés vagy az alkalmazáson belüli vásárlások használata jobb megoldás lehet, mint a felhasználók feltöltése az alkalmazás letöltéséhez.
használjon előfizetést az ismétlődő kifizetések beszerzéséhez
Az előfizetés az, amikor a fejlesztők ismétlődő díjat számítanak fel a felhasználóknak az alkalmazás használatához. A díj általában havi, bár a fejlesztők lehetőséget adhatnak a felhasználóknak, hogy hosszabb távon-például évente vagy negyedévente-előre fizetjenek kedvezményért.,
Ez egy olyan típusú bevételszerzési közös szoftver, mint a szolgáltatás alkalmazások vagy alkalmazások, amelyek hozzáférést biztosítanak a Média. Gondoljon olyan streaming alkalmazásokra, mint a Spotify vagy a Netflix, vagy olyan termelékenységi alkalmazásokra, mint a Microsoft Office vagy a Dropbox.
az előfizetések nagyszerűek az alkalmazásfejlesztők számára, mivel következetes ismétlődő jövedelmet kaphatnak az alkalmazásokat használó emberektől. A felhasználók számára is működik, mivel a havi díj gyakran szerény.
a fizetett alkalmazásoktól eltérően az előfizetési alkalmazások általában ingyenesen letölthetők. Ez jó módja lehet a fejlesztők számára, hogy megszerezzék a felhasználók bázisát., A nagyobb Letöltések száma az App Store-ban és a Google Playen is jól néz ki.
annak érdekében, hogy ösztönözze az embereket a szolgáltatás használatára, gyakori, hogy a fejlesztők ingyenes próbaverziót kínálnak. Ez lehetővé teszi számukra, hogy képet kapjanak arról, hogy mi az alkalmazás, és hogyan lehet előnyös számukra. Alternatív megoldásként az előfizetési modellt használó alkalmazások olyan alapvető szintet kínálhatnak, amely bizonyos funkciókat ingyen biztosít, majd egy fizetett szintet, amely teljes körű szolgáltatást nyújt.,
jó példa egy olyan alkalmazásra, amely közepes, amely havonta korlátozott számú prémium cikket kínál a felhasználóknak, valamint hozzáférést biztosít a webhely ingyenes cikkeihez. Ha a felhasználók teljes hozzáférést akarnak a szolgáltatáshoz, havonta 5 dollár vagy 50 dollár díjat kell fizetniük évente.
Ez lehet egy jó módja annak, hogy az embereket érdekli, akik talán nem akarnak feliratkozni az előfizetésre, de talán meg lehet győzni, hogy erre a jövőben.
Ezen túl több árképzési réteget is kínálhat., Például lehet egy ingyenes réteg, egy olcsó réteg, néhány hozzáadott funkcióval, valamint egy prémium réteg, amely mindent tartalmaz.
termelékenység app Airtable lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy használja az alkalmazást ingyen. Van azonban egy plusz verzió havonta 10 dollárért, egy Pro verzió havonta 20 dollárért, egy vállalati verzió pedig egyedi árazással.
egy másik típusú előfizetés, amelyet figyelembe vehetsz, a nem megújító előfizetések. Ezek az előfizetések korlátozott ideig biztosítanak hozzáférést a tartalomhoz., Például egy alkalmazás hozzáférést biztosíthat a szezonális tartalomhoz egy globális esemény során.
mit kell figyelembe venni az alkalmazás Bevételszerzésekor az előfizetésekkel
az előfizetések nagyszerű módja annak, hogy következetes jövedelmet szerezzen egy alkalmazásból. A terméknek azonban elegendő értéket kell kínálnia ahhoz, hogy a felhasználók hajlandóak fizetni érte.
ellentétben a reklám alapú bevételszerzési módszerekkel, nem hoz létre alkalmazást, és nem fog pénzt keresni azoktól az emberektől, akik ingyenesen használják a szolgáltatást. Bár lehetséges hirdetéseket megjeleníteni a termék ingyenes verzióján, majd elvenni őket, amikor a felhasználó feliratkozik egy előfizetésre.,
az alkalmazáson belüli vásárlások nagyon jövedelmezőek lehetnek
az alkalmazáson belüli vásárlások az egyik leghatékonyabb módja az alkalmazás bevételszerzésének. Az Apple szerint a vásárlásnak négy típusa van:
- a fogyóeszközök olyan elemek, mint a játékon belüli pontok vagy pénznemek, amelyeket az alkalmazáson belül lehet használni. Ezek gyakoriak a játékokban, amelyeket a játékosok új elemek vásárlására vagy új szintek elérésére használhatnak. Ahogy a neve is sugallja, ezek az elemek csak egyszer használhatók.
egy játék, amely nagyon sikeres volt a fogyóeszközök használatában, a Pokemon Go., A játékban a felhasználók vásárolnak Pokecoinokat, amelyeket ezután különféle játékon belüli tárgyak vásárlására lehet használni. Az év eleji jelentések szerint a Niantic összesen 2, 3 milliárd dollárt keresett a játékból.
- a nem fogyóeszközök azok, amelyek nem járnak le, ha a fogyasztó megvásárolta őket. Erre példa az extra lehetőségek egy képszerkesztő alkalmazásban. Miután a felhasználó megvásárolta ezeket az elemeket, addig használhatja őket, amíg az alkalmazás tulajdonosa.
- az alkalmazáson belüli vásárlás utolsó két típusa automatikusan megújítható és nem megújítható előfizetések., Ahogy a fenti előfizetéseket lefedtük, itt nem fogunk részletesen foglalkozni ezekkel.
az alkalmazáson belüli vásárlásoknál az a jó, hogy lényegében nincs korlátozás az emberek által elkölthető összegre. Fizetett alkalmazások, amelyek egyszeri díj, vagy akár előfizetések ismétlődő díj erősen korlátozott a teljes összeget tudnak keresni egy felhasználó.
az alkalmazáson belüli vásárlásokat használó játékok hihetetlenül jövedelmezőek lehetnek. A játékokban az alkalmazáson belüli vásárlásokat gyakran használják arra, hogy a felhasználók elemeket vásároljanak, hogy jobbá tegyék játékélményüket., Ez oda vezetett, hogy ingyenes játékok, mint a PUBG, Clash Of klánok Pokemon Go következetesen rangsorolva a legnagyobb bevételt hozó alkalmazások.
azonban nem csak a játékok képesek hatékonyan használni az alkalmazáson belüli vásárlásokat. Más típusú alkalmazások, amelyek sikeresen kínálnak az alkalmazáson belüli vásárlások közé photo editor alkalmazásokat kínál további lehetőségek vagy szűrők vagy üzenetküldő alkalmazásokat kínál a felhasználók számára a lehetőséget, hogy vásárolni hangulatjelek vagy ajándékok.
például a Kakao Talk üzenetküldő alkalmazás az egyik legmagasabb bruttó alkalmazás világszerte., Bár szabadon használható, az egyik módja annak, hogy pénzt keres, olyan hangulatjelek eladása, amelyeket az emberek felhasználhatnak a csevegéseikben.
mit kell figyelembe venni az alkalmazás bevételszerzésekor az alkalmazáson belüli vásárlásokkal
a legfontosabb dolog, amelyet figyelembe kell venni, hogy az alkalmazás kínál-e valamit, ami elég csábító az alkalmazáson belüli vásárláshoz. Ha nem tudja, nem valószínű, hogy bárki megvásárolja azt, amit kínál. Általánosságban elmondható, hogy a játékoknak sok sikere van az alkalmazáson belüli vásárlásokkal
egy másik fő szempont a zsákmánydobozok körüli vita., Look dobozok olyan termékek a felhasználók vásárolni, amelyek számukra egy véletlenszerű kiválasztása in-game elemeket. Bár ezek hatékony bevételszerzési eszköz, sok ország vitatja, hogy ezek egyfajta szerencsejáték.
emiatt, zsákmány dobozok erősen szabályozott, sőt illegális egyes országokban. Meg kell arról, hogy nézd meg a rendeletek az ország azt tervezi, hogy működik, ha azt szeretné, hogy az ilyen típusú elem.
használjon reklám alapú modellt
a mobil hirdetés hatalmas üzlet., Az interaktív hirdetési Iroda (IAB) nemrégiben elmondta, hogy 2018-ban az összes digitális hirdetési bevétel 65% – a mobil platformokon keresztül érkezett. Ide tartoznak a böngészők, a szöveges üzenetek, valamint az alkalmazások.
a reklámot általában olyan alkalmazások használják, amelyek tartalmat kínálnak a felhasználók számára ingyen. Például hírek alkalmazások vagy játékok. Használható olyan alkalmazások is, amelyek alkalmazáson belüli vásárlásokat vagy fizetett verziókat is kínálnak a nem fizető ügyfelek bevételszerzésének módjaként.
a legjobb dolog A reklám, hogy ez egy jó módja annak, hogy pénzt keresni az alkalmazás anélkül, hogy a vásárló, hogy költeni a pénzt.,
a legegyszerűbb módja az indulásnak egy kattintásonkénti hirdetési platformon keresztül. Ezek közül néhány a Google AdMob vagy AOL SSP. Az egyikre való feliratkozás lehetővé teszi a hirdetések elhelyezését az alkalmazásba.
a legtöbb hirdetés banner hirdetések, közbeiktatott hirdetések vagy videók formájában jelenik meg.
- Banner hirdetések tarkítják körül a tartalmat. Ezek meglehetősen nem tolakodóak; ennek az az előnye, hogy nem szakítják meg a felhasználói élményt, de könnyen figyelmen kívül hagyhatók.,
az alábbi képernyőképen láthatja, hogy a BeyondPod podcast alkalmazás hogyan használ banner-hozzáadást a felhasználó podcast-hírcsatornáján belül. Ez szinte túl diszkrét, könnyű figyelmen kívül hagyni.
másrészt a YouTube sokkal nagyobb banner hirdetéseket jelenít meg, amelyek jól illeszkednek ahhoz a tartalomhoz, amelyet a felhasználó már néz. Ha nem az alsó sarokban található “hirdetés” jelölés lenne, nehéz lenne kitalálni, hogy az ajánlás hirdetés-e vagy sem.
- interstitialis hirdetések veszik fel a teljes képernyőt. Általában egy bizonyos ideig jelennek meg, vagy amíg a felhasználó rákattint a hirdetés bezárására., Ezek a hirdetések hatékonyak, mivel a felhasználó garantáltan látja.
a hátránya itt az, hogy nagyon tolakodóak. Emiatt alaposan meg kell fontolnia, hogy mikor helyez el egy interstitialis hirdetést. Jó idők lehetnek, amikor a felhasználó befejezte a fénykép szerkesztését, vagy amikor új szintet indít egy játékban.
kiváló példa erre az alábbi hirdetés A PowerDirector videószerkesztő alkalmazásból. Amikor a felhasználó rákattint az alkalmazás elhagyására, megjelenik egy felugró ablak, amely hirdetést mutat. A hirdetést szinte lehetetlen figyelmen kívül hagyni, mivel a felhasználónak újabb lépést kell végrehajtania az alkalmazás elhagyásához.,
Ez azonban nem túl bosszantó, mert csak akkor jelenik meg, ha a felhasználó elhagyja az alkalmazást, nem pedig egy projekt közepén.
- a videohirdetések gyakran rövid hirdetések vagy hosszabb hirdetések, amelyeket a felhasználó egy bizonyos idő elteltével kihagyhat. A hozzáadásra kattintva a felhasználó a hirdető termékéhez jut. A videohirdetések hasznosak a hirdetők számára, mivel jó módja annak, hogy átjuthassanak a termék üzenetén.
a videohirdetések gyakran megjelennek, miközben egy másik videó betöltődik, vagy egy játék szintje előtt., Talán a videohirdetésekről leginkább ismert alkalmazás a YouTube, amely egy hirdetést mutat a szolgáltatás sok videója előtt.
Dolog, hogy Fontolja meg, Amikor Pénzzé Az App Reklám
bár könnyű elkezdeni a mobil hirdetések, vannak hátrányai is. A legnyilvánvalóbb az, hogy a jó bevételek eléréséhez sok felhasználónak kell lennie.
szerint Businessofapps.com, az átlagos CPM (az összeg egy hirdető fizet ezer ember, aki látja a reklám) banner hirdetések $ 1, közbeiktatott hirdetések $ 3.,5, a videohirdetések pedig 3 dollár.
Ez azt jelenti, hogy nehéz létrehozni egy alkalmazást és pénzt keresni, kivéve, ha az alkalmazásnak sok rendszeres felhasználója van.
egy másik dolog, amit figyelembe kell venni, hogy amikor a felhasználó rákattint egy hirdetésre az alkalmazáson, akkor elveszik az alkalmazástól. Ez csökkenti azt az időt, amelyet az alkalmazásodra költenek, sőt akár egy közvetlen versenytársnak is bemutathatja őket.
keresni keresztül Affiliate Marketing
Affiliate marketing egy közös típusú marketing az interneten,bár talán kevésbé gyakori az alkalmazások., Az affiliate marketing segítségével az alkalmazásfejlesztő termékeket hirdet az alkalmazásán, majd az értékesítés egy részét, amikor az ügyfél vásárol.
a foglalási vagy összehasonlító alkalmazások az affiliate marketing gyakori típusa. Például a Skyscanner megkönnyíti azok számára, akik repülést akarnak vásárolni, hogy ellenőrizzék az árakat számos szolgáltatótól.
a társaság a repülés költségeinek egy százalékát kapja, amikor a felhasználó utazást könyvel, miután a Skyscanner segítségével átirányította a foglalási weboldalra. Az alábbi képernyőképen láthatja, hogyan működik.,
egy másik példa arra, hogy ez hogyan működhet, egy fitneszalkalmazás, amely a felhasználókat egy táplálkozási üzlet vagy edzőfelszerelés-áruház webhelyére irányítja, majd levágja az esetleges értékesítéseket. Vagy egy pénzügyi tervezési alkalmazás, amely pénzügyi termékeket javasol a felhasználók számára.
az alkalmazások ilyen módon történő bevételszerzésében az a jó dolog, hogy az adatalkalmazások mennyisége a felhasználókról szól. Például egy pénzügyi tervezési alkalmazás fenti példájában az alkalmazásfejlesztők felajánlhatják a termék pontos típusát, amelyet a felhasználó hasznosnak talál a felhasználóval kapcsolatos adatok alapján.,
figyelembe kell venni azokat a dolgokat, amikor az alkalmazást Affiliate Marketing
az Affiliate marketing sok olyan problémát szenved, mint a hirdetések – sok felhasználóra lesz szüksége, mielőtt pénzt kereshet.
Ez akkor is segíthet, ha a termék, amellyel kapcsolatban áll, drága, vagy olyan, amely a vásárlás teljes költségének nagy részét kínálja. Miközben a £1,000 járat tíz százalékát kapja, szép fizetésnapot kap, a pár £50 futócipő 3 százaléka kevésbé lenyűgöző.,
vegyes stratégia használata
a legsikeresebb alkalmazások számos bevételszerzési módszert használnak. Így a fejlesztőknek nem kell egyetlen stratégiára támaszkodniuk. Íme néhány példa arra, hogy a vegyes bevételszerzési stratégiák hogyan működhetnek a gyakorlatban.
- a közös vegyes bevételszerzési stratégia az, hogy felkéri a felhasználókat, hogy fizessenek a hirdetések eltávolításához. Ez jó alternatíva egy fizetett alkalmazáshoz. Ez azt jelenti, hogy az alkalmazásfejlesztők továbbra is képesek pénzt keresni az ingyenes felhasználók számára, miközben jövedelmezőbb lehetőséget kínálnak azok számára, akik fizethetnek., Annak érdekében, hogy a fizetett lehetőség vonzóbbá váljon, akár úgy is dönthet, hogy néhány extrát felvesz a fizetők számára. Ez mind az egyszeri kifizetések, mind az előfizetések esetében működhet.
- néhány fizetett alkalmazás, különösen a játékok, díjat számít fel az alkalmazásért, majd alkalmazáson belüli vásárlásokat kínál a játék árának tetején. A Minecraft, az NBA 2K19 és a Moment Pro Camera mind olyan alkalmazások, amelyek sikeresen alkalmazták ezt a stratégiát.
- Ha azt tervezi, hogy a hirdetésekre támaszkodik, mint bevételszerzési stratégiájára, jó ötlet lehet kísérletezni mind az affiliate marketing, mind a rendszeres hirdetésekkel., Ha ezt megteszi, láthatja, hogy milyen típusú reklám a leginkább jövedelmező, majd erre összpontosít.
Ez a vége az útmutató, hogyan lehet létrehozni egy alkalmazást, és pénzt. Remélhetőleg hasznosnak találta.
amint láthatja, rengeteg módszer használható az alkalmazás bevételszerzésére. Az alkalmazáson belüli vásárlások és előfizetések hihetetlenül jövedelmezőek lehetnek az ismétlődő jövedelem lehetősége miatt. Számos alkalmazás azonban sikeresen használhat más bevételszerzési módszereket, például reklámozást vagy a Felhasználó előzetes feltöltését.