körülbelül négy évvel ezelőtt, amikor először láttam egy 20Q labdát. Az apró kézi eszköz görgetett szöveget a szűkös egysoros képernyőn, felkérve, hogy kihívjam egy 20 kérdésből álló játékban. Azonnal gondoltam egy tárgyra, gondoltam, hogy nem fogja kitalálni (“iPod”), és elkezdte játszani a játékot. Egy sor kissé furcsa kérdés után-beleértve: “örömet okoz az embereknek?”- a kis labda kitalálta: “MP3 lejátszó.”Wow. Helyes volt.
tehát hogyan működik ez a 20Q eszköz? A rövid válasz a ” mesterséges intelligencia.,”A hosszú válasz sok gyakorlatot foglal magában. 1988-ban a kanadai feltaláló, Robin Burgener egy neurális hálózatot (a számítógépes program speciális formáját) programozott, amely 20 kérdést képes lejátszani, de a közös tárgyakról szóló tudáskönyvtár nélkül. Ezután húsz kérdést intézett a “macska” tárgyhoz, majd átadta a programot (floppy lemezen) a barátainak, és arra ösztönözte őket, hogy játsszanak, felvéve a játékmenetüket. 20Q esetén a játék egyenlő a tanulással, mivel “szinaptikus kapcsolatokat” fejleszt ki, amikor válaszokat kap a kérdésekre., Képes megerősíteni a kapcsolatokat azzal, hogy különböző emberekkel játszik újra és újra, fokozatosan megtanulja, hogy mely válaszok helyesek, és amelyek nem. (így nehéz “megmérgezni” a rendszert azzal, hogy szándékosan rossz válaszokat ad.) A program ezt követően felhasználhatja ezeket a kapcsolatokat, hogy tisztázó kérdéseket tegyen fel, végül választ kapva.
1995-re Burgener jó kapcsolatokkal rendelkezett az ideghálózatában. A 20Q program egy verzióját tette fel az internetre, és arra ösztönözte a web látogatóit ,hogy játsszanak vele (így képezve azt a folyamat során)., Miután a 20Q online verziója egymillió játékot játszott (10 millió szinaptikus kapcsolatot halmozott fel a folyamatban), Burgener a 20Q rendszert egyszerűsített 20Q-on-a-chip verzióvá alakította. A hardver verzió képtelen volt tanulni, de információkat tartalmazott az online program felhasználói által választott 2000 legnépszerűbb objektumról. Mint ilyen, megtestesülő sokkoló “intelligencia”, hogy a játék készítői később be a 20Q golyó, már elérhető a játék mindenhol alatt $15., (Speciális verziók is rendelkezésre állnak, beleértve a Harry Potter egységet,a kézi játék későbbi verziói pedig több beépített információval rendelkeznek.)
ma (vagy legalábbis 2006 végén, amikor utoljára frissítették az online GYIK-ot), a 20Q online verziója helyesen kitalálja az idő 80% – át, és ha engedélyezi 25 kérdés, akkor 98% – os sikerességi arányt igényel. Több mint 60 millió online játékkal a neurális háló továbbra is tanul – és ezt a tanulást le lehet fordítani a 20Q kézi játékok jövőbeli verzióira., Egy interjúban Kevin Kelly, Burgener mondta, ” ez a tanulás, de ez nem növeli a siker aránya. Az történik, hogy megtanul több embert játszani, olyan embereket, akik nem beszélnek könnyen angolul, vagy akik még soha nem játszottak 20 kérdést, vagy akik különböző kultúrákból származnak, és hogy megértsék a nehezebb dolgokat.”
játszhat 20Q Online ingyen, vagy vegye fel a kézi változat bármely neves játék vagy játék áruház. Elolvashatja egy kicsit többet a játékról a Wikipédián, vagy nézze meg többet a neurális hálózatokon a mélyebb megértés érdekében.