GoCampingAmerica.com / Posted March 4th, 2013
kártyajáték-kedvenc: Shanghai Römi
Happy Camper Blog
először, Shanghai Römi egyik leghosszabb szabály leírások bármely játék Mi jellemző a go Camping America. Ennek ellenére nem véletlenül az egyik kedvencünk, és úgy gondoljuk, érdemes még néhány percet végigcsinálni a szabályokat. Másodszor, sok különböző változatai Römi, szerződés Römi, mint az általános nevet adott egy egész osztály römi játékok., Minden römi játék két specifikus karakterisztikát oszt meg:
- a specfic ajánlatok száma tartalmaz egy játékot
- minden egyes üzletben “szerződés” vagy egy adott, előre meghatározott meld minta, minden kártya megállapításához szükséges. A összeolvasztás a pontok megállapítása vagy kijelentése (kártyák kombinációja) a pontok megszerzése érdekében.
mindezek mellett a Shanghai Rummy egy olyan változat, amelyben több szerződés és wilder pontozás található. A játékosok száma 3 hogy 8 játékos, minden játszik a maguk számára. Nincs társulás., Pakli
- 3-4 játékos: használjon két pakli kártya, 52 kártya minden plusz egy joker összesen 105 kártyák.
- 5 vagy több játékos: használjon három pakli 52 cardseach, plusz két joker, összesen 158 kártyák.
kártya értékek
- a kártyák rangsorolása (magas) K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 (alacsony)
- az ász rangsorolható magas vagy alacsony.
- Jokers are wild
játék indítása annak meghatározására, hogy ki foglalkozik először, a paklit megkeverjük és levágjuk, és minden játékos húz egy kártyát. A játékos rajz a legalacsonyabb kártya delas első., Ezután az üzlet játékosról játékosra halad balra. A kártyákat az óramutató járásával megegyező irányban osztják el, kezdve a bal oldali kereskedők játékosával. A kereskedés után a felső kártyát felfelé fordítják, a fedélzet fennmaradó részét pedig lefelé fordítják, hogy az állományt képezzék. Hogyan kell játszani
- tíz forduló van
- 11 lapot osztanak minden játékosnak minden üzletben
- minden játékos fordulója döntetlenből, lehetséges összeolvadásból és eldobásból áll., Minden játékos viszont meg kell végén egy elvet, képpel felfelé a dobott lapok
- Minden egyesítést áll, vagy a készlet, amely három vagy több egyforma értékű, vagy egy sorrend, amely négy vagy több azonos értékű lap, valamint egymást követő érték
- Egy ász lehet, rang vagy magas (A-K-Q) vagy alacsony (3-2-A), de szekvenciák nem haladhatja “a sarkon túl” (K-2)
- a Joker lehet játszani bármilyen kártya érték
- Ha két vagy több sorozatok szükséges, a különböző színű, vagy azonos színű., Nem lehetnek egymást követő sorrendben, és legalább egy kártyával kell elválasztani őket.
- a játék a “vásárlás” kifejezést használja arra az esetre, ha egy Out-of-turn játékos upcard-ot vesz fel.
- van egy határ, hogy hány vásárol engedélyezett.
- van egy határ, hogy hány Joker használt egy sor vagy sorozat.
- ha “vakon megy ki” (az összes kártyát egy játékban dobja el), 25 pontot kapsz (50, ha nem használtál Jokert). Ne feledje, hogy a bónusz kivonja pontokat a pontszám, nem teszi hozzá őket.
- szám kártyák számítanak 5 pont minden pontozás, ahelyett, hogy a névérték a kártya.,ontract, amely valamilyen kombinációja határozza meg sorozatok:
- DN 1, C: Két 3
- DN 2, C: Egy készlet 3, majd egy sorozat 4
- DN 3, C: a Két szekvencia 4
- DN 4, C: Három szett 3
- DN 5, C: Egy készlet 3, majd egy sorozat 7
- DN 6, C: Két 3, majd egy sorozat 5
- DN 7, C: Három sorozatok 4
- DN 8, C: Egy készlet 3, majd egy sorozat 10
- DN 9, C: Három szettben, 3 valamint egy sorozat 5
- DN 10, C: Három sorozatok 5
Vásárlás: A “buy”, amikor egy soron kívüli játékos vesz a felfordított lap., Alapvetően ugyanúgy működik, mint a Römi szerződésben. A játékosnak extra kártyát kell húznia az állományból, és nem tudja azonnal lejátszani a kártyákat, de várnia kell a sorára. Ha egynél több játékos akarja, akkor az osztó bal oldalához legközelebb eső elsőbbséget élvez. Van egy határ, hogy hány vásárol engedélyezett. A szerződések 1 keresztül 8, minden játékos csak akkor engedélyezett, 3 vásárol egy kéz. A 9-es és 10-es szerződésekben minden játékos 4-et vehet kézenként., Joker: van egy határ, hogy a szám a joker használni a set vagy a sorrend:
- 1 joker lehet használni a set 3, vagy egy sorozat 4
- 2 joker lehet használni egy sorozat 5
- 3 joker lehet használni egy sorozat 7
- 4 joker lehet használni egy sorozat 10
A Sorsolás: A játékos viszont lehet rajzolni vagy a felső kártyát a dobott lapok, vagy a felső kártyát a raktáron. Ha nem akarja az eldobást, akkor elutasíthatja azt, és bármely más játékos is elfogadhatja. A jobb, hogy átmegy a palyer balra (óramutató járásával megegyező irányban az asztal körül)., Ha egy Out-of-turn játékos veszi a tetején a dobás halom, azt is meg kell felhívni a felső kártyát az állomány (büntetésként), de lehet, hogy még nem meld, lefagy, vagy dobja, mivel ez még nem az ő sor. Miután eldöntötték az eldobás sorsát, a játékosnak el kell vennie az állomány felső kártyáját. Mivel elutasította a dobást, nem veheti fel az eldobott halom tetejét, még akkor sem, ha új kártyát fedeztek fel. A szerződés teljesítése: ha egy játékos egy kártyát húzott, akkor a megfelelő melds meghatározásával teljesítheti a szerződést., Csak a szerződésben előírtak szerint határozhatja meg a pontos meldeket. Lehet, hogy ebben az időben nem bocsát ki további kártyákat. Kikapcsolás: a játékos szerződésének teljesítése után a következő fordulókban további kártyákat helyezhet el az asztalon lévő bármely meld számára, függetlenül attól, hogy saját vagy ellenfelei. Lehet azonban, hogy nem hoz létre saját új meldeket. A játékos addig nem helyezhet el kártyákat, amíg ő maga nem teljesíti a szerződést. Jokers: a joker egy wild card, egy lehet használni helyett bármely más kártya részeként meld. Ha így tesz, a Játékosnak meg kell adnia az öltönyét és rangját., Bármely játékos viszont (feltéve, hogy már teljesítette a szerződését) később eladhatja a joker tényleges kártyáját, majd azonnal felhasználhatja a jokert, vagy a kezében tarthatja. Kiesés: ha egy játékos eldobja az utolsó lapját, a leosztásnak vége, és gólt szerez. Ha az állomány kimerült, mielőtt bármelyik játékos kiment, a dobópaklit az eredeti kereskedő megkeveri, majd lefelé fordul, hogy új állományt hozzon létre. Pontozás: a végén egy kéz, minden játékos pontszámok összege az összes kártyát a kezében., Pontozás céljából a játékos kezében maradt kártyák a következő értékekkel rendelkeznek: 3-9=5 pont 10-k=10 pont ász és Dueces = 20 pont a hét ügylet végén a legkevesebb ponttal rendelkező játékos nyeri a játékot.