Benvenuti nella guida Serbatoio Warrior protezione per World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5 a. In questa guida, potrete imparare a giocare un guerriero di protezione in un raid. La guida include talenti, glifi, gemme, Incantesimi, Add-on, Gameplay & Punte di rotazione di abilità.
Albero dei talenti
Questi sono i talenti fondamentali per un Guerriero di Protezione., Tenete a mente, ci sono 12 punti a sinistra per voi a decidere dove metterli, a seconda delle vostre esigenze.
Questa build è ottimale per fare un dungeon di 5 uomini. Massimizzando l’efficienza delle tue grida e riducendo alcuni cooldown sulle tue abilità difensive.
L’ultima build è per un raid completo. Questa build migliora il tuo danno personale e quindi la generazione di minacce. La mancanza di grida migliorate è prevista per essere compensata con un altro Guerriero, che ha speso punti in quei talenti., Questa build ha cooldown inferiori sulle vostre abilità difensive, così come migliorata shield slam. Shield slam è un alto treat-generazione di abilità, in modo da utilizzare.
Glifi
Glifi principali
Warrior ha molti glifi utili tra cui scegliere. Inizieremo con quelli raid-survivability, che sono utili nei contenuti di difficoltà più elevate.,
- Glifo di scherno
- Glifo di Last Stand
- Glifo di Shield Wall
Se stai iniziando con i dungeon, probabilmente non c’è bisogno delle riduzioni di cooldown da Glifo di Last Stand e Shield Wall. Combina il glifo di Scherno con il seguente:
- Glifo di blocco-userai molto Shield Slam e questo effetto ti andrà a beneficio in ogni combattimento.
- Glifo di Cleaving e Glifo di Shockwave sono entrambi eccellenti per AoE clearing
- Glifo di vigilanza-Se hai problemi a mantenere l’aggro dal tuo DPS ben orientato.,
- Glifo della vendetta – se continuamente non hai abbastanza rabbia
Gemme
Le gemme sono situazionali e dipendono dalla costruzione e dall’equipaggiamento. Sono utilizzati per raggiungere i tappi stat richiesti.,eavy Borean Kit Armatura o la Formula: Incanta Guanti – Armsman
Gameplay & Rotazioni
non dimenticare di girare il capo, il raid ha colpito da dietro., Eccezioni-Draghi. Sono colpiti dal lato perché possono colpire con la coda.
Ingaggiare un combattimento puoi iniziare con il tiro eroico seguito dalla Carica
Una volta che sei in mischia usa Shield Block e inizia a usare Shield Slam in quanto ti dà un sacco di agro. Non dimenticare di usare la vendetta.
Applica sempre questi:
- Grido demoralizzante
- Devastate
- Tuono Clap
Nota, che a volte altri Guerrieri lo faranno per te.,
In una situazione perfetta, ogni attacco bianco dovrebbe essere sostituito con un Attacco Eroico
Shockwave è usato in situazioni di emergenza, quando appaiono molti mostri o se aggro è perso.
Stat Priorità
Difesa> Resistenza & Armature -> Competenza & Hit rating -> Dodge -> Parry & Blocco
valutazione della Difesa soft cap è di 540, che ti fa uncrittable., Dopo di che, la statistica continua solo ad aumentare Parry, Schivare & Blocco che è anche utile, ma non è così cruciale come il tappo iniziale.
Resistenza e Armatura sono elencate insieme perché queste due statistiche formano la Salute efficace (o EHP), che equivale alla quantità di danni che puoi subire prima di morire. È necessario avere un equilibrio di entrambe le statistiche per massimizzare il tuo EHP. L’aumento dell’EHP dà più tempo ai guaritori per reagire ai danni in arrivo.
Esempio: piscina di salute 30K e una riduzione del danno del 50% dall’armatura equivale a 60k EHP., Ciò significa che sarai in grado di subire 60K di danni fisici prima di morire, anche se la tua salute totale è 30k.
Calcoli
EHP = max HP /(1 – Riduzione dei danni%)
Se il tuo HP è 30k e la riduzione dei danni è del 50%:
EHP = 30,000 / (1 – 0.5)
Nota: Tooltip % per la riduzione armatura viene calcolato contro un lvl 80. Contro un lvl 83 boss, utilizzare la seguente formula:
Riduzione del danno % = Armatura / (Armatura + 16 635)
Competenza soft cap è 26 punti, 6 dei quali provengono dal talento Vitalità., Inoltre, umani, nani & Passivi Orc forniscono 3-5 competenze.
Abbiamo bisogno di 8% di Hit (o 263 rating) per colpire sempre con le nostre abilità. Tuttavia, per atterrare sempre una provocazione in un raid, richiederemo 17% incantesimo colpito perché la provocazione è un incantesimo. Combinando 9% di Incantesimo colpito (o 237 valutazione) e un glifo di provocazione vi fornirà il risultato necessario. Debuff target come Misery e Improved Faerie Fire ridurranno il requisito di un altro 3%. Considera la provocazione una priorità. Dopo di che, si può lavorare fino a 8% di Colpo corpo a corpo.,
(Ricorda che il colpo corpo a corpo e il colpo incantesimo sono contati in modo diverso: 1% Colpo corpo a corpo = 32,79 punteggio colpito e 1% Colpo incantesimo = 26,23 punteggio colpito)
Dodge, Parry e Block sono alla fine della lista perché la statistica della Difesa li copre. Dodge e Parry sono statistiche complete di evitamento, con Dodge che è la più efficace la maggior parte del tempo. Blocco riduce solo parzialmente i danni in arrivo da un attacco.