– Karte-Spiel-Favorit: Shanghai Rommé

– Karte-Spiel-Favorit: Shanghai Rommé

GoCampingAmerica.com | Posted März 4th, 2013

Card-Game-Favoriten: Shanghai Rommé

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Erste, Shanghai Rommé ist eine der längsten der Regel Beschreibungen von allen spielen bieten wir auf Go Camping America. Es ist jedoch aus einem bestimmten Grund einer unserer Favoriten und es lohnt sich, die wenigen zusätzlichen Minuten zu nutzen, um die Regeln zu durchlaufen. Zweitens gibt es viele verschiedene Variationen von Rommé, mit Vertrag Rommé als allgemeiner Name für eine ganze Klasse von Rommé-Spielen., Alle Rommé-Spiele haben zwei spezifische Merkmale:

  • Eine bestimmte Anzahl von Deals umfasst ein Spiel
  • In jedem Deal ist ein „Vertrag“ oder ein bestimmtes, vorbestimmtes Muster von Melds erforderlich, um Karten festzulegen. Melding ist der Akt der Festlegung oder Deklarierung (eine Kombination von Karten), um Punkte zu sammeln.

Mit all dem ist Shanghai Rummy eine Version mit mehr Kontrakten und wilderer Wertung. Anzahl der Spieler 3 bis 8 Spieler, jeder spielt für sich. Keine Partnerschaften., Decks

  • Für 3 bis 4 Spieler: Verwenden Sie zwei Kartendecks mit je 52 Karten und einen Joker für insgesamt 105 Karten.
  • Für 5 oder mehr Spieler: Verwenden Sie drei Decks von 52 cardseach, plus zwei Joker, für insgesamt 158 Karten.

Kartenwerte

  • Die Karten sind rangiert (hoch) K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 (low)
  • Ein Ass kann entweder hoch oder niedrig eingestuft werden.
  • Joker sind wild

Um zu bestimmen, wer zuerst handelt, wird das Deck gemischt und geschnitten und jeder Spieler zieht eine Karte. Der Spieler zieht zuerst die niedrigste Karte delas., Danach geht der Deal von Spieler zu Spieler nach links. Karten werden im Uhrzeigersinn ausgeteilt, beginnend mit dem Spieler auf der linken Seite. Nach dem Handel wird die oberste Karte als Upcard gedreht, und der Rest des Decks wird verdeckt gedreht, um den Bestand zu bilden. Spielanleitung

  • Es gibt zehn Runden
  • 11 Karten werden jedem Spieler in jedem Spiel ausgeteilt
  • Der Zug jedes Spielers besteht aus einem Unentschieden, einem möglichen Verschmelzen und einem Abwurf., Der Zug jedes Spielers muss in einem Ablagestapel enden, der offen auf den Ablagestapel gelegt wird
  • Jede Meldung besteht entweder aus einem Satz, der aus drei oder mehr Karten mit demselben Wert besteht, oder einer Sequenz, die aus vier oder mehr Karten mit demselben Rang und aufeinanderfolgendem Wert besteht
  • Ein Ass kann entweder hoch (A-K-Q) oder niedrig (3-2-A) eingestuft werden, aber Sequenzen können sich nicht „um die Ecke“ (K-A-2)
  • Joker sind wild und können für jede Karte gespielt werden wert
  • Wenn zwei oder mehr Sequenzen erforderlich sind, müssen sie in verschiedenen Farben oder in derselben Farbe vorliegen., Sie können nicht in aufeinanderfolgender Reihenfolge sein und müssen durch mindestens eine Karte getrennt werden.
  • Das Spiel verwendet den Begriff „Kaufen“, wenn ein Out-of-Turn-Spieler eine Upcard nimmt.
  • Die Anzahl der zulässigen Käufe ist begrenzt.
  • Die Anzahl der Joker, die in einem Satz oder einer Sequenz verwendet werden, ist begrenzt.
  • Wenn Sie „blind ausgehen“ (alle Karten in einem Spiel ablegen), erhalten Sie einen Bonus von 25 Punkten (50, wenn Sie keinen Joker verwendet haben). Beachten Sie, dass ein Bonus Punkte von Ihrer Punktzahl abzieht und nicht hinzufügt.
  • Anzahl karten zählen als 5 punkte jeder für scoring, anstatt die gesicht wert der karte.,ontract, das aus einer Kombination von Sätzen und Sequenzen besteht:

    • DN 1, C: Zwei Sätze von 3
    • DN 2, C: Ein Satz von 3 und eine Sequenz von 4
    • DN 3, C: Zwei Sequenzen von 4
    • DN 4, C: Drei Sätze von 3
    • DN 5, C: Ein Satz von 3 und eine Sequenz von 7
    • DN 6, C: Zwei Sätze von 3 und eine Sequenz von von 5
    • DN 7, C: Drei Sequenzen von 4
    • DN 8, C: Ein Satz von 3 und eine Sequenz von 10
    • DN 9, C: Drei Sätze von 3 und eine Sequenz von 5
    • DN 10, C: Drei Sequenzen von 5

    Kaufen: Ein „Kaufen“ ist, wenn ein Spieler außerhalb des Zuges die Upcard einnimmt., Es funktioniert im Grunde genauso wie im Vertrag Rommé. Der Spieler muss eine zusätzliche Karte aus dem Bestand ziehen und kann die Karten nicht sofort spielen, sondern muss auf seinen Zug warten. Wenn mehr als ein Spieler es will, hat derjenige, der dem Dealer am nächsten ist, Vorrang. Die Anzahl der zulässigen Einkäufe ist begrenzt. In Verträgen 1 bis 8 ist jedem Spieler nur 3 Buys pro Hand erlaubt. In den Kontrakten 9 und 10 ist jedem Spieler 4 Buys pro Hand erlaubt., Joker: Die Anzahl der Joker, die in einem Satz oder einer Sequenz verwendet werden, ist begrenzt:

    • 1 Joker kann in einem Satz von 3 verwendet werden, oder eine Sequenz von 4
    • 2 Joker kann in einer Sequenz von 5 verwendet werden
    • 3 Joker können in einer Sequenz von 7 verwendet werden
    • 4 Joker können in einer Sequenz von 10 verwendet werden

    Die Auslosung: Der Spieler wiederum kann entweder die oberste Karte der Ablagestapel oder die oberste Karte des Bestands. Wenn er den Abwurf nicht will, kann er ihn ablehnen, und jeder andere Spieler kann ihn nehmen. Das Recht, es zu nehmen, geht nach links des Palyers (im Uhrzeigersinn um den Tisch)., Wenn ein Spieler außerhalb des Zuges die Spitze des Ablagestapels annimmt, muss er auch die oberste Karte des Lagerbestands ziehen (als Strafe), aber er kann noch nicht verschmelzen, ablegen oder abwerfen, da er noch nicht an der Reihe ist. Sobald das Schicksal des Abwurfs entschieden ist, muss der Spieler in der Runde die oberste Karte des Bestands nehmen. Da er den Ablagestapel abgelehnt hat, kann er nicht die Spitze des Ablagestapels einnehmen, selbst wenn eine neue Karte aufgedeckt wurde. Vertragserfüllung: Sobald ein Spieler in der Runde eine Karte gezogen hat, kann er den Vertrag erfüllen, indem er die entsprechenden Melds festlegt., Er darf nur die im Vertrag geforderten genauen Angaben machen. Er darf zu diesem Zeitpunkt keine zusätzlichen Karten ablegen. Ablegen: In den folgenden Runden, nachdem der Vertrag eines Spielers erfüllt wurde, kann er zusätzliche Karten für jede Meldung auf dem Tisch ablegen, unabhängig davon, ob seine eigenen oder seine Gegner. Er darf jedoch keine eigenen neuen Melds erstellen. Ein Spieler darf keine Karten ablegen, bis er selbst den Vertrag erfüllt hat. Joker: Ein Joker ist eine Wild Card, die anstelle einer anderen Karte als Teil einer Meld verwendet werden kann. Dabei muss der Spieler seine Farbe und seinen Rang angeben., Jeder Spieler der Reihe nach (vorausgesetzt, er hat seinen Vertrag bereits erfüllt) kann später die eigentliche Karte gegen den Joker eintauschen und den Joker dann entweder sofort verwenden oder in der Hand halten. Ausgehen: Wenn ein Spieler seine letzte Karte verworfen hat, ist die Hand vorbei und erzielt. Wenn die Aktie erschöpft ist, bevor ein Spieler erloschen ist, wird der Ablagestapel vom ursprünglichen Händler gemischt und verdeckt gedreht, um einen neuen Bestand zu bilden. Scoring: Am Ende einer Hand erhält jeder Spieler die Summe aller Karten in seiner Hand., Zum Zwecke der Wertung haben die Karten, die in der Hand des Spielers verbleiben, die folgenden Werte: 3-9=5 Punkte 10-K=10 Punkte Asse und Dueces=20 Punkte Der Spieler mit den wenigsten Punkten am Ende der sieben Angebote gewinnt das Spiel.

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