D&D 5th Edition

D&D 5th Edition

Som en druide, får du følgende Klasse Funksjoner.

Hit Poeng

Hit Terningkast: 1d8 per druid nivå
Hit Poeng på 1. nivå: 8 + din Konstitusjon modifier
Hit Poeng på Høyere Nivåer: 1d8 (eller 5) + din Konstitusjon modifier per druid nivå etter 1.

Starter Proficiencies

Du er dyktig med følgende elementer, i tillegg til noen Proficiencies gitt av deres rase eller Bakgrunn.,
Rustning: Lett Rustning, Medium Rustning, Skjold (druidene vil ikke gå med rustning eller bruke Skjold laget av metall)
Våpen: klubber, dolker, dart, javelins, maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, stropper, spyd
Verktøy: Herbalism Kit
Lagre Kaster: Intelligens, Visdom
Ferdigheter: Velg to fra Arkana, Håndtering av Dyr, Innsikt, Medisin, Natur, Oppfatning, Religion, og Overlevelse

Starter Utstyr

Du starter med følgende elementer, pluss noe gitt av din Bakgrunn.,
• (a) en Tre Skjold eller (b) noen enkle våpen
• (a) en Scimitar eller (b) noen enkle melee våpen
• Lær Rustning, en Explorer-Pack, og en Druidic fokus

Druidic

Du vet Druidic, den Hemmelige språk av druidene. Du kan snakke språket og bruke det til å forlate skjulte meldinger. Du og andre som vet dette språket automatisk oppdage en slik Melding. Andre spot meldingen er tilstedeværelse med en vellykket DC 15 Visdom (Persepsjon) sjekk, men kan ikke tyde det uten magi.,

Spellcasting

Tegning på den guddommelige essensen av Naturen selv, du kan kaste Magi til å forme at essensen til din vilje.
Cantrips
På 1. nivå, vet du to Cantrips av ditt valg fra druid spell-listen. Du lære flere druid Cantrips av ditt valg på høyere nivåer, som vist i Cantrips Kjent kolonne av Druide-tabellen.
Forbereder og Magi
Druide tabellen viser hvor mange Stave Spilleautomater du har kastet trolldom på nivå 1 og høyere. Å kaste en av disse Druid Staver, må du bruke en spilleautomat av spell nivå eller høyere., Du gjenvinne alle brukt Spell Spor når du er ferdig med en Lang Hvile.
Du forberede listen over Druid Staver som er tilgjengelige for deg å kaste, å velge fra druid spell-listen. Når du gjør dette, velger du en nummer av Druid Staver lik din Visdom modifier + din druid nivå (minst ett spell). I Staver må være på et nivå som du har Stave Spilleautomater.
For eksempel, hvis du er en 3-nivå druid, du har fire 1-nivå og to 2.-nivå Spell Slots. Med en Visdom 16, listen over forberedt Staver kan inkludere seks Staver av 1. eller 2. Nivå, i en hvilken som helst kombinasjon., Hvis du forberede 1.-nivå spell Kurere Sår, du kan kaste det ved hjelp av en 1.-nivå ar 2.-nivå spilleautomat. Støping spell ikke fjerne den fra listen over forberedt Staver.

Du kan også endre din liste over forberedt Staver når du er ferdig med en Lang Hvile. Forbereder en ny liste over Druid Staver krever tid tilbrakt i bønn og meditasjon: minst 1 minutt per Stave Nivå for hver spell på listen din.
Spellcasting Evne
Visdom er din Spellcasting Muligheten for Druid Staver, siden det magiske trekker på deres hengivenhet og er Rettet mot Naturen., Du kan bruke din Visdom når en spell henviser til Spellcasting Evne. I tillegg kan du bruke din Visdom modifier når du angir lagre kaste DC for en druide spell du kastet og når du Gjør et Angrep rulle med en.

Spell spar DC = 8 + Kompetansen din Bonus + din Visdom modifier
Stave Angrep modifikator = Kompetansen din Bonus + din Visdom modifier

Ritual Støping
Du kan kaste en druid spell som et ritual om at stave har ritualet-koden, og du har spell forberedt.,
Spellcasting Fokus
Du kan bruke en Druidic fokus (se under «Utstyr») som en Spellcasting Fokus for din Druid Staver.

Wild Form

Starter på 2. Nivå, kan du bruke din handling å magisk anta form av et dyr som du har sett før. Du kan bruke denne funksjonen to ganger. Du gjenvinne brukt bruker når du er ferdig med et kort eller Lang Hvile.
Din druid nivå bestemmer Dyrene du kan forvandle seg til, som vist i Dyret Former bordet., På 2. Nivå, for eksempel, kan du gjøre til enhver dyret som har en Utfordring Vurdering av 1/4 eller lavere som ikke har et fly eller Svømme hastighet.

Tabell: Dyret Former
– Nivå Maks., CR Begrensninger Eksempel
2. 1/4 Ingen fly eller Svømme hastighet Ulv
4. 1/2 Ingen flygende fart Krokodille
8 1 Giant Eagle

Du kan bo i en dyr form for et antall timer som tilsvarer halvparten av druid nivå (rundet ned). Du kan deretter gå tilbake til normal form, med mindre du bruker en annen bruk av denne funksjonen., Du kan gå tilbake til normal form tidligere ved hjelp av en Bonus Handling på Din Tur. Vil du automatisk gå tilbake hvis du faller Bevisstløs, slippe til 0 helsepoeng, eller dø.
Mens du er forvandlet, følgende regler gjelder:

  • Dine spill Statistikk er erstattet av Statistikken over dyr, men du beholder din Justering, Personlighet og Intelligens, Visdom, og Karisma score. Du kan også beholde alle dine ferdigheter og lagre kaste Proficiencies, i tillegg til å få de av skapningen., Hvis dyret har de samme forkunnskaper som du og bonusen i sin stat-blokkere er høyere enn din, kan du bruke dyrets bonus i stedet for deg. Hvis skapning har noen legendariske eller Lair Handlinger, kan du ikke bruke dem.
  • Når du konverterer, kan du anta at dyret er Truffet Poeng og Slo Terningene. Når du går tilbake til normal form, kommer du tilbake til det antall helsepoeng du hadde før du forvandlet. Imidlertid, hvis du vil gå tilbake som et resultat av å Slippe til 0 helsepoeng, overflødig skade bærer over din normale form., Hvis du For eksempel ta 10 skade på dyr form og har bare 1 hit punkt venstre, kan du gå tilbake og ta 9 skade. Så lenge overflødig skade ikke redusere din normale form til 0 helsepoeng, du er ikke slått Bevisstløs.
  • Du kan ikke kaste Magi, og din evne til å snakke eller gjøre noe som krever at hendene er begrenset til mulighetene til dyret form. Transforming ikke bryte Konsentrasjon på en spell du har allerede kastet, derimot, eller hindre deg fra å utføre Handlinger som er en del av en stav, som Kaller Lyn, som du allerede har kastet.,
  • Du har full nytte av alle funksjonene fra din klasse, rase eller annen kilde, og kan bruke dem hvis det nye skjemaet er fysisk i stand til å gjøre det. Du kan imidlertid ikke bruke noen av dine Spesielle Sanser, slik som Darkvision, med mindre det nye skjemaet har også den forstand.
  • Du enten velge Utstyret faller til bakken i rommet, går over i det nye skjemaet, eller er utslitt av det. Slitt Utstyr fungerer som normalt, men DM bestemmer seg for om det er praktisk for den nye skjemaet for å bruke en del av Utstyret, basert på dyrets form og størrelse., Utstyret ikke endre størrelse eller form som samsvarer med det nye form, og eventuelt Utstyr som er den nye formen ikke kan bære må enten faller til bakken eller fusjonere med det. Utstyr som fusjonerer med skjemaet har ingen Effekt før du forlater form.

Druid Sirkel

På 2. Nivå, kan du velge å Identifisere seg med en sirkel av druidene, som Sirkelen av Landet. Ditt valg gir deg funksjoner på 2. Nivå, og igjen på 6., 10. og 14. nivå.,

Evne Score Forbedring

Når du kommer til 4. Nivå, og igjen i 8., 12., 16. og 19. nivå, kan du øke en evne resultat av ditt valg av 2, eller du kan øke to Evne Score av ditt valg av 1. Som vanlig, du ikke kan øke en evne score over 20 bruke denne funksjonen.

Tidløs Kroppen

Starter på 18. nivå, primal magi som du svinge forårsaker du å eldes saktere. For hver 10 år som går, kroppen aldre bare 1 år.,

Dyr Staver

Begynnelsen på 18. nivå, du kan kaste mange av dine Druid Staver i en hvilken som helst form du påtar deg ved hjelp av Wild Form. Du kan utføre de somatiske og verbal Komponenter av en druide spell mens du er i en dyr form, men du er ikke i stand til å gi Materielle Komponenter.

Archdruid

På 20. nivå, kan du bruke din Vill Forme et ubegrenset antall ganger.
i Tillegg, kan du ignorere den verbale og somatiske Komponenter av Druid Staver, samt eventuelle Vesentlige Komponenter som mangler en kostnad og ikke som forbrukes av en spell., Du får denne fordelen i både normal form og dyr form fra Wild Form.

Sirkel av Landet

Kretsen av Land er gjort opp av mystikere og vismenn som ivaretar gammel kunnskap og ritualer gjennom et stort muntlig tradisjon. Disse druidene møte innen hellige sirkler av trær eller stående steiner til å Hviske primal Hemmeligheter i Druidic. Sirkelen er klokeste Medlemmer presidere som øvsteprestane av samfunn som holder til i den Gamle Tro, og fungere som rådgivere til herskerne av disse folk., Som medlem av denne sirkelen, magic er påvirket av landet der du ble innlemmet i sirkelen er mystiske ritualer.

Bonus Cantrip

Når du velger denne sirkelen på 2. Nivå, du vil lære ett ekstra druid cantrip av ditt valg.

Naturlig Recovery

som Starter på 2. Nivå, kan du få noen av dine magiske energi ved å sitte i meditasjon og å kommunisere med Naturen. I løpet av en Kort pause, velger du brukt Spell Spor å gjenopprette., Spell Slots kan ha en kombinert nivå som er lik eller mindre enn halvparten av druid nivå (rundet opp), og ingen av sporene kan være på 6. nivå eller høyere. Du kan ikke bruke denne funksjonen på nytt til du er ferdig med en Lang Hvile.
For eksempel, når du er på 4. nivå druid, kan du få opp til to nivåer verdt av Spell Slots. Du kan gjenopprette enten en 2-nivå-spor eller to 1.-nivå slots.

Sirkel Staver

mystiske tilknytning til landet gir deg muligheten til å kasta visse Trylleformularer., På 3., 5., 7., og 9. nivå får du tilgang til Circle Staver koblet til landet der du ble en druid.

Velg land—Arktiske kysten, Ørken, Skog, Eng, Fjell, eller sump—og konsultere den tilhørende listen av Magi.
Når du får tilgang til en sirkel stave, du har alltid forberedt seg, og det teller ikke mot antall Staver kan du forberede deg for hver dag. Hvis du får tilgang til en spell som ikke vises på druid spell liste, spell er likevel en druid spell for deg.,9ff413d»>

Tabell: Myr Druid-Nivå Sirkel Staver 3 Syre Pil, Mørke 5 Vann Gange, Stinkende Cloud 7 Bevegelsesfrihet, Finn Skapning 9 Insekt Pesten, Scrying

lands Steg

som Starter på 6. nivå, beveger seg gjennom nonmagical Vanskelig Terreng koster deg ikke noe ekstra Bevegelse., Du kan også passere gjennom nonmagical Planter uten å bli bremset av dem, og uten å ta skade fra dem, hvis de har torner, pigger, eller en lignende fare.
I tillegg, har du nytte på Lagre Kaster mot Planter som er magisk opprettet eller manipulert for å hindre Bevegelse, slik de er opprettet av Komplisere spell.

Naturens Menigheten

Når du kommer til 10. nivå, kan du ikke bli Sjarmert eller Skremt av Elementaler eller fey, og du er immun mot giften og sykdom.,

Nature Sanctuary

Når du kommer 14. nivå, skapninger av den naturlige verden forstand din tilkobling til Naturen og bli nølende til å Angripe deg. Når et dyr eller en plante skapning angriper deg, at skapningen må gjøre en Visdom lagre kaste mot din druid spell spar DC. På en mislykket lagring, skapningen må velge et annet mål, eller Angrepet automatisk savner. På en vellykket lagre, skapningen er immun mot denne Effekten for 24 timer.
skapningen er klar over denne Effekten før den gjør sine Angrep mot deg.,

Hellige Planter og Tre

En druide har visse Planter for å være hellig, spesielt or, ask, bjørk, eldste, hassel, kristtorn, einer, misteltein, eik, rogn, selje, og barlind. Druidene bruker ofte slike Planter som en del av en Spellcasting Fokus, innlemme lengder av eik eller barlind eller sprigs av misteltein.
på samme måte, en druide bruker slike skogen for å gjøre andre ting, som Våpen og Skjold. Barlind er forbundet med død og gjenfødelse, slik håndterer våpen for scimitars eller sickles kan være fashioned fra det. Blitsen er forbundet med liv og eik med Styrke., Disse skogene gjøre gode hafts eller hele Våpen, slik som klubber eller quarterstaffs, så vel som Skjold. Alder er forbundet med luft, og det kan brukes til Våpen Kastet, for eksempel dart eller javelins.
Druidene fra regioner som mangler Planter som er beskrevet her, har valgt andre Planter til å ta på lik bruker. For eksempel, en druide av et Øde område kan verdien av yucca treet og kaktus Planter.,

Druider og Gudene

Noen druidene ære naturkreftene seg selv, men de fleste druidene er viet til en av de mange Natur tilba guder i multivers (lister av gudene i Pantheons inkluderer mange slike guddommer). Dyrkingen av disse guddommer er ofte betraktet som en mer gammel tradisjon enn religion av geistlige og urbane mennesker.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *