Så du har hatt en idé til en historie. Har du funnet ut i verden, tegn, tonen, og kanskje ett eller to av de store tomten øyeblikk. Det er en ganske sterk mulighet for at din neste steg bør være å skissere skriptet før du hopper inn å skrive. Å ikke vite hvor du skal gå i andre akt er trolig den mest vanlige problemet nye manusforfattere kjøre inn, og skisserte kan bidra til å navigere at fortellingen hengemyr.
Hvordan kan du skissere?, Det er komplisert og skreddersydd til dine personlige følsomhet. Uansett hva noen skrive manus boka forteller deg det er ingen enkel måte å skissere dine skript. I stedet, jeg vil foreslå tre av de mest vanlige metoder for å synliggjøre for deg å ta et spinn. Prøv hver metode, endre den til din personlige smak, og se om det gir deg større klarhet om hva slags historie du skal fortelle.
Planlegging
Hvis du diagrammet ut hver takt med din historie i forkant av å skrive et eneste ord i skriptet, så er du en planlegger.,
jeg har møtt mange nybegynner forfattere som er redd for å synliggjøre grunn av dette gåtefulle metoden beskriver. Hvem er disse mytiske forfattere som vet på forhånd hva som kommer til å skje på hver enkelt side? Er de i stand til å endre seg hvis de finner ut at deres tegn er forskjellige i skriptet enn de var i planlegging dokument? Hva om de er rammet av en bolt av inspirasjon halvveis gjennom og må starte på nytt igjen?
Kanskje paradoksalt nok, jeg vil oppfordre deg til ikke å overthink det., En gjennomgang gjort av en planlegger ikke trenger å har hver enkelt linje av dialog, hver intricacy av en karakter, eller enhver nyanse av en dramatisk sett stykket. I stedet planen fungerer som en blåkopi eller en guide.
planner er en arkitekt. De beregner hvor alle rom, vegg, gulv, tak og passer sammen før du legger en murstein ned. Det betyr ikke at hvis katastrofen inntreffer de ikke klarer å tilpasse seg. Noen ganger har de en plan for det også. En plan kan være en stor kilde til trøst og hvis konstruert riktig kan du spare mye redrafting tid senere ned linjen.,
Så hvordan blir du en planlegger?
Typer Plan
Ofte vil vi avvise hardt arbeid av disposisjoner ved å tenke «jeg vil finne det ut når jeg får det». De fleste planleggere tror ikke liker dette. Planen er hva som vil lede dem gjennom slike situasjoner, så de trenger å bli funnet ut på forhånd. En plan er som oftest tenkt på detaljering tomten, men en plan som også bidrar til plan pre-eksisterende relasjoner for figurene dine og gi dem en større dybde.
En metode jeg har funnet som fungerer bra er å prøve Ben Wheatley metoden beskriver., På et blankt ark skrive et punkt som beskriver hvert store tomten punkt. Deretter fylle hullene i mellom med mer bullet poeng å vise hvordan hvert plottet punkt broer sammen. Deretter avgrense punktlister og legge til mer, slik at hvert punkt representerer en side i ditt manus. Nå har du en trinn-for-trinn plan for hva din manus vil se ut.
en Annen populær metode er bruk av kartotekkort. På hvert kort skriver en kort setning om hva hver enkelt scene er så legge dem ut i rekkefølge, slik at du kan visuelt se formen av manuset., Akkurat som en arkitekt blåkopi du har en visuell representasjon av planen.
Og la oss ikke glemme Dan Harmon Historien Sirkel, en herlig enkel tilnærming til storytelling som har vært en stor inspirasjon for mange forfattere planlegger sine historier. TV, akkurat som funksjon av skript, kan ha stor nytte av en gitt struktur.,
Planlegging kan være en hodepine, og du vil kjøre inn i noen store fortellingen problemer, men ved å arbeide gjennom dem du vil spare deg selv å oppdage de problemer senere ned linjen, spare deg litt tid i det lange løp.
Fordeler og Ulemper med Planlegging
Proffene
- historien er fleshed ut før det første ordet er skrevet ut
- Gjør det enkelt å unngå tomt hull mens du skriver.,
- Lagrer på redrafting tid ned linjen.
- Kan spare en kommende forfatter angst av å ha skrivesperre som de skriver.
– >
Ulemper
- For mange forfattere kan det være altfor restriktive.
- Fraråder en følelse av lek og improvisasjon som du skriver.
- Noen forfattere kan føle at omrisset ikke er bra, og vil bli avskrekket fra å faktisk skrive manuset selv.
Telt Pole
Husk, planlegging er bare én måte å gjøre ting på., Hvis det blir grundig om din disposisjon ikke appellerer til deg, og du ønsker å prøve og oppdage noen av historien på den måten så er du i godt selskap. Mange manusforfattere skrive sin første utkast som de oppdager dem.
Men det betyr ikke at de er winging det (vi kommer til dette litt senere). I stedet har de et par «teltstenger» til å henge sin historie av. Guts av historien kan bli oppdaget som du skriver, men teltstenger forbli som en styrende kraft gjennom.,
Vanlige tentpole øyeblikk av et skript kan komme i form av åpning, avslutning, midtpunkt, bryte seg inn i to handling, bryte seg inn i act tre, eggende hendelsen, og stort sett bitene som du vet du ønsker å inkludere. Hvis du bestemmer deg på teltstenger så du har fortsatt massevis av plass i mellom for å utforske dine karakterer og historie.
For eksempel, la oss si at du vet at du vil ha åpning til å være en introduksjon av antagonist, du vil midtpunktet til å være en stor vri, og du vil at den slutter å være en konfrontasjon mellom protagonist og antagonist., Dette betyr at selv om du får mistet i midten av 2. akt du har fortsatt narrative hendelser å kjøre mot.
Du kan ha så mange eller så få teltstenger som du liker. Når jeg skriver min skript jeg har en tendens til å ha rundt åtte til ti tentpole øyeblikk at jeg kan se tilbake på i hele mitt første utkast. Hvis du err mot en mer utforskende modus som beskriver da bare sette opp det aller nødvendigste for å gi skriptet en følelse av retning.
Craig Mazin, forfatter av Tsjernobyl, har tilbudt en variasjon på telt stang beskriver basert på karakter som har vært populære i det du skriver samfunnet.,
Beat-Ark
Telt stang beskriver kan være så minimal som du liker, men metodene som jeg har snakket om så langt fungerer som en form for «beat ark», en slags mal som du kan bruke til å strukturere din egen historie. Mens slå ark kan brukes av planleggere også, vanligvis telt pole outliners er deres største forkjempere.
En beat ark detaljer felles øyeblikk av en godt strukturert historie som du skal, i teorien, være i stand til å koble din egen historie inn. Det omtrent like mange slå ark til å velge, men den mest populære er absolutt Blake snyders «Lagre Katten» beat ark.,
mye på å slå ark dele samme øyeblikk., I kronologisk rekkefølge, de er:
- Åpne bilde
- Introdusere Verden
- Eggende Hendelsen
- Debatt og Tvil
- Tur til å Handle Ett
- Løfte av Premisset / Spill og Moro
- Midtpunktet Slå
- Ting Går Dårlig
- Alt er Tapt / Mørkeste Øyeblikk
- Tur til å Handle Tre
- Finale
- Lukke Bildet
Det er ingen tvil om at du kan bruke denne listen til å beskrive mange av dine favoritt filmer, men vær så snill å ikke tenke på det som et en-og-ferdig løsning for å skriptet er historien strukturen. Beat-ark er en guide, ikke et evangelium., Hvis du føler at å bryte fra pre-definert slå ark vil bedre vare på historien så har du absolutt burde.
Fordeler og Ulemper med Telt Stang Beskriver
Proffene
- Gir en fortelling ryggraden uten å være for restriktiv.
- Kan du utforske historien sømmene mellom «teltstenger».
- Bedre legger til rette avvik fra teltstenger hvis du kommer opp med en bedre idé underveis.
- En gyllen middelvei mellom Planlegging og Pantsing.,
– >
Ulemper
- Hvis en beat ark er fulgt for religiøst det kan gjøre skriptet føler generisk og hvis det er racing for å komme til neste foreskrevet fortelling punkt.
- Kan ikke gi nok struktur for de som ikke er komfortable improvisere mellom «teltstenger».
- Krever en grundig forståelse av hvordan hver fortelling telt pole fungerer i sammenheng med den større historien.,
Pantsing
Det endelige vanlig metode for skisserer er pantsing metode, som er, ikke det å ha en disposisjon i det hele tatt. En pantser vil ofte ha en idé til en historie, og hoppe rett i det, finne karakter, tema, plott, og tone underveis. Dette kan føles frigjørende og du kan tjene penger på et tidlig spenningen ofte følte i begynnelsen av et prosjekt. Margaret Atwood, forfatteren av Den Herre Fortelling, er en inderlig tro på pantsing metode.
Dette er den store styrken av pantsing., Der andre skisserte metodene kan drive tegn mot handlingen som ikke føles naturlig, en pantser kan la karakterene og deres beslutninger drive historien fremover. Disse skriptene kan føle dynamisk og spennende, men vær advart, de kommer også med vanlige fallgruvene.
Vanligste Fallgruvene
for det Første, skriptet vil trolig manglende struktur. Dette er fint, men med mindre du er Aaron Sorkin jeg ville ikke la noen lese det første utkastet av pantser skriptet til du polske det opp i et andre utkast for å jevne ut eventuelle knekk i fortellingen.,
En pantsing skriptet kan ofte føle improvisatorisk på en dårlig måte. Mens improvisere en historie som kan bli spennende, det føles ofte amorfe og pløsete, ikke som en effektiv velformede maskinen. Historier som at Starten eller Ex Machina som føler omhyggelig utformede sjelden kommer fra uraffinert første utkast til en pantser.
Nye manusforfattere noen ganger faller inn i den romantiske allure of the writer figur historien som strømmer ut av sine fingertupper med uforminsket styrke ved logikk eller fornuft., Mens disse genier eksisterer, på et visst punkt mange nybegynnere har å innse at disse forfatterne er unntak fra regelen.
Å være tydelig, jeg foreslår ikke å holde seg borte fra pantsing et skript hvis det er det som føles naturlig for deg. Beskriver et script er en personlig prosess, og du må finne den metoden som fungerer best for din arbeidsflyt. Jeg har aldri snakket med to forfattere som deler den samme prosessen. En del av å bli en manusforfatter er å lære om hvilke metoder og prosedyrer beste kompliment din individuelle uttrykk og holdning.,
Så for all del, plante frø av en historie i jorda og se den vokse i et strålende busk med blomster, bare ikke glem å trimme kantene, vann, jord, og kanskje trim noen av de mindre pene pærer.
Fordeler og Ulemper med Pantsing
Proffene
- Oppmuntrer til lek og moro i skriveprosessen.
- Du er fri til å følge din inspirasjon som du ser passer.
- Hjelper deg å lære gjennom erfaring hvordan en historie som fungerer.,
– >
Ulemper
- Forfattere kan føle seg motløs midtveis gjennom andre akt når de har gått tom for ideer og ikke vet hvor historien skal gå neste.
- Ofte lange redrafts for å pusse opp den endelige prosjektet.
- Inspirasjon er upålitelig, og en pantsing metoden fraråder å gjøre det handle om å skrive en disiplinert craft.
Skisserer med Arc Studio Pro
Hvis alt dette føles litt overveldende ikke bekymre deg., Arc Studio Pro har en innebygd suite beskriver funksjoner for å hjelpe deg med å effektivisere prosessen:
Arc Studio Pro bruker en «card» – systemet, hvor du kan pent lagre informasjon om din fortelling beats, karakterer og historier på ett sted. Du kan farge koden alt, slik at når du trenger å se tilbake til din disposisjon, kan du finne det i ett enkelt sted.
Hvis du trenger noen hjelp på alle ved hjelp av programvaren kan du refererer til produktet i guide som forklarer alt.,
Finn Din Metode
Da jeg var lærer å bli en manusforfatter jeg har prøvd alle disse metodene minst en gang. Jeg vet hva som fungerer for meg, og dere trenger å gjøre det samme. Når du skriver ditt neste skript tenke på å eksperimentere med en ny metode. Kanskje det ikke fungerer, men leksjoner lære fra en mislykket eksperiment kan brukes til en metode som fungerer. Jeg ville aldri ha visst at jeg trenger struktur hvis jeg ikke hadde prøvd pantsing, og jeg ville aldri ha kjent at for mye struktur er krevende for meg hvis jeg ikke hadde prøvd planlegging.,
husk Alltid: Det er en personlig prosess, gjøre det som fungerer for deg.
Alex D. Reid
Alex er en profesjonell manusforfatter som elsker å skrive horror. Han vant horror kategori i Austin Film Festival for sin manus Delirium i 2019, og studerer for tiden til en Ph. D i engelsk Litteratur med fokus på horror-sjangeren.