in APA nine-ball strijden twee spelers totdat één persoon een score bereikt die wordt bepaald door hun respectieve vaardigheidsniveau. De score wordt geregistreerd door het toekennen van een enkel punt voor pocketing de ballen genummerd 1 tot en met 8 en twee punten voor de 9-ball. Bijvoorbeeld, als speler A breekt en twee ballen maakt tijdens de pauze (exclusief de 9-ball), zou die speler twee punten hebben voor het rack en doorgaan met schieten., Als de speler alle ballen maakt zonder te missen (“break-and-run”), scoren ze 10 punten voor het rack (het maximum) zoals ze acht punten zouden hebben gescoord voor de ballen 1 tot en met 8 en dan twee voor de 9-ball. De wedstrijd eindigt wanneer een speler het aantal dat nodig is voor hun respectieve vaardigheidsniveau bereikt. De tabel hieronder geeft een overzicht van het aantal ballen dat nodig is voor een speler van elk vaardigheidsniveau om hun wedstrijd te winnen.
merk op dat APA nine-ball geen traditionele stijl is die meestal wordt gespeeld door biljartliefhebbers., Hoewel het traditionele rotatiekenmerken volgt, lijkt het meer op een straight pool (14.1) traditie door tegenstanders die racen naar een specifiek aantal ballen gepot.,
Skill Level | Points needed to win match |
---|---|
1 | 14 |
2 | 19 |
3 | 25 |
4 | 31 |
5 | 38 |
6 | 46 |
7 | 55 |
8 | 65 |
9 | 75 |
Skill levels in nine-ball range from 1 to 9., In toernooispel op een hoger niveau (behalve het Junior Kampioenschap) moeten mannelijke poolspelers strijden op een vaardigheidsniveau van 2 of hoger.
volgens bovenstaande tabel, als speler A een 2 heeft en speler B een 6 heeft, dan wint speler A als hij 19 punten scoort voordat Speler B 46 punten scoort. Om de wedstrijd te winnen moet Speler B 46 punten scoren voordat Speler A 19 punten scoort.,
aangezien APA nine-ball gebaseerd is op punten en niet op gewonnen spellen (in tegenstelling tot BCA Pool League nine-ball die gebaseerd is op gewonnen spellen, waarbij de winnaar van elk spel de speler is die de 9-ball in zijn zak steekt), kan een wedstrijd eindigen voordat alle ballen van een bepaald rack zijn gepot. Met behulp van de vorige speler A (vaardigheidsniveau 2) vs.Speler B (vaardigheidsniveau 6) voorbeeld, stel dat Speler B is het breken van een nieuwe rack leidt 44-16. In dit geval heeft Speler A drie punten nodig om te winnen en Speler B twee punten om te winnen., De wedstrijd eindigt wanneer een van de spelers verdient de benodigde punten om te winnen, ongeacht het aantal ballen resterende op de tafel.