D & D 5e editie

D & D 5e editie

Als druïde krijgt u de volgende Class Features.

Hit Points

Hit Dice: 1d8 per druid niveau
Hit Points op 1e niveau: 8 + uw Constitution modifier
Hit Points op hogere niveaus: 1d8 (of 5) + uw Constitution modifier per druid niveau na 1e

Startcompetenties

u bent bekwaam met de volgende items, naast eventuele competenties die door uw ras of achtergrond worden geleverd.,wapens: knuppels, dolken, darts, speerwerpen, knotsen, quarterstaffs, scimitars, sikkels, slings, speren
Gereedschap: Herbalism Kit
Saving Plaids: intelligentie, wijsheid
vaardigheden: kies er twee uit Arcana, omgaan met dieren, inzicht, geneeskunde, Natuur, perceptie, religie, en overleving

Startuitrusting

u begint met de volgende items, plus alles wat je achtergrond biedt.,*(a) a Wooden Shield or (B) any simple weapon
• (a) a Scimitar or (b) any simple melee weapon
• Leather Armor, an Explorer ‘ s Pack, and a Druïdic focus

Druïdic

u kent Druidic, de geheime taal van druïden. U kunt de taal spreken en gebruiken om verborgen berichten achter te laten. U en anderen die deze taal kennen, herkennen zo ‘ n bericht automatisch. Anderen zien de aanwezigheid van het bericht met een succesvolle DC 15 Wisdom (Perception) check, maar kunnen het niet ontcijferen zonder magie.,

Spellcasting

uitgaande van de goddelijke essentie van de natuur zelf, kunt u Spreuken uitspreken om die essentie naar uw wil te vormen.
Cantrips
op het 1e niveau, kent u twee Cantrips van uw keuze uit de druïde spellinglijst. U leert extra Druïde Cantrips van uw keuze op hogere niveaus, zoals weergegeven in de bekende Cantrips kolom van de druïde tabel.
spreuken voorbereiden en gieten
De Druid-tabel laat zien hoeveel spreuken u moet uitspreken voor spreuken van het 1e niveau en hoger. Om een van deze Druïde spreuken uit te brengen, moet u een sleuf van het niveau van de spreuk of hoger besteden., U herwinnen alle uitgegeven Spell Slots wanneer u klaar bent met een lange rust.
U maakt de lijst met Druïdespreuken die u kunt gebruiken, door te kiezen uit de druïdespreuklijst. Als je dit doet, kies dan een aantal Druïdespreuken die gelijk zijn aan je Wisdom modifier + je druïdeniveau (minimaal één spreuk). De spreuken moet van een niveau waarvoor je Spell Slots.
bijvoorbeeld, als je een druïde op het 3e niveau bent, heb je vier Spell-sleuven op het 1e niveau en twee op het 2e niveau. Met een wijsheid van 16, uw lijst van voorbereide spreuken kan omvatten zes spreuken van 1e of 2e niveau, in elke combinatie., Als u de 1e niveau spell Cure wonden bereidt, kunt u het gieten met behulp van een 1e niveau ar 2e niveau sleuf. Het gieten van de spreuk verwijdert het niet uit je lijst van voorbereide spreuken.

U kunt ook uw lijst met voorbereide spreuken wijzigen wanneer u een lange rustperiode hebt beëindigd. Het voorbereiden van een nieuwe lijst met Druïde spreuken vereist tijd doorgebracht in gebed en meditatie: minstens 1 minuut per Spreukniveau voor elke spreuk op je lijst.
Spellcasting vermogen
wijsheid is uw Spellcasting vermogen voor uw Druïde spreuken, omdat uw magie put uit uw toewijding en afstemming op de natuur., Je gebruikt je Wijsheid Wanneer een spreuk verwijst naar je Spellcasting vermogen. Daarnaast gebruik je je Wisdom modifier bij het instellen van de saving throw DC voor een druïde spreuk die je cast en bij het maken van een Attack roll met een.

Spell save DC = 8 + uw Bekwaamheidsbonus + uw wijsheid modifier
Spell Attack modifier = uw Bekwaamheidsbonus + uw wijsheid modifier

Ritual Casting
U kunt een druïdespreuk als ritueel gebruiken als die spreuk de rituele tag heeft en u de spreuk hebt voorbereid.,
Spellcasting Focus
U kunt een Druïdische focus gebruiken (zie “apparatuur”) als Spellcasting Focus voor uw Druïdespreuken.

Wild Shape

vanaf het 2e niveau kunt u uw actie gebruiken om op magische wijze de vorm aan te nemen van een beest dat u eerder hebt gezien. U kunt deze functie twee keer gebruiken. U herwint besteed gebruik wanneer u klaar bent met een korte of lange rust.
uw druid-niveau bepaalt de beesten waarin u kunt transformeren, zoals te zien is in de Beast Shapes tabel., Op 2e niveau, bijvoorbeeld, kunt u transformeren in een beest dat een uitdaging Rating van 1/4 of lager heeft dat geen vliegende of zwemmen snelheid heeft.

Table: Beast Shapes

niveau Max., CR Beperkingen Voorbeeld
2e 1/4 Geen vliegen of Zwemmen snelheid Wolf
4e 1/2 Geen vliegende snelheid Krokodil
8 1 Giant Eagle

U kunt verblijven in een beest van een vorm voor een aantal uren dat gelijk is aan de helft van de druïde niveau (naar beneden afgerond). U keert dan terug naar uw normale formulier, tenzij u een ander gebruik van deze functie., U kunt terugkeren naar uw normale vorm eerder door het gebruik van een Bonus actie op uw beurt. Je keert automatisch terug als je bewusteloos valt, daalt naar 0 Hit Points, of sterft.
terwijl u getransformeerd wordt, zijn de volgende regels van toepassing:

  • uw spelstatistieken worden vervangen door de statistieken van het beest, maar u behoudt uw uitlijning, persoonlijkheid en intelligentie, wijsheid en Charisma scores. U behoudt ook al uw vaardigheid en het opslaan van gooien vaardigheden, in aanvulling op het verkrijgen van die van het schepsel., Als het wezen dezelfde vaardigheid heeft als jij en de bonus in zijn stat block hoger is dan die van jou, gebruik dan de bonus van het schepsel in plaats van de jouwe. Als het wezen Legendarische of hol acties heeft, kun je ze niet gebruiken.
  • wanneer je transformeert, neem je de hitpunten van het beest aan en raak je dobbelstenen. Wanneer u terugkeert naar uw normale vorm, keert u terug naar het aantal hitpoints die u had voordat u getransformeerd. Echter, als je terug als gevolg van het dalen naar 0 Hit Points, eventuele overtollige schade overgedragen aan uw normale vorm., Bijvoorbeeld, als je 10 schade in dierlijke vorm en hebben slechts 1 hit point links, u terug te keren en neem 9 schade. Zolang de overtollige schade uw normale vorm niet vermindert tot 0 hitpoints, bent u niet bewusteloos geslagen.
  • u kunt geen spreuken uitspreken, en uw vermogen om te spreken of enige actie te ondernemen die handen vereist is beperkt tot de mogelijkheden van uw beest vorm. Transformeren breekt echter je concentratie niet op een spreuk die je al hebt uitgesproken, of voorkomt dat je acties neemt die deel uitmaken van een spreuk, zoals Call Lightning, die je al hebt uitgebracht.,
  • u behoudt het voordeel van alle functies van uw klasse, ras of andere bron en kunt ze gebruiken als de nieuwe vorm fysiek in staat is om dit te doen. Je kunt echter geen van je speciale zintuigen gebruiken, zoals Darkvision, tenzij je nieuwe vorm ook dat gevoel heeft.
  • u kiest of uw apparatuur op de grond valt in uw ruimte, overgaat in uw nieuwe vorm, of er door wordt gedragen. Versleten apparatuur functioneert als normaal, maar de DM bepaalt of het praktisch is voor de nieuwe vorm om een stuk van de apparatuur te dragen, op basis van de vorm en de grootte van het schepsel., Uw apparatuur verandert niet van grootte of vorm om aan de nieuwe vorm te voldoen, en alle apparatuur die de nieuwe vorm niet kan dragen, moet op de grond vallen of ermee samensmelten. Apparatuur die fuseert met het formulier heeft geen Effect totdat u het formulier verlaat.

Druïdencirkel

op het tweede niveau kiest u voor identificatie met een cirkel van druïden, zoals de cirkel van het Land. Uw keuze geeft u functies op het 2e niveau en opnieuw op het 6e, 10e en 14e niveau.,

verbetering van de Vaardigheidsscore

wanneer u het 4e niveau bereikt, en opnieuw op het 8e, 12e, 16de en 19de niveau, kunt u één bekwaamheidsscore van uw keuze met 2 verhogen, of u kunt twee Bekwaamheidsscores van uw keuze met 1 verhogen. Zoals normaal, kunt u een vermogensscore niet verhogen boven 20 met behulp van deze functie.

Timeless Body

vanaf het 18e niveau zorgt de oer magie die je gebruikt ervoor dat je langzamer veroudert. Voor elke 10 jaar die voorbij gaan, je lichaam veroudert slechts 1 jaar.,

Beast Spells

vanaf het 18e niveau kunt u veel van uw Druïde Spells in elke vorm die u aanneemt gebruiken met Wild Shape. Je kunt de somatische en verbale componenten van een druïdespreuk uitvoeren terwijl je in een beestvorm bent, maar je bent niet in staat om materiële componenten te leveren.

Archdruid

op 20ste niveau kunt u uw Wildvorm een onbeperkt aantal keren gebruiken.
Bovendien kunt u de verbale en somatische componenten van uw Druïde spreuken negeren, evenals alle materiële componenten die geen kosten hebben en niet door een spreuk worden gebruikt., U krijgt dit voordeel in zowel uw normale vorm en uw beest vorm van Wild vorm.de cirkel van het Land bestaat uit mystici en wijzen die oude kennis en riten beschermen door middel van een uitgebreide orale traditie. Deze druïden ontmoeten elkaar in heilige cirkels van bomen of staande stenen om oergeheimen te fluisteren in Druïdic. De wijste leden van de kring leiden als overpriesters van gemeenschappen die vasthouden aan het oude geloof en dienen als adviseurs voor de heersers van die mensen., Als lid van deze cirkel wordt je magie beïnvloed door het land waar je bent ingewijd in de mysterieuze riten van de cirkel.

Bonuscantrip

wanneer u deze cirkel op 2e niveau kiest, leert u een extra druïde cantrip van uw keuze.

natuurlijk herstel

vanaf het 2e niveau kun je wat van je magische energie herwinnen door in meditatie te zitten en met de natuur te communiceren. Tijdens een korte rust, u kiest uitgespaarde Spell Slots om te herstellen., De Spell-sleuven kunnen een gecombineerd niveau hebben dat gelijk is aan of minder dan de helft van je druïde-niveau (afgerond), en geen van de sleuven kan 6e niveau of hoger zijn. U kunt deze functie niet opnieuw gebruiken totdat u klaar bent met een lange rust.
bijvoorbeeld, wanneer u een druïde van het 4e niveau bent, kunt u maximaal twee niveaus aan Spell Slots herstellen. U kunt een slot op het 2e niveau of twee slots op het 1e niveau herstellen.

Cirkelspreuken

uw mystieke verbinding met het land geeft u de mogelijkheid om bepaalde spreuken uit te brengen., Op 3rd, 5th, 7th, en 9th niveau krijg je toegang tot Circle spreuken verbonden met het land waar je een druïde werd.
Kies dat land-Arctic, coast, Desert, Forest, grasland, Mountain, or swamp—en raadpleeg de bijbehorende lijst van spreuken.
zodra u toegang krijgt tot een cirkelspreuk, hebt u deze altijd voorbereid, en het telt niet mee voor het aantal spreuken dat u elke dag kunt voorbereiden. Als je toegang krijgt tot een spreuk die niet op de druïdespreuklijst staat, is de spreuk niettemin een druïdespreuk voor jou.,9ff413d”>

Tabel: Moeras Druid Level Cirkel Spreuken 3de Zuur Pijl, Duisternis 5 Water Lopen, Stinkende Wolk 7e de Vrijheid van Beweging, Zoek Schepsel 9 insectenplaag, Scrying

Land ‘ s Stride

Vanaf 6e niveau, die zich door nonmagical Moeilijk Terrein kost u geen extra Beweging., U kunt ook door niet-magische planten zonder te worden vertraagd door hen en zonder schade van hen als ze doornen, stekels, of een soortgelijk gevaar.
bovendien heb je voordeel bij het opslaan van worpen tegen planten die op magische wijze zijn gemaakt of gemanipuleerd om beweging te belemmeren, zoals die gecreëerd door de Verstrengelingsspreuk.

Nature ‘ s Ward

wanneer u het 10e niveau bereikt, kunt u niet gecharmeerd of bang zijn door Elementalen of fey, en bent u immuun voor GIF en ziekte.,

Natuurreservaat

wanneer u het 14e niveau bereikt, voelen wezens uit de natuurlijke wereld uw verbinding met de natuur en worden aarzelend om u aan te vallen. Wanneer een beest of plant wezen je aanvalt, dat schepsel moet een wijsheid te redden gooien tegen uw druïde spreuk save DC. Bij een mislukte redding moet het wezen een ander doel kiezen, of de aanval mist automatisch. Bij een succesvolle save is het wezen gedurende 24 uur immuun voor dit Effect.
het schepsel is zich bewust van dit Effect voordat het zijn aanval op u.,een Druide houdt bepaalde planten heilig, met name els, es, berk, vlier, hazelaar, Hulst, jeneverbes, maretak, eik, lijsterbes, wilg en taxus. Druïden gebruiken dergelijke planten vaak als onderdeel van een Spellcasting Focus, met lengtes van eik of taxus of takjes maretak.
evenzo gebruikt een druïde dergelijke houtsoorten om andere objecten te maken, zoals wapens en schilden. Taxus wordt geassocieerd met dood en wedergeboorte, dus wapen handvatten voor scimitars of sikkels kan worden gemaakt van het. As wordt geassocieerd met leven en eik met kracht., Deze bossen maken uitstekende hafts of hele wapens, zoals clubs of quarterstaffs, evenals schilden. Els wordt geassocieerd met lucht, en het kan worden gebruikt voor gegooid wapens, zoals darts of javelins.
Druïden uit regio ‘ s waar de hier beschreven planten ontbreken, hebben andere planten gekozen om soortgelijke toepassingen aan te nemen. Bijvoorbeeld, een druïde van een woestijngebied zou de yucca boom en cactus planten kunnen waarderen.,

Druiden en de goden

sommige druïden vereren de natuurkrachten zelf, maar de meeste druïden zijn toegewijd aan een van de vele natuurgoden die in het multiversum worden aanbeden (de lijsten van goden in Pantheons bevatten veel van dergelijke godheden). De verering van deze godheden wordt vaak beschouwd als een meer oude traditie dan het geloof van geestelijken en verstedelijkte volkeren.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *