Kaartspel-favoriet: Shanghai Rummy

Kaartspel-favoriet: Shanghai Rummy

GoCampingAmerica.com | Posted March 4th, 2013

Card-Game-Favorite: Shanghai Rummy

Happy Camper Blog

Ten eerste heeft Shanghai Rummy een van de langste regelbeschrijvingen van alle spellen die we op Go Camping America hebben. Echter, het is een van onze favorieten voor een reden en denken dat het de moeite waard de paar extra minuten om door de regels. Ten tweede, er zijn veel verschillende variaties van Rummy, met Contract Rummy als de algemene naam gegeven voor een hele klasse van Rummy games., Alle rummy-spellen hebben twee specifieke kenmerken:

  • een specifiek aantal deals bestaat uit een spel
  • In elke deal is een” contract ” of een bepaald, vooraf bepaald patroon van melds vereist om kaarten vast te leggen. Melding is de handeling van het vastleggen of declareren (Een combinatie van kaarten) om punten te scoren.

met dat alles, Shanghai Rummy is een versie met meer contracten en wilder scoren. Aantal spelers 3 tot 8 spelers, elk speelt voor zichzelf. Geen partnerschappen., Decks

  • voor 3 tot 4 spelers: gebruik twee decks kaarten, elk 52 kaarten plus een joker voor in totaal 105 kaarten.
  • voor 5 of meer spelers: gebruik drie decks van 52 kaarten per stuk, plus twee jokers, voor een totaal van 158 kaarten.

kaartwaarden

  • de kaarten zijn gerangschikt (hoog) K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 (laag)
  • een aas kan hoog of laag worden gerangschikt.
  • Jokers zijn wild

Het starten van een spel om te bepalen wie het eerst deelt, het spel wordt geschud en gesneden en elke speler trekt een kaart. De speler die eerst de laagste kaart dela ‘ s trekt., Daarna gaat de deal van speler naar speler naar links. Kaarten worden met de klok mee gedeeld, te beginnen met de speler op de dealers links. Na het delen, de bovenste kaart wordt gedraaid als de upcard, en de rest van het deck wordt naar beneden gedraaid om de voorraad te vormen. Hoe te spelen

  • Er zijn tien rondes
  • 11 kaarten worden gedeeld aan elke speler in elke deal
  • de beurt van elke speler bestaat uit een draw, mogelijke melding en een teruggooi., Elke speler aan de beurt is moet eindigen in een discard, open op de aflegstapel
  • Elk groepje bestaat uit een set, bestaande uit drie of meer kaarten van dezelfde waarde, of een reeks bestaande uit vier of meer kaarten van dezelfde rang en waarde opeenvolgende
  • Een aas kan hoge rang (A-K-Q) of lage (3-2-A), maar sequenties kunnen niet uitbreiden “om de hoek” (K-A-2)
  • de Jokers zijn wild en kunnen worden gespeeld voor een kaart waarde
  • Wanneer twee of meer beurten nodig zijn, moeten ze worden in verschillende kleuren of in dezelfde kleur., Ze kunnen niet in opeenvolgende volgorde en moeten worden gescheiden door ten minste één kaart.
  • het spel gebruikt de term “kopen” voor wanneer een out-of-turn speler een upcard neemt.
  • Er is een limiet aan het aantal aankopen toegestaan.
  • Er is een limiet aan het aantal jokers dat in een set of sequentie wordt gebruikt.
  • als je” blind gaat ” (gooi al je kaarten in één spel weg), verdien je een bonus van 25 punten (50 als je geen joker hebt gebruikt). Merk op dat een bonus aftrekt punten van uw score, niet voegt ze.
  • aantal kaarten tellen als 5 punten elk voor het scoren, in plaats van de nominale waarde van de kaart.,ontract, die bestaat uit een combinatie van reeksen en reeksen:

    • DN 1, C: Twee Sets van 3
    • DN 2, C: Een set van 3 en een reeks van 4
    • DN 3, C: Twee reeksen van 4
    • DN 4, C: Drie sets van 3
    • DN 5, C: Een set van 3 en een reeks van 7
    • DN 6, C: Twee sets van 3 en een reeks van 5
    • DN 7: C: Drie reeksen van 4
    • DN 8, C: Een set van 3 en een reeks van 10
    • DN 9, C: Drie sets van 3 en een reeks van 5
    • DN 10, C: Drie reeksen van 5

    Kopen: Een “buy” is als een out-of-turn-spelers neemt de upcard., Het werkt in principe hetzelfde als in Contract Rummy. De speler moet een extra kaart uit de voorraad trekken, en kan de kaarten niet direct spelen, maar moet wachten op zijn beurt. Als meer dan één speler het wil, heeft degene die het dichtst bij de linkerhand van de dealer staat voorrang. Er is een limiet aan het aantal aankopen toegestaan. In contracten 1 tot en met 8 mag elke speler slechts 3 aankopen per hand doen. In contracten 9 en 10, elke speler mag 4 koopt per hand., Jokers: Er is een limiet aan het aantal jokers gebruikt in een set of volgorde:

    • 1 joker kan gebruikt worden in een set van 3, of een reeks van 4
    • 2 jokers kunnen gebruikt worden in een reeks van 5
    • 3 jokers kunnen gebruikt worden in een reeks van 7
    • 4 jokers kunnen gebruikt worden in een reeks van 10

    De Loting: De speler in zijn beurt kan trekken ofwel de bovenste kaart van de aflegstapel, of de bovenste kaart van de stock. Als hij de teruggooi niet wil, kan hij deze weigeren, en elke andere speler mag het nemen. Het recht om het te nemen gaat naar links van de palyer (met de klok mee rond de tafel)., Als een out-of-turn speler de top van de teruggooi stapel neemt, moet hij ook de bovenste kaart van de voorraad trekken (als een boete), maar hij mag nog niet versmelten, ontslaan, of weggooien, omdat het nog niet zijn beurt is. Zodra het lot van de teruggooi is beslist, moet de in-turn speler de bovenste kaart van de voorraad te nemen. Omdat hij de teruggooi heeft geweigerd, kan hij de bovenkant van de teruggooi stapel niet nemen, zelfs als er een nieuwe kaart is onthuld. Het Contract nakomen: zodra een in-turn speler een kaart heeft getrokken, kan hij het contract nakomen door de juiste melds vast te leggen., Hij mag alleen de precieze melds vastleggen zoals vereist in het contract. Hij mag op dit moment geen extra kaarten afgeven. Ontslag: in de volgende bochten nadat het contract van een speler is voldaan, mag hij extra kaarten neerleggen bij elke versmelting op de tafel, of het nu zijn eigen of zijn tegenstanders zijn. Echter, hij mag geen nieuwe melds van zijn eigen te creëren. Een speler mag geen kaarten neerleggen totdat hij zelf aan het contract heeft voldaan. Jokers: een joker is een wild card, een kan worden gebruikt om in plaats van een andere kaart als onderdeel van een meld. Daarbij moet de speler zijn suit en rang aangeven., Elke speler op zijn beurt (op voorwaarde dat hij zijn contract al heeft vervuld) mag later de eigenlijke kaart ruilen voor de joker, en kan dan ofwel onmiddellijk de joker gebruiken, of hem in zijn hand houden. Uitgaan: wanneer een speler zijn laatste kaart heeft weggegooid, is de hand over, en gescoord. Als de voorraad is uitgeput voordat een speler is gegaan, de teruggooi stapel wordt geschud door de oorspronkelijke dealer en draaide gezicht naar beneden om een nieuwe voorraad te vormen. Scoren: aan het einde van een hand scoort elke speler de som van alle kaarten in zijn hand., Om te scoren hebben de kaarten die in de hand van de spelers overblijven de volgende waarden: 3-9=5 punten 10-K=10 punten Azen en Dueces=20 punten de speler met de minste punten aan het einde van de zeven deals wint het spel.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *