Witamy w Przewodniku Protection Warrior Tank guide do World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5 a. w tym przewodniku dowiesz się o grze wojownika ochrony w najeździe. Poradnik zawiera Talenty, Glify, klejnoty, zaklęcia, Dodatki, rozgrywkę & wskazówki dotyczące rotacji umiejętności.
drzewko talentów
są to podstawowe talenty dla wojownika ochrony., Pamiętaj, że pozostało ci 12 punktów, aby zdecydować, gdzie je umieścić, w zależności od twoich potrzeb.
Ta konstrukcja jest optymalna do robienia lochów 5-osobowych. Maksymalizacja efektywności Twoich krzyków i skrócenie czasu odnowienia zdolności obronnych.
ostatnia kompilacja dotyczy pełnego raidu. Ta konstrukcja poprawia szkody osobiste, a tym samym generowanie zagrożeń. Brak ulepszonych okrzyków ma zostać zrekompensowany przez innego wojownika, który w te talenty wydał punkty., Ta kompilacja ma niższe czasy odnowienia twoich zdolności obronnych, a także ulepszone uderzenie tarczą. Shield slam to wysoka umiejętność generująca przyjemność, więc jej używaj.
Glify
główne Glify
Warrior ma wiele przydatnych glifów do wyboru. Zaczniemy od rajdu-przeżywalności, które są przydatne w zawartości o wyższym poziomie trudności.,
- Glif drwiny
- Glif Last Stand
- Glif ściany tarczy
Jeśli zaczynasz od lochów, prawdopodobnie nie ma potrzeby zmniejszania czasu odnowienia z glifu Last Stand i ściany tarczy. Połącz Glif drwiny z następującym:
- Glif blokowania – będziesz często używał Shield Slam i ten efekt będzie korzystny w każdej walce.
- Glif Cleavingu i Glif Shockwave są doskonałe do czyszczenia AoE
- Glif czujności – jeśli masz problemy z utrzymaniem aggro z dobrze nastawionego DPS.,
- Glif zemsty-jeśli ciągle nie masz wystarczająco dużo wściekłości
klejnoty
klejnoty są sytuacyjne i zależą od budowy i wyposażenia. Są one używane do osiągnięcia wymaganych czapek stat.,eavy Borean Armor Kit lub formuła: Enchant Gloves – Armsman
gameplay & obroty
nie zapomnij obrócić Bossa, Twój RAID musi uderzyć go od tyłu., Wyjątki-Smoki. Są uderzane z boku, ponieważ mogą uderzać ogonem.
rozpoczynając walkę możesz zacząć od heroicznego rzutu, a następnie szarży
gdy jesteś w walce wręcz użyj bloku tarczy i zacznij używać Shield Slam, ponieważ daje Ci to dużo energii. Nie zapomnij użyć zemsty.
zawsze stosuj te:
- demoralizujący okrzyk
- Dewastuj
- grzmot Klaszcz
zauważ, że czasami inni wojownicy zrobią to za Ciebie.,
w idealnej sytuacji każdy atak białych powinien zostać zastąpiony heroicznym uderzeniem
Shockwave jest używany w sytuacjach awaryjnych, gdy pojawia się wiele potworów lub gdy aggro jest stracony.
Stat Priority
Defense -> Stamina & Armor -> Expertise & Hit rating -> Dodge -> Parry & blok
ocena obrony miękka czapka jest 540, co sprawia, że nie można jej krytykować., Po tym stat tylko nadal rośnie, Dodge& blok, który jest również przydatny, ale nie jest tak kluczowy jak Początkowy cap.
wytrzymałość i pancerz są wymienione razem, ponieważ te dwie statystyki tworzą skuteczne zdrowie (lub EHP), które jest równe ilości obrażeń, które możesz otrzymać przed śmiercią. Aby zmaksymalizować swój EHP, konieczne jest posiadanie równowagi obu statystyk. Zwiększony EHP daje więcej czasu Twoim uzdrowicielom na reagowanie na nadchodzące obrażenia.
przykład: 30 000 punktów zdrowia i 50% redukcja obrażeń od pancerza równa się 60 000 EHP., Oznacza to, że przed śmiercią będziesz w stanie otrzymać 60 000 obrażeń fizycznych, nawet jeśli Twoje całkowite zdrowie wynosi 30 000.
obliczenia
EHP = max HP / (1 – redukcja obrażeń %)
Jeśli Twoje HP wynosi 30 000, a redukcja obrażeń 50% :
EHP = 30,000 / (1 – 0.5)
Uwaga : podpowiedź % do redukcji pancerza jest obliczana na podstawie 80 lvl. W przypadku bossa z 83 lvl, użyj następującej formuły:
redukcja obrażeń % = Pancerz/(Pancerz + 16 635)
Expertise soft cap to 26 punktów, z czego 6 pochodzi od talentu witalność., Dodatkowo, Ludzkie, karłowate &orki zapewniają 3-5 Ekspertyz.
wymagamy 8% trafienia (lub 263 oceny), aby zawsze trafić naszymi umiejętnościami. Jednakże, aby zawsze wykonać drwinę w najeździe, będziemy wymagać 17% trafienia zaklęcia, ponieważ Drwina jest zaklęciem. Połączenie 9% trafienia zaklęcia (lub 237 ocen) i glifu drwiny zapewni Ci potrzebny wynik. Destrukcje docelowe, takie jak nędza i Ulepszony ogień wróżek, zmniejszą Wymaganie o kolejne 3%. Traktuj drwinę jako priorytet. Następnie możesz pracować do 8% trafień w zwarciu.,
(przypomnienie, że trafienie w walce wręcz i zaklęcie jest liczone inaczej: 1% trafienie w walce wręcz = 32.79 ocena trafienia, a 1% trafienie w zaklęcie = 26.23 ocena trafienia)
Dodge, Parry i Block znajdują się na końcu listy, ponieważ statystyki obrony je obejmują. Dodge i Parry są pełnymi statystykami unikania, A Dodge jest bardziej skuteczny przez większość czasu. Blok tylko częściowo zmniejsza obrażenia od ataku.