d&d 5th Edition (Svenska)

d&d 5th Edition (Svenska)

som druid får du följande klassfunktioner.

Hit Points

Hit Dice: 1d8 per druid level
Hit Points at 1st level: 8 + din konstitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d8 (or 5) + Din konstitution modifier per druid level after 1st

starta färdigheter

du är skicklig med följande punkter, förutom eventuella färdigheter som tillhandahålls av din ras eller bakgrund.,
Rustning: lätt Rustning, Medium Rustning, sköldar (druider kommer inte att bära rustning eller använda sköldar av metall)
vapen: klubbar, dolkar, dart, javelins, maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, sling, spears
verktyg: Herbalism Kit
Spara kast: intelligens, visdom
färdigheter: Välj två från Arcana, djurhantering, insikt, medicin, natur, uppfattning, Religion och överlevnad

startutrustning

du börjar med följande objekt, plus allt som tillhandahålls av din bakgrund.,
• (a) en träsköld eller (b) någon enkel vapen
• (a) en Scimitar eller (b) någon enkel närstridsvapen
• Läder Rustning, en Explorer Pack, och en Druidic fokus

Druidic

du vet Druidic, hemliga språk druider. Du kan tala språket och använda den för att lämna dolda meddelanden. Du och andra som känner till det här språket ser automatiskt ett sådant meddelande. Andra ser meddelandets närvaro med en framgångsrik DC 15 Wisdom (Perception) check men kan inte dechiffrera den utan magi.,

Spellcasting

dra på den gudomliga essensen av naturen själv, Du kan kasta trollformler för att forma den essensen till din vilja.
Cantrips
på 1: A nivå, du vet två Cantrips av ditt val från druid spell listan. Du lär dig ytterligare druid Cantrips av ditt val på högre nivåer, som visas i cantrips kända kolumnen i Druid tabellen.
förbereda och trollformler
Druid tabellen visar hur många Spell spelautomater du måste kasta dina trollformler av 1: A nivå och högre. För att kasta en av dessa Druid trollformler, måste du förbruka en slits av stavningen nivå eller högre., Du återfår alla förbrukade Spell spelautomater när du avslutar en lång vila.
du förbereder listan över Druid trollformler som är tillgängliga för dig att kasta, välja från druid spell listan. När du gör det, välj ett antal Druid stavar som är lika med din Visdomsmodifierare + din druidnivå (minst en stavning). Trollformler måste vara av en nivå som du har Spell spelautomater.
till exempel, om du är en 3: e-nivå druid, du har fyra 1: A-nivå och två 2: A-nivå Spell Slots. Med en visdom av 16 kan din lista över förberedda Stavar innehålla sex stavar av 1: A eller 2: A nivå, i vilken kombination som helst., Om du förbereder 1: A-nivå stava bota sår, du kan kasta den med en 1: A-nivå ar 2: A nivå slits. Att kasta förtrollningen tar inte bort den från din lista med förberedda trollformler.

Du kan också ändra din lista över förberedda trollformler när du avslutar en lång vila. Att förbereda en ny lista över Druid Stavar kräver tid i bön och meditation: minst 1 minut per Stavningsnivå för varje stavning på din lista.
Spellcasting förmåga
visdom är din Spellcasting förmåga för dina Druid trollformler, eftersom din magi bygger på din hängivenhet och Attunement till naturen., Du använder din visdom när en stavning hänvisar till din Spellcasting förmåga. Dessutom använder du din Visdomsmodifierare när du ställer in spara kasta DC för en druid spell du kastar och när du gör en Attackrulle med en.

Spell save DC = 8 + din Kompetensbonus + din Visdomsmodifierare
Spell Attack modifier = din Kompetensbonus + din Visdomsmodifierare

Ritualgjutning
Du kan kasta en druid-stavning som en ritual om den Stavningen har ritualtaggen och du har stavningen förberedd.,
Spellcasting Focus
Du kan använda ett Druidiskt fokus (se ”utrustning”) som Spellcasting fokus för dina Druid trollformler.

Wild Shape

från och med 2: A nivån kan du använda din åtgärd för att magiskt anta formen av ett djur som du har sett tidigare. Du kan använda den här funktionen två gånger. Du återfår förbrukade användningsområden när du avslutar en kort eller lång vila.
din druid nivå bestämmer djuren du kan omvandla till, som visas i tabellen Beast Shapes., På 2: A nivå, till exempel, kan du förvandlas till något djur som har en utmaning Rating på 1/4 eller lägre som inte har en flygande eller simning hastighet.

tabell: Beast Shapes
nivå Max., CR begränsningar exempel
2nd 1/4 ingen flygande eller simning hastighet Wolf
4th 1/2 ingen flyghastighet krokodil
8: e 1 jätteörn

du kan stanna i en beastform i ett antal timmar som motsvarar hälften av din druidnivå (avrundad nedåt). Du återgår sedan till din normala form om du inte förbrukar en annan användning av den här funktionen., Du kan återgå till din normala form tidigare genom att använda en bonusåtgärd på din tur. Du återgår automatiskt om du faller medvetslös, faller till 0 träffpunkter eller dör.
medan du omvandlas gäller följande regler:

  • din spelstatistik ersätts av Odjurets statistik, men du behåller din inriktning, personlighet och intelligens, visdom och karisma poäng. Du behåller också all din skicklighet och spara kasta färdigheter, förutom att få de av varelsen., Om varelsen har samma kompetens som du och bonusen i sitt stat-block är högre än din, använd varelsens bonus istället för din. Om varelsen har några legendariska eller Lya handlingar, kan du inte använda dem.
  • när du omvandlar, antar du Odjurets träffpoäng och slår tärningar. När du återgår till din normala form återgår du till antalet träffpoäng du hade innan du förvandlades. Men om du återgår till följd av att du faller till 0 träffpunkter, överför eventuella överskottsskador till din normala form., Om du till exempel tar 10 skador i djurform och bara har 1 träffpunkt kvar, återgår du och tar 9 skador. Så länge den överskjutande skadan inte minskar din normala form till 0 träffpoäng, slås du inte medvetslös.
  • Du kan inte kasta trollformler, och din förmåga att tala eller vidta någon åtgärd som kräver händer är begränsad till funktionerna i din beast form. Transformering bryter inte din koncentration på en stavning som du redan har kastat, eller hindrar dig från att vidta åtgärder som ingår i en stavning, till exempel Call Lightning, som du redan har kastat.,
  • du behåller fördelarna med alla funktioner från din klass, ras eller annan källa och kan använda dem om den nya formen är fysiskt kapabel att göra det. Du kan dock inte använda någon av dina speciella sinnen, som Darkvision, om inte din nya form också har den meningen.
  • du väljer om din utrustning faller till marken i ditt utrymme, går samman i din nya form eller bärs av den. Sliten utrustning fungerar som vanligt, men DM bestämmer om det är praktiskt för den nya formen att bära en utrustning, baserat på varelsens form och storlek., Din utrustning ändrar inte storlek eller form för att matcha den nya formen, och all utrustning som den nya formen inte kan bära måste antingen falla till marken eller slå samman med den. Utrustning som går samman med formuläret har ingen effekt tills du lämnar formuläret.

Druid Circle

på 2: A nivå väljer du att identifiera med en cirkel av druider, till exempel cirkeln av landet. Ditt val ger dig funktioner på 2: A nivå och igen på 6: e, 10: e och 14: e nivå.,

förmåga poäng förbättring

när du når 4: e nivå, och igen på 8: e, 12: e, 16: e och 19: e nivå, kan du öka en förmåga poäng efter eget val med 2, eller så kan du öka två förmåga poäng efter eget val med 1. Som vanligt kan du inte öka en förmåga poäng över 20 med den här funktionen.

tidlös kropp

börjar på 18: e nivå, den primal magi som du svinga får dig att åldras långsammare. För varje 10 år som passerar, din kropp åldras bara 1 år.,

Beast Spells

börjar på 18: e nivå, kan du kasta många av dina Druid trollformler i någon form du antar med hjälp av vild form. Du kan utföra de somatiska och verbala komponenterna i en druid spell medan du är i en beastform, men du kan inte tillhandahålla materialkomponenter.

Archdruid

på 20: e nivå kan du använda din vilda form ett obegränsat antal gånger.
dessutom kan du ignorera de verbala och somatiska komponenterna i dina Druid-Stavar, liksom alla materialkomponenter som saknar kostnad och konsumeras inte av en stavning., Du får denna fördel i både din normala form och din beast form från vild form.

cirkel av landet

kretsen av landet består av mystiker och vise som skyddar gamla kunskaper och riter genom en stor muntlig tradition. Dessa druider möts inom heliga cirklar av träd eller stående stenar för att viska primala hemligheter i Druidic. Cirkelns klokaste medlemmar presiderar som överstepräster i samhällen som håller sig till den gamla tron och tjänar som rådgivare till dessa folks härskare., Som en medlem av denna cirkel, är din magi påverkas av det land där du initierades i cirkeln mystiska riter.

Bonus Cantrip

när du väljer denna cirkel på 2: A nivå lär du dig en extra druid cantrip efter eget val.

naturlig återhämtning

från och med 2: A nivån kan du återfå en del av din magiska energi genom att sitta i meditation och kommunicera med naturen. Under en kort vila väljer du förbrukade Spell Slots att återhämta sig., Spell Slots kan ha en kombinerad nivå som är lika med eller mindre än hälften din druid nivå (avrundas uppåt), och ingen av slitsarna kan vara 6: e nivå eller högre. Du kan inte använda den här funktionen igen tills du är klar med en lång vila.
till exempel, när du är en 4: e-nivå druid, du kan återställa upp till två nivåer värde av Spell spelautomater. Du kan återställa antingen en 2: A-nivå slits eller två 1: A-nivå spelautomater.

cirkel trollformler

din mystiska anslutning till landet infekterar dig med förmågan att kasta vissa trollformler., På 3rd, 5th, 7th och 9th nivå får du tillgång till Cirkelformler kopplade till landet där du blev en druid.
välj att Mark-arktisk, kust, öken, skog, gräsmark, berg, eller träsk—och konsultera den tillhörande listan över trollformler.
När du får tillgång till en cirkel spell, du alltid har det förberett, och det räknas inte mot antalet trollformler du kan förbereda varje dag. Om du får tillgång till en stavning som inte visas på druid-stavningslistan är stavningen ändå en druid-stavning för dig.,9ff413d”>tabell: träsk

Druidnivå Cirkelformler 3: e Syrapil, mörker 5th vatten promenad, stinkande moln 7th rörelsefrihet, lokalisera varelse 9th insektspest, scrying

landets stride

från och med 6: e nivån, rör sig genom nonmagical svår terräng kostar dig ingen extra rörelse., Du kan också passera genom nonmagic växter utan att sakta av dem och utan att skada dem om de har taggar, spines eller liknande fara.
dessutom har du fördel på att spara kast mot växter som är magiskt skapade eller manipuleras för att hindra rörelse, sådana som skapats av intrasslad spell.

Nature ’ s Ward

när du når 10: e nivån kan du inte bli Förhäxad eller rädd av elementaler eller fey, och du är immun mot gift och sjukdom.,

Nature ’ s Sanctuary

när du når 14: e nivå känner varelser i den naturliga världen din anslutning till naturen och blir tveksamma till att attackera dig. När ett djur eller växt varelse angriper dig, måste den varelsen göra en visdom spara kasta mot din druid spell spara DC. På en misslyckad räddning måste varelsen välja ett annat mål, eller attacken missar automatiskt. På en lyckad räddning är varelsen immun mot denna effekt i 24 timmar.
varelsen är medveten om denna effekt innan den gör sin Attack mot dig.,

heliga växter och trä

en druid håller vissa växter att vara heliga, särskilt al, aska, björk, äldre, Hassel, järnek, enbär, mistel, ek, rönn, vide och idegran. Druider använder ofta sådana växter som en del av ett Stavningsfokus, som innehåller längder av ek eller idegran eller kvistar av mistel.
på samma sätt använder en druid sådana träslag för att göra andra föremål, såsom vapen och sköldar. Idegran är förknippad med död och återfödelse, så vapenhandtag för scimitars eller sickles kan vara utformade från den. Aska är förknippad med liv och ek med styrka., Dessa skogar gör utmärkta hafts eller hela vapen, som klubbar eller quarterstaffs, liksom sköldar. Alder är associerad med luft, och det kan användas för kastade vapen, såsom dart eller javeliner.
druider från regioner som saknar de växter som beskrivs här har valt andra växter att ta på liknande användningsområden. Till exempel kan en druid i en ökenregion värdera yucca träd och kaktus växter.,

druider och gudarna

vissa druider vördar naturens krafter själva, men de flesta druider ägnas åt en av de många Naturgudarna som dyrkas i multiversum (listorna över gudar i Pantheons inkluderar många sådana gudar). Dyrkan av dessa gudar anses ofta vara en mer gammal tradition än prästernas och urbaniserade folks tro.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *