Dice Probability Calculator
Sannolikhet avser ett mått som kvantifierar sannolikheten för att vissa händelser kommer att inträffa. Sannolikheten för att tärningarna är ett visst nummer är en sjättedel. Dessutom är en tärningssannolikhetsräknare användbar vid beräkning av tärningssannolikheter. Studenter kan utforska beräkningen av tärnings sannolikheter här.,
en tärningsrullar
det enklaste och enklaste fallet med tärningssannolikheter är chansen att få ett visst nummer med en tärning. I Sannolikhet är grundregeln att man måste beräkna det genom att titta på antalet möjliga resultat i jämförelse med det önskade resultatet.
Dice presenterar sex möjliga resultat. Dessutom skulle individens intresse endast vara för ett resultat oberoende av valet av nummer. En tärningssannolikhetsräknare skulle vara ganska användbar i detta avseende.,
formeln man kan använda i detta fall är:
Sannolikhet = antal önskade resultat antal möjliga resultat
därför oddsen för att rulla ett visst nummer, om numret är 6, ger detta:
Sannolikhet = 1 6 = 0,167
sannolikheter är tillgängliga som siffror mellan ingen chans och säkerhet. Dessutom liknar ingen chans 0 och säkerhet liknar 1. En individ kan multiplicera detta med 100 för att härleda en procentandel. Följaktligen är chansen att rulla 6 på tärningarna 16,7 procent.,
två eller flera tärningar
sannolikheterna blir säkert lite mer komplexa att träna när två tärningar är inblandade. Beräkningen av oberoende sannolikheter sker när man vill veta sannolikheten för att få två 6s genom att rulla två tärningar.
mest anmärkningsvärt är resultatet av en tärning inte beroende av resultatet av den andra tärningen.
oberoende sannolikheter har regeln att man måste multiplicera de enskilda sannolikheterna tillsammans för att uppnå resultatet., Därför är formeln för detta:
sannolikheten för båda = sannolikheten för resultatet en × sannolikheten för resultatet två
totalpoäng från två eller flera tärningar
om en individ vill veta sannolikheten för att få en viss total öm genom att rulla två eller flera tärningar, måste man gå tillbaka till den enkla regeln.
denna enkla regel är probability= antal önskade resultat dividerat med antalet möjliga resultat. Återigen är användningen av en tärnings sannolikhetsräknare avgörande här.
att räkna antalet resultat som man är intresserad av kräver mer arbete., Om en individ önskar en total poäng på 4 på två tärningar, då detta kan uppnås genom att rulla 1 och 3, 3 och 1, eller 2 och 2.
dessutom måste individen överväga tärningarna separat. En 1 på första tärningen och 3 på andra tärningar är verkligen annorlunda än en 3 på första tärningen och 1 på andra tärningen.
för att rulla en 4, Det finns tre sätt att få resultatet en önskar. Följaktligen finns det 36 möjliga resultat. Arbetet med detta är som följer:
Sannolikhet = antal önskade utfall antal möjliga utfall = 3 trip 36 = 0,0833.
procentsatsen kommer ut att vara 8.,33 procent. Dessutom är 7 det mest sannolika resultatet för två tärningar. Dessutom finns det sex sätt att uppnå det. Sannolikheten i detta fall är 6 trips 36 = 0,167 = 16,7 procent.
Löst Fråga för dig
Q1 vilket av följande uttalanden är inte sant när det gäller tärningar?
A. sannolikheten blir lättare att träna när två tärningar är inblandade
B. sannolikheten för att tärningarna är ett visst nummer är en sjättedel
C. En tärningssannolikhetsräknare är användbar vid beräkning av tärningssannolikheter
D. en tärning presenterar sex möjliga resultat
A1 det rätta svaret är alternativ A.,, vilket är ”sannolikheterna blir lättare att träna när två tärningar är inblandade”.