appar tjänar mycket pengar. Utgifterna för Google Play och App Store slog en otrolig $ 39.7 miljarder under första halvåret 2019 enligt data från Sensor Tower. Detta var en ökning med 15,4 procent jämfört med samma period föregående år.
dessutom växer appanvändningen. I sin senaste ”State of Mobile” – rapport fann AppAnnie att mellan 2016 och 2018 ökade tiden i appen med 50 procent, medan nedladdningar ökade med 35 procent., Detta tyder på att det finns gott om möjligheter för människor som vill skapa en app och tjäna pengar.
om du vill försöka ta en del av mobilappsmarknaden är du på rätt plats för att lära dig hur. I den här artikeln ska vi först titta på hur du skapar en app och sedan utforska sex av de mest populära app intäktsgenerering metoder.
här är en titt på vad som finns i den här artikeln.
hur man skapar en App
det första steget mot att tjäna pengar från en app är att gå vidare och bygga en. Det betyder att du behöver en bra idé att människor kommer att hitta användbara och vill ladda ner., Om du inte har en specifik idé för en app kan du alltid tänka på ett problem du har och ett sätt att lösa det.
alternativt finns det några populära appar som du gillar men tror kan förbättras? Om så är fallet, varför släpper du inte en app med förbättringen?
grundarna av Instagram släppte appen delvis eftersom de älskade Instamatic-filtren men trodde att det skulle vara bättre om det var lättare att dela foton. Det är nu en av de mest nedladdade apps någonsin.
om du planerar att tjäna pengar på din app bör du överväga detta i början av designprocessen., Om du till exempel väljer att tjäna pengar på din app med hjälp av annonser måste du bygga i rymden för att visa banners när du utformar din app.
På samma sätt, om du vill köra en prenumeration, måste du överväga de funktioner som kommer att vara tillgängliga för alla användare, liksom de kommer endast att vara tillgängliga för dem som betalar.
Vi har en djupgående artikel om hur du bygger din egen mobilapp som du kan läsa här. I artikeln bröt vi ner processen i flera steg:
först måste du planera din App.,
om du redan har en idé kan det här vara den enklaste delen av processen. Om inte, det svåraste. Du kan kolla in dessa 12 sätt att generera app idéer om du kämpar.
När du planerar din app måste du ha en exakt uppfattning om vad den ska göra och problemet det kommer att lösa. Du bör också tänka på målgruppen och vad som kommer att vädja till dem. Du kan få bra idéer om vilken typ av app som är framgångsrik genom att titta på konkurrenter eller icke-konkurrerande appar med samma målgrupp.
det här är också ett bra sätt att välja en intäktsgenereringsstrategi., Om du märker att de flesta appar som den du vill skapa är gratis, kommer du förmodligen att kämpa för att bli framgångsrik om du vill ladda för din app. Å andra sidan, detta kan föreslå vilken typ av app du vill göra kan tjäna pengar genom annonser.
välj sedan hur du ska bygga din App.
När du har planerat din app måste du börja bygga den. Du har två alternativ här. Den första är att gå igenom hela processen med att skapa wireframes, grafiska gränssnitt och testa de främre och bakre ändprocesserna själv., Alternativt kan du använda en App builder för att ta hand om processen för dig.
medan det första alternativet ger mer anpassning, är det andra alternativet lättare för dem utan erfarenhet av att utveckla appar.
om du väljer att gå ensam måste du börja med Wireframing.
om du väljer den anpassade rutten måste du börja med wireframing. Detta hjälper dig att skapa strukturen i din app. Det finns massor av verktyg som kan hjälpa till med wireframing, inklusive Microsofts Visio och Axure. Var noga med att testa dessa wireframes i stor utsträckning.,
designa sedan de visuella elementen i din App.
vid denna tidpunkt kan du börja designa de visuella elementen i din app, inklusive din logotyp, färgschema och alla grafik eller animationer du väljer att använda.
Du måste göra detta oavsett om du väljer att bygga det själv eller använda en DIY App builder. Om du inte har den kompetens som krävs, kan du alltid anställa en professionell att ta hand om processen för dig. Webbplatser som Upwork är bra för detta.
sortera ut appens bakre och främre ände
nästa steg är där saker blir komplicerade., Först måste du bygga baksidan av din app. Att få denna rätt kommer att se till att din app fungerar som det ska. Om du har begränsad mjukvaruutveckling erfarenhet, det är där med hjälp av en App builder kan spara mycket tid och stress.
Efter detta kan du designa den främre änden, vilket är gränssnittet som användaren kommer att se.
slutligen, Sätt din App genom slutliga tester
medan du behöver testa din app som du gör det, är det sista steget att testa den färdiga produkten.,
Du bör testa appen på många enheter och ge den till olika personer som passar din målgrupp. Detta gör att du kan samla in en mängd olika åsikter om vad som fungerar och vad som inte gör det.
om du märker att det finns några problem, var noga med att fixa dem innan du släpper din app.
hur man skapar en App och tjänar pengar
Nu vet du hur man skapar en app, vi kommer att titta på hur man tjänar pengar på det. I den här artikeln har vi delat intäktsgenereringsmetoder i sex kategorier., Dessa är:
- betalda appar
- prenumeration
- köp i appar
- reklam
- Affiliate marknadsföring
- blandade intäktsgenerering metoder
det bästa sättet att skapa en app och tjäna pengar beror på vilken typ av app du skapar. Spel gör ofta bra med köp i appar. Å andra sidan, många program som en tjänst apps tjäna mycket pengar genom prenumerationsprogram. Det är också möjligt att använda annonser för att tjäna pengar på din app.
den goda nyheten är, det finns gott om exempel på framgångsrika program oavsett vilken intäktsgenerering metod du väljer.,
innan vi börjar: vad Cut gör App marknader ta?
När du ställer in priset på din app, är en viktig faktor att tänka på hur mycket App marketplace du väljer att distribuera din app tar. Både Google Play och App Store har en mycket liknande prisstruktur. Här är en titt på dem.
Google Play
- Google Play tar en 30-procentig minskning av kostnaden för alla appar och produkter i appen.
- det tar 30 procent av alla prenumerationer för de första 12 månaderna av en kunds prenumeration. Efter detta tar det bara 15 procent.,
- utvecklare måste betala en engångsavgift på $25 för att skapa ett utvecklarkonto i Google Play.
Apple App Store
- Apple tar en 30 procent minskning av alla appar och köp i appar.
- som Google minskar detta till 15 procent efter att en kund har prenumererat i 12 månader.
- utvecklare måste betala en avgift på $99 per år för att släppa appar på App Store.
sex sätt att tjäna pengar på en App
här är en titt på sex metoder som du kan använda för att tjäna pengar på din app.,
Sälj din App
att skapa en betald app är kanske det enklaste sättet att tjäna pengar på din app. Allt du behöver är att skapa en app och tjäna pengar från människor som laddar ner den. Både Google Play och App Store gör det enkelt för användare att betala för appar, så du har en färdig målgrupp.
det kan dock vara svårt att lyckas.
om du vill uppmuntra människor att ladda ner din betalda app måste du erbjuda mycket värde. Det kan hjälpa om du har en befintlig publik, du kan marknadsföra din app till eller om du har en budget som du kan spendera på att marknadsföra din app.,
Du måste också lägga mycket arbete på din appmarknadslista eftersom du måste ge människor en bra idé om din produkt utan att de faktiskt kan uppleva din app.
När du prissätter din app finns det gott om saker du bör överväga.
ta en titt på det genomsnittliga priset på konkurrentappar för att se hur mycket du kan ladda. Om du vill använda reklam för att uppmuntra människor att köpa din app, måste du överväga hur mycket det kommer att kosta dig att få en person att ladda ner appen.,
som du kan se från den här skärmdumpen är de flesta betalda appar billiga. På den nuvarande listan över toppbetalda appar i Storbritannien, måste vara under £5 med endast två i topp 21 kostar över £10. Dessa är Webbplatsen Revision Pro och FL Studio Mobile.
saker att tänka på
medan betalda appar kan vara ett bra sätt att tjäna pengar från din app kan det vara begränsande. För det första finns det inget sätt för människor att prova din tjänst. Detta kan fungera som en barriär som hindrar dem från att ladda ner din produkt., Detta är ännu mer sannolikt att vara fallet om ditt varumärke är okänt, och du kan kämpa för att övertyga människor att betala för din app.
en liten lösning kan vara att erbjuda din app att ladda ner gratis och sedan erbjuda kunderna möjlighet att betala en engångsavgift för att låsa upp hela appen. Även om det på både Google Play och App Store räknas som ett köp i appen eftersom användaren inte betalar för att ladda ner appen.
sammantaget kan det hända att andra metoder för intäktsgenerering är mer effektiva. Enligt AppAnnie var den högsta inkomstbringande betalda appen den 3 juli i USA Minecraft., Det var dock bara den 29: e mest inkomstbringande appen totalt. Den näst högsta inkomstbringande betalda appen är Heads Up, som inte ens är i topp 50.
om du letar efter ett sätt att maximera appintäkterna, kan det vara ett bättre alternativ att använda en prenumeration eller köp i appar än att ladda ner din app.
använd en prenumeration för att få upprepade betalningar
prenumeration är när utvecklare debiterar användare en återkommande avgift för att använda appen. Avgiften är vanligtvis månadsvis, även om utvecklare kan ge användarna möjlighet att betala för en längre sikt-till exempel årligen eller kvartalsvis—upfront för Rabatt.,
det här är en typ av intäktsgenerering som är vanlig med programvara som tjänsteprogram eller appar som ger tillgång till media. Tänk på strömmande appar som Spotify eller Netflix, eller produktivitetsappar som Microsoft Office eller Dropbox.
prenumerationer är bra för apputvecklare eftersom de kan få en konsekvent återkommande inkomst från personer som använder sina appar. Det fungerar också för användare, eftersom månadsavgiften ofta är blygsam.
till skillnad från betalda appar är abonnemangsappar vanligtvis gratis att ladda ner. Detta kan vara ett bra sätt för utvecklare att få en bas av användare., Att ha ett större antal nedladdningar ser också bra ut på App Store och Google Play.
för att uppmuntra människor att använda tjänsten är det vanligt att utvecklare erbjuder en gratis testperiod. Detta gör det möjligt för dem att få en uppfattning om vad appen handlar om och hur det kan gynna dem. Alternativt kan appar som använder en prenumerationsmodell erbjuda en grundläggande nivå som ger lite funktionalitet gratis och sedan en betald nivå som ger full service.,
ett bra exempel på en app som gör det är Medium, vilket ger användarna ett begränsat antal premiumartiklar per månad, samt tillgång till webbplatsens gratis artiklar. Om användarna vill ha full tillgång till tjänsten måste de betala en avgift på $5 per månad eller $50 per år.
detta kan vara ett bra sätt att hålla människor intresserade som kanske inte vill registrera sig för prenumerationen nu, men kanske kan övertalas att göra det i framtiden.
utöver detta är det även möjligt att erbjuda flera lager av prissättning., Till exempel kan det finnas ett fritt lager, ett billigt lager med några extra funktioner och ett premiumlager som innehåller allt.
produktivitet app Airtable tillåter användare att använda appen gratis. Det finns dock också en Plusversion för $ 10 per månad, en Pro-version för $ 20 per månad och en företagsversion med anpassad prissättning.
en annan typ av prenumeration Du kan överväga är att inte förnya Prenumerationer. Dessa prenumerationer ger tillgång till innehåll under en begränsad tid., En app kan till exempel ge tillgång till säsongens innehåll under en global händelse.
vad du ska tänka på när du tjänar pengar på din App med Prenumerationer
prenumerationer är ett bra sätt att tjäna konsekvent inkomst från en app. Din produkt har dock att erbjuda tillräckligt med värde för att göra användarna villiga att betala för det.
Till skillnad från reklambaserade intäktsgenereringsmetoder skapar du inte en app och tjänar pengar på personer som använder din tjänst gratis. Även om det är möjligt att visa annonser på den fria versionen av din produkt och sedan ta bort dem när användaren registrerar sig för en prenumeration.,
köp i appar kan vara mycket lukrativa
köp i appar är ett av de mest effektiva sätten att tjäna pengar på en app. Enligt Apple finns det fyra typer av in-purchase:
- förbrukningsvaror är objekt som i spelet poäng eller valutor som kan användas i appen. Dessa är vanliga i spel, och de kan användas av spelare för att köpa nya objekt eller få tillgång till nya nivåer. Som namnet antyder kan dessa objekt endast användas en gång.
ett spel som har varit mycket framgångsrikt på att använda förbrukningsvaror är Pokemon Go., I spelet, användare köper Pokecoins, som sedan kan användas för att köpa olika i spelet objekt. Rapporter från tidigare i år tyder på att Niantic har tjänat totalt $ 2.3 miljarder från spelet.
- icke-förbrukningsartiklar är de som inte upphör att gälla när en konsument har köpt dem. Exempel på detta inkluderar extra alternativ i en fotoredigeringsapp. När en användare har köpt dessa objekt, de kan använda dem så länge de äger appen.
- de två sista typerna av köp i appar är auto-förnybara och icke-förnyande Prenumerationer., När vi omfattade Prenumerationer ovan kommer vi inte att gå in på detaljer om dessa här.
det goda med köp i appar är att det i huvudsak inte finns någon gräns för det belopp som människor kan spendera. Betalda appar som har en engångsavgift, eller till och med prenumerationer med en återkommande avgift är mycket begränsade i det totala belopp de kan tjäna per användare.
spel som använder köp i appar kan vara otroligt lukrativa. I spel används köp i appar ofta för att låta användare köpa saker för att göra sin spelupplevelse bättre., Detta har lett till gratis spel som PUBG, Clash Of Clans och Pokemon går konsekvent rankas bland de högsta inkomstbringande program.
det är dock inte bara spel som effektivt kan använda köp i appar. Andra typer av appar som framgångsrikt erbjuder köp i appar inkluderar photo editor-appar som erbjuder ytterligare alternativ eller filter eller meddelandeprogram som erbjuder användarna chansen att köpa uttryckssymboler eller gåvor.
till exempel är meddelandeprogrammet Kakao Talk en av de mest inkomstbringande apparna globalt., Även om det är gratis att använda, är ett av de sätt som det tjänar pengar genom att sälja uttryckssymboler som människor kan använda inom sina chattar.
vad du ska tänka på när tjäna pengar på din App med köp i appar
det viktigaste att överväga är huruvida din app kan erbjuda något lockande nog som ett köp i appen. Om du inte kan, är det osannolikt att någon kommer att köpa vad du erbjuder. I allmänhet har spel mycket framgång med köp i appar
en annan stor hänsyn kommer med kontroversen runt loot lådor., Titta lådor är produkter användare kan köpa som ger dem ett slumpmässigt urval av i spelet objekt. Även om dessa är ett effektivt intäktsgenereringsverktyg, diskuterar många länder om de är en form av spel.
på grund av detta är loot-lådor starkt reglerade och till och med olagliga i vissa länder. Du bör vara säker på att kolla in reglerna i det land du planerar att arbeta i om du vill erbjuda denna typ av objekt.
använd en reklambaserad modell
mobilannonsering är ett stort företag., Interactive Advertising Bureau (IAB) sa nyligen att i 2018 kom 65 procent av alla digitala reklamintäkter via mobila plattformar. Detta inkluderar webbläsare och textmeddelanden, samt appar.
reklam används ofta av appar som erbjuder innehåll till användare gratis. Till exempel nyheter apps eller spel. Det kan också användas av appar som också erbjuder köp i appar eller betalda versioner som ett sätt att tjäna pengar på icke-betalande kunder.
det bästa med reklam är att det är ett bra sätt att tjäna pengar från din app utan att kunden behöver spendera några pengar.,
det enklaste sättet att komma igång är genom en kostnad per klick annonseringsplattform. Några av dessa inkluderar Googles AdMob eller AOL SSP. Genom att registrera dig till en av dessa kan du börja placera annonser i din app.
de flesta annonser kommer i form av bannerannonser, mellansidesannonser eller videor.
- bannerannonser varvas runt ditt innehåll. De är ganska icke-påträngande; detta har fördelen att inte avbryta användarupplevelsen, men de är lätta att ignorera.,
på skärmbilden nedan kan du se hur Podcast app BeyondPod använder en banner add i användarens podcast feed. Det är nästan för diskret, och det är lätt att ignorera.
å andra sidan visar YouTube mycket större bannerannonser som passar bra med det innehåll som användaren redan tittar på. Om det inte var för ”Ad” – markeringen i nedre hörnet skulle det vara svårt att träna om rekommendationen var en annons eller inte.
- mellansidesannonser tar upp hela skärmen. De visas vanligtvis under en viss tid eller tills användaren klickar på för att stänga annonsen., Dessa annonser är effektiva eftersom användaren är garanterad att se det.
nackdelen här är att de är mycket påträngande. På grund av detta bör du noga tänka på när du placerar en interstitiell annons. Goda tider kan vara när användaren har slutat redigera ett foto eller när de är på väg att starta en ny nivå i ett spel.
ett utmärkt exempel på detta är annonsen nedan från videoredigeringsapp PowerDirector. När användaren klickar för att lämna appen visas ett popup-fönster som visar en annons. Annonsen är nästan omöjligt att ignorera eftersom användaren måste utföra ett annat steg för att lämna appen.,
det är dock inte för irriterande eftersom det bara visas när användaren lämnar appen, inte mitt i ett projekt.
- videoannonser är ofta antingen korta annonser eller längre annonser som användaren kan hoppa över efter en viss tid. Genom att klicka på tillägget tar användaren till annonsörens produkt. Videoannonser är användbara för annonsörer eftersom de är ett bra sätt att komma över meddelandet om produkten.
videoannonser visas ofta medan en annan video laddas, eller före en nivå i ett spel., Kanske appen mest kända för videoannonser är YouTube, som visar en annons innan många videor på tjänsten.
saker att tänka på när tjäna pengar på din App med reklam
medan det är lätt att komma igång med mobila annonser, finns det några nackdelar. Den mest uppenbara är att för att göra bra intäkter måste du ha många användare.
enligt Businessofapps.com, den genomsnittliga CPM (det belopp som en annonsör betalar per tusen personer som ser sin annons) för bannerannonser är $1, mellansidesannonser är $3.,5, och videoannonser är $3.
det betyder att det är svårt att skapa en app och tjäna pengar om inte appen har många vanliga användare.
en annan sak att tänka på är att när en användare klickar på en annons på din app kommer de att tas bort från din app. Detta kommer att minska den tid de spenderar på din app och kan även introducera dem till en direkt konkurrent.
tjäna genom Affiliate-marknadsföring
Affiliate-marknadsföring är en vanlig typ av marknadsföring på webben, men kanske mindre vanligt förekommande i appar., Med affiliate-marknadsföring, app utvecklare kommer att annonsera produkter på sin app och sedan ta ett snitt av försäljningen när en kund gör ett köp.
bokning eller jämförelse apps är en vanlig typ av affiliate marknadsföring. Skyscanner gör det till exempel enkelt för personer som vill köpa ett flyg för att kontrollera priser från en rad leverantörer.
företaget får en procentandel av flygkostnaden när en användare bokar en resa efter att ha omdirigerats till bokningswebbplatsen via Skyscanner. Du kan se hur det fungerar i skärmdumpen nedan.,
ett annat exempel på hur detta skulle kunna fungera skulle vara en fitness app som riktar användare till webbplatsen för en näringsbutik eller träningsutrustning butik och sedan ta ett snitt av all försäljning som gjorts. Eller en finansiell planering app som föreslår finansiella produkter till sina användare.
det goda med att tjäna pengar på appar på detta sätt är mängden data apps har om användare. Till exempel, i ovanstående exempel på en finansiell planeringsapp, kan apputvecklarna erbjuda den exakta typen av produkt som användaren kommer att hitta användbar baserat på de data de har om användaren.,
saker att tänka på när tjäna pengar på din App med Affiliate – marknadsföring
Affiliate-marknadsföring lider av många av samma problem som annonser-du behöver många användare innan du kan tjäna pengar.
det kan också hjälpa om produkten du är ansluten till är en dyr eller en som erbjuder en stor minskning av den totala kostnaden för köpet. Samtidigt som du får tio procent av en £ 1,000 flygning kommer du att få en trevlig avlöningsdag, att få 3 procent av ett par £50 löparskor är mindre imponerande.,
använd en blandad strategi
många av de mest framgångsrika apparna använder en mängd olika metoder för intäktsgenerering. På så sätt behöver utvecklare inte förlita sig på en strategi. Här är några exempel på hur blandade intäktsgenereringsstrategier kan fungera i praktiken.
- en gemensam strategi för blandad intäktsgenerering är att be användarna betala för att ta bort annonser. Detta är bra som ett alternativ till en betald app. Det betyder att apputvecklare fortfarande kan tjäna pengar på gratis användare, samtidigt som de erbjuder ett mer lukrativt alternativ till dem som kan betala., För att göra det betalda alternativet mer tilltalande kan du även välja att lägga till några extra för dem som betalar. Detta kan fungera för både engångsbetalningar och prenumerationer.
- vissa betalda appar, särskilt spel, tar ut en avgift för appen och erbjuder sedan köp i appar utöver priset på spelet. Minecraft, NBA 2K19 och The Moment Pro Camera är alla appar som framgångsrikt har använt denna strategi.
- Om du planerar att förlita sig på annonser som din intäktsgenerering strategi, det kan vara en bra idé att experimentera med både affiliate marknadsföring och regelbundna annonser., Om du gör det kan du se vilken typ av reklam som är mest lukrativ och sedan fokusera på det.
inslagning
detta är slutet på vår guide om hur man skapar en app och tjäna pengar. Förhoppningsvis fann du det användbart.
som du kan se finns det många metoder du kan använda för att tjäna pengar på din app. Köp i appar och prenumerationer kan vara otroligt lukrativa på grund av potentialen för återkommande intäkter. Många appar kan dock framgångsrikt använda andra intäktsgenereringsmetoder som reklam eller laddning av användaren i förskott.