Kortspel-favorit: Shanghai Rummy

Kortspel-favorit: Shanghai Rummy

GoCampingAmerica.com /postat 4 mars 2013

kortspel-favorit: Shanghai Rummy

glad Camper blogg

först har Shanghai Rummy en av de längsta regelbeskrivningarna av något av de spel vi har på go Camping America. Det är dock en av våra favoriter av en anledning och tycker att det är värt några extra minuter att komma igenom reglerna. För det andra finns det många olika varianter av Rummy, med kontrakt Rummy som det allmänna namnet för en hel klass av Rummy spel., Alla rummy-spel delar två specifika egenskapersitik:

  • ett specfic antal erbjudanden består av ett spel
  • i varje affär krävs ett ”kontrakt” eller ett visst, predterminerat mönster av melds, för att fastställa några kort. Melding är handlingen att lägga ner eller förklara (en kombination av kort) för att få poäng.

med allt detta är Shanghai Rummy en version med fler kontrakt och wilder scoring. Antal spelare 3 till 8 spelare, varje spelar för sig själva. Inga partnerskap., Däck

  • för 3 till 4 spelare: använd två kortlekar, 52 kort vardera plus en joker för totalt 105 kort.
  • för 5 eller fler spelare: använd tre kortlekar med 52 kort, plus två jokrar, för totalt 158 kort.

kortvärden

  • korten rankas (hög) K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 (lågt)
  • ett ess kan rankas antingen högt eller lågt.
  • jokrar är vilda

Starta ett spel för att bestämma vem som handlar först, däcket blandas och skärs och varje spelare drar ett kort. Spelaren drar det lägsta kortet delar först., Därefter passerar affären från spelare till spelare till vänster. Korten delas ut medurs, börjar med spelaren på återförsäljarna till vänster. Efter att ha hanterat, är det översta kortet vänt som upcard, och resten av däcket vänds nedåt för att bilda beståndet. Hur man spelar

  • Det finns tio rundor
  • 11 kort delas ut till varje spelare i varje affär
  • varje spelares tur består av oavgjort, eventuell smältning och en kassering., Varje spelares tur måste sluta i en släng, placerad uppåt på skräphögen
  • varje meld består av antingen en uppsättning, bestående av tre eller flera kort av samma värde, eller en sekvens bestående av fyra eller flera kort av samma rang och på varandra följande värde
  • ett ess kan rangordna antingen högt (A-K-Q) eller lågt (3-2-A), men sekvenser kan inte förlänga ”runt hörnet” (K-a-2)
  • jokrar är vilda och kan spelas för alla kort
  • när två eller flera sekvenser krävs måste de vara i olika kostymer eller i samma färg., De kan inte vara i följd ordning och måste separeras med minst ett kort.
  • spelet använder termen ”köpa” för när en out-of-turn spelare tar ett upcard.
  • Det finns en gräns för antalet köp tillåtna.
  • Det finns en gräns för antalet jokrar som används i en uppsättning eller sekvens.
  • Om du” går ut blind ” (kassera alla dina kort i ett spel) får du en bonus på 25 poäng (50 om du inte har använt en joker). Observera att en bonus subtraherar poäng från din poäng, inte lägger till dem.
  • nummerkort räknas som 5 poäng vardera för poäng, snarare än det nominella värdet på kortet.,ontract, som består av en kombination av uppsättningar och sekvenser:

    • DN 1, C: två uppsättningar av 3
    • DN 2, C: en uppsättning av 3 och en sekvens av 4
    • DN 3, C: två sekvenser av 4
    • DN 4, C: tre uppsättningar av 3
    • DN 5, C: en uppsättning av 3 och en sekvens av 7
    • DN 6, C:: två uppsättningar av 3 och en sekvens av 5
    • DN 7, C: tre sekvenser av 4
    • DN 8, C: en uppsättning av 3 och en sekvens av 10
    • DN 9, c: tre uppsättningar av 3 och en sekvens av 5
    • DN 10, C: tre sekvenser av 5

    köp: en ”köp” är när en out-of-turn spelare tar uppkortet., Det fungerar i princip samma som det gör i kontrakt Rummy. Spelaren måste dra ett extra kort från beståndet, och kan inte spela korten omedelbart, men måste vänta på sin tur. Om fler än en spelare vill ha det, har den närmast dealerns vänstra företräde. Det finns en gräns för antalet köp tillåtna. I kontrakt 1 till 8 är varje spelare endast tillåtet 3 köper per hand. I kontrakt 9 och 10 är varje spelare tillåten 4 köper per hand., Jokrar: det finns en gräns för antalet jokrar som används i en uppsättning eller sekvens:

    • 1 joker kan användas i en uppsättning av 3, eller en sekvens av 4
    • 2 jokrar kan användas i en sekvens av 5
    • 3 jokrar kan användas i en sekvens av 7
    • 4 jokrar kan användas i en sekvens av 10

    dragningen: spelaren i sin tur kan rita antingen det översta kortet i kassera högen, eller det översta kortet av beståndet. Om han inte vill kasta, kan han avböja det, och någon annan spelare kan ta det. Rätten att ta den passerar till palyers vänstra (medurs runt bordet)., Om en out-of-turn-spelare tar toppen av skräphögen, måste han också dra det övre kortet i beståndet (som straff), men han får ännu inte smälta, lägga av eller kasta bort, eftersom det ännu inte är hans tur. När öde kasta har beslutats, i sin tur spelaren måste ta det översta kortet i beståndet. Eftersom han har vägrat kasta, kan han inte ta toppen av skräphögen, även om ett nytt kort har avslöjats. Uppfylla kontraktet: när en i tur och ordning spelare har ritat ett kort, kan han uppfylla kontraktet genom att fastställa lämpliga melds., Han får endast fastställa de exakta melds som krävs i kontraktet. Han får inte lägga av några ytterligare kort vid denna tidpunkt. Lägga av: i de efterföljande varv efter en spelares kontrakt har uppfyllts, han kan lägga av ytterligare kort till någon meld på bordet, oavsett om hans egen eller hans motståndare. Men han får inte skapa några nya melds av sina egna. En spelare får inte lägga av några kort förrän han själv har uppfyllt kontraktet. Jokers: en joker är ett wild card, en kan användas för att i stället för något annat kort som en del av en meld. När du gör det måste spelaren ange sin kostym och rang., Varje spelare i sin tur (förutsatt att han redan har uppfyllt sitt kontrakt) kan senare handla det faktiska kortet för Jokern, och kan sedan antingen använda Jokern omedelbart eller hålla den i handen. Gå ut: när en spelare har kasserat sitt sista kort, är handen över och gjorde. Om beståndet är uttömt innan någon spelare har gått ut, kastas skräphögen av den ursprungliga återförsäljaren och vänds nedåt för att bilda ett nytt lager. Scoring: i slutet av en hand gör varje spelare summan av alla kort i handen., För att göra poäng har korten kvar i spelarhanden följande värden: 3-9 = 5 poäng 10-K=10 poäng Ess och Dueces = 20 poäng spelaren med minst antal poäng i slutet av de sju erbjudandena vinner spelet.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *