GoCampingAmerica.com / sendt 4 marts 2013
Card-Game-Favorite: Shanghai Rummy
Happy Camper Blog
for det første har Shanghai Rummy en af de længste regelbeskrivelser af et af de spil, vi har på Go Camping America. Det er dog en af vores favoritter af en grund og synes, det er værd at få ekstra minutter at komme igennem reglerne. Sekund, der er mange forskellige variationer af Rummy, med kontrakt Rummy som det generelle navn givet for en hel klasse af Rummy spil., Alle rummy spil deler to specifikke characterisitics:
- et specfic antal tilbud omfatter et spil
- i hver aftale en “kontrakt” eller en bestemt, forudbestemt mønster af melds, er forpligtet til at fastsætte nogen kort. Melding er handlingen med at lægge eller erklære (en kombination af kort) for at score point.
med alt det, Shanghai Rummy er en version med flere kontrakter og vildere scoring. Antal spillere 3 til 8 spillere, hver spiller for sig selv. Ingen partnerskaber., Dæk
- for 3 til 4 spillere: Brug to kortspil, 52 kort hver plus en joker for i alt 105 kort.
- for 5 eller flere spillere: Brug tre dæk på 52 korthver, plus to jokere, for i alt 158 kort.
kortværdier
- kortene er rangeret (høj) K-J-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 (Lav)
- et es kan rangeres enten højt eller lavt.
- jokere er vilde
start af et spil for at bestemme, hvem der handler først, dækket blandes og klippes, og hver spiller trækker et kort. Spilleren tegning det laveste kort delas først., Derefter går aftalen fra spiller til spiller til venstre. Kort behandles med uret, startende med spilleren på forhandlerne venstre. Efter handlen drejes det øverste kort som upcard, og resten af dækket drejes med forsiden nedad for at danne bestanden. Sådan spiller
- Der er ti runder
- 11 kort gives til hver spiller i hver aftale
- hver spillers tur består af en lodtrækning, mulig melding og en kassering., Hver spillers tur skal ende i en udsmid, placeret med billedsiden opad på bunken
- hver meld består af enten et sæt, bestående af tre eller flere kort af samme værdi, eller en sekvens bestående af fire eller flere kort af samme rang og fortløbende værdi
- et es kan rangere enten høj (A-K-Q) eller lav (3-2-a), men sekvenser må ikke forlænge “runde hjørnet” (K-a-2)
- jokere er vilde og kan spilles for enhver kortværdi
- / li >
- når to eller flere sekvenser er påkrævet, skal de være i forskellige dragter eller i samme kulør., De kan ikke være i rækkefølge og skal være adskilt af mindst .t kort.
- spillet bruger udtrykket” køb ” for når en out-of-turn spiller tager et upcard.
- Der er en grænse for antallet af tilladte køb.
- Der er en grænse for antallet af jokere, der bruges i et sæt eller en sekvens.
- hvis du “går ud blind” (Kass .r alle dine kort i et spil), optjener du en bonus på 25 point (50 hvis du ikke har brugt en joker). Bemærk, at en bonus trækker point fra din score, ikke tilføjer dem.
- antal kort tæller som 5 point hver for scoring, snarere end den pålydende værdi af kortet.,ontract, som består af en kombination af sæt og sekvenser:
- DN 1, C: to sæt af 3
- DN 2, C: et sæt af 3 og en sekvens af 4
- DN 3, C: to sekvenser af 4
- DN 4, C: tre sæt af 3
- DN 5, C: et sæt af 3 og en sekvens af 7
- DN 6, C: to sæt af 3 og en sekvens af 5
- DN 7, C: tre sekvenser af 4
- dn 8, C: et sæt af 3 og en sekvens af 10
- DN 9, c: tre sæt af 3 og en sekvens af 5
- DN 10, C: tre sekvenser af 5
køb: et “køb” er, når en out-of-turn spillere tager upcard., Det fungerer stort set det samme som det gør i kontrakt Rummy. Spilleren skal trække et ekstra kort fra bestanden og kan ikke spille kortene med det samme, men skal vente på hans tur. Hvis mere end en spiller ønsker det, har den, der er tættest på dealerens venstre side, forrang. Der er en grænse for antallet af tilladte køb. I kontrakter 1 til 8, er hver spiller kun tilladt 3 køber per hånd. I kontrakter 9 og 10, er hver spiller tilladt 4 køber per hånd., Jokere: der er en grænse for antallet af jokere, der bruges i et sæt eller en sekvens:
- 1 joker kan bruges i et sæt på 3, eller en sekvens på 4
- 2 jokere kan bruges i en sekvens på 5
- 3 jokere kan bruges i en sekvens på 7
- 4 jokere kan bruges i en sekvens på 10
lodtrækningen: spilleren kan til gengæld trække enten det øverste kort eller bunken, eller det øverste kort af bestanden. Hvis han ikke vil kassere, kan han afvise det, og enhver anden spiller kan tage det. Retten til at tage den passerer til palyerens venstre (med uret rundt om bordet)., Hvis en out-of-turn spiller tager toppen af bunken, skal han også trække det øverste kort af bestanden (som en straf), men han må endnu ikke smelte, afskedige eller kassere, da det endnu ikke er hans tur. Når skæbnen for udsmid er blevet besluttet, skal spilleren i turn tage det øverste kort af bestanden. Da han har nægtet udsmid, han kan ikke tage toppen af bunken, selv om et nyt kort er blevet afsløret. Opfyldelse af kontrakten: når en spiller i turn har trukket et kort, kan han opfylde kontrakten ved at fastsætte de relevante melds., Han kan kun fastsætte de præcise melds som krævet i kontrakten. Han må ikke afskedige yderligere kort på dette tidspunkt. Afskedigelse: i de efterfølgende vendinger efter at en spillers kontrakt er opfyldt, kan han afskedige yderligere kort til enhver meld på bordet, hvad enten hans egen eller hans modstandere. Han må dog ikke skabe nye egne melds. En spiller må ikke afskedige nogen kort, før han selv har opfyldt kontrakten. Jokere: en joker er et wildild card, en kan bruges til i stedet for ethvert andet kort som en del af en meld. Når du gør det, Spilleren skal angive sin kulør og rang., Enhver spiller efter tur (forudsat at han allerede har opfyldt sin kontrakt) kan senere bytte det faktiske kort til Jokeren, og kan derefter enten bruge jokeren med det samme eller holde det i hånden. Gå ud: når en spiller har kasseret sit sidste kort, hånden er overstået, og scorede. Hvis bestanden er opbrugt, før en spiller er gået ud, er bunken blandes af den oprindelige forhandler og vendte nedad for at danne en ny bestand. Scoring: i slutningen af en hånd scorer hver spiller summen af alle kort i hånden., Med henblik på scoring, kortene tilbage i spillerens hånd har følgende værdier: 3-9=5 point 10-K=10 point Esser og Dueces=20 point spilleren med færrest point i slutningen af de syv tilbud vinder spillet.