som druid får du følgende Klassefunktioner.
Hit Points
Hit Dice: 1d8 per druid level
Hit Points på 1. niveau: 8 + din Forfatning modifier
Hit Points på Højere Niveauer: 1d8 (eller 5) + din Forfatning modifier per druid niveau efter 1.
Begyndende Færdigheder
Du er godt inde med de følgende punkter, i tilføjelse til enhver Færdigheder, der leveres af din race eller Baggrund.,
Rustning: Light Armor, Medium Rustning, Skjolde (druider vil ikke bære rustning eller bruge Skjolde lavet af metal)
Våben: klubber, dolke, dart, javelins, morgenstjerner, quarterstaffs, scimitars, segl, slynger, spyd
Værktøjer: Naturmedicin Kit
Lagring Kaster: Intelligens, Visdom
Færdigheder: Vælg to fra Arcana, Håndtering af Dyr, Indsigt, Medicin, Natur, Perception, Religion, og Overlevelse
Start Udstyr
Du starte med følgende poster, plus noget af din Baggrund.,
• (a) et træskærm eller (b) ethvert simpelt våben
• (a) en Scimitar eller (b) ethvert simpelt nærkampsvåben
• læder rustning, en Opdagelsespakke og et Druidisk fokus
Druidisk
du kender Druidisk, det hemmelige sprog for druider. Du kan tale sproget og bruge det til at efterlade skjulte beskeder. Du og andre, der kender dette sprog, ser automatisk en sådan besked. Andre ser meddelelsens tilstedeværelse med en vellykket DC 15 visdom (opfattelse) kontrol, men kan ikke dechiffrere det uden magi.,
Spellcasting
ved at trække på selve naturens guddommelige essens kan du kaste magi for at forme denne essens til din vilje.
Cantrips
på 1.niveau kender du to Cantrips efter eget valg fra druid-stavelisten. Du lærer yderligere druid Cantrips efter eget valg på højere niveauer, som vist i cantrips kendte kolonne i Druid tabellen.
Forberedelse og støbning magi
Druid tabellen viser, hvor mange stave Slots du nødt til at kaste dine besværgelser på 1.niveau og højere. For at kaste en af disse Druid magi, skal du bruge en slot af stavens niveau eller højere., Du genvinde alle forbrugte stave Slots, når du er færdig med en lang hvile.
du forbereder listen over Druid-trylleformularer, der er tilgængelige for dig at kaste, ved at vælge fra druid-stavelisten. Når du gør det, skal du vælge et antal Druid-trylleformularer svarende til din Visdomsmodifikator + dit druid-niveau (mindst en trylleformular). De magi skal være af et niveau, som du har stave Slots.
For eksempel, hvis du er en druid på 3.niveau, har du fire 1. niveau og to 2. niveau Staveslots. Med en Visdom på 16 kan din liste over forberedte trylleformularer omfatte seks trylleformularer på 1.eller 2. niveau i enhver kombination., Hvis du forbereder sår på 1. niveau, kan du kaste det ved hjælp af en 1.niveau ar 2. niveau slot. Casting stavningen fjerner det ikke fra din liste over forberedte magi.
Du kan også ændre din liste over forberedte magi, når du er færdig med en lang hvile. Forberedelse af en ny liste over Druid-trylleformularer kræver tid brugt i bøn og meditation: mindst 1 minut pr.
Spellcasting evne
Visdom er din Spellcasting evne til dine Druid magi, da din magi trækker på din hengivenhed og Attunement til naturen., Du bruger din Visdom, når en magi refererer til din Spellcasting evne. Derudover bruger du din Visdomsmodifikator, når du indstiller det besparende kast DC til en druid-stave, du staver, og når du foretager et angrebsrulle med en.
Stav angrebsændring = dine Færdigheder Bonus + din Visdom modifier
Ritual Støbning
Du kan kaste en druid spell som et ritual, hvis at stave, har ritualet tag, og du har stave forberedt.,
Spellcasting fokus
Du kan bruge en Druidic fokus (se “udstyr”) som en Spellcasting fokus for din Druid magi.
Wildild Shape
fra 2.niveau kan du bruge din handling til magisk at antage formen på et udyr, som du har set før. Du kan bruge denne funktion to gange. Du genvinder brugte anvendelser, når du er færdig med en kort eller lang hvile.
dit druidniveau bestemmer de dyr, du kan omdanne til, som vist i Beast Shapes-tabellen., På 2.niveau kan du for eksempel omdanne til ethvert dyr, der har en Udfordringsvurdering på 1/4 eller lavere, der ikke har en flyvehastighed eller Svømmehastighed.
Level | Max., CR | Begrænsninger | Eksempel |
---|---|---|---|
2nd | 1/4 | Nej, flyve eller Svømme hastighed | Wolf |
4 | 1/2 | Ingen flyvende fart | Krokodille |
8 | 1 | — | Giant Eagle |
Du kan bo i en dyr form for et antal timer svarende til halvdelen af din druid level (rundet ned). Du vender derefter tilbage til din normale form, medmindre du bruger en anden brug af denne funktion., Du kan vende tilbage til din normale form tidligere ved at bruge en Bonus handling på din tur. Du vender automatisk tilbage, hvis du falder bevidstløs, falder til 0 hitpoint eller dør.
mens du bliver forvandlet, gælder følgende regler:
- dine spilstatistikker erstattes af udyrets statistik, men du beholder dine justerings -, personligheds-og Intelligensresultater, visdom og karisma. Du bevarer også alle dine evner og sparer kaste færdigheder, ud over at få de af væsenet., Hvis væsenet har den samme færdighed som dig, og bonusen i sin stat-blok er højere end din, skal du bruge væsenets bonus i stedet for din. Hvis skabningen har nogen legendariske eller Lair handlinger, kan du ikke bruge dem.
- når du transformerer, antager du dyrets hitpoint og rammer terninger. Når du vender tilbage til din normale form, vender du tilbage til det antal hitpoint, du havde, før du transformerede. Men hvis du vender tilbage som følge af at tabe til 0 hitpoint, overføres overskydende skader til din normale form., Hvis du for eksempel tager 10 skader i dyreform og kun har 1 hitpunkt tilbage, vender du tilbage og tager 9 skader. Så længe den overskydende skade ikke reducerer din normale form til 0 hitpoint, bliver du ikke slået bevidstløs.
- du kan ikke kaste magi, og din evne til at tale eller tage nogen handling, der kræver hænder, er begrænset til kapaciteten i din dyreform. Transformation bryder ikke din koncentration på en stave, du allerede har kastet, eller forhindrer dig i at tage handlinger, der er en del af en stave, såsom Call Lightning, som du allerede har kastet.,
- du bevarer fordelen ved alle funktioner fra din klasse, race eller anden kilde og kan bruge dem, hvis den nye formular er fysisk i stand til at gøre det. Du kan dog ikke bruge nogen af dine specielle sanser, såsom Darkvision, medmindre din nye form også har den forstand.
- du vælger, om dit udstyr falder til jorden i dit rum, smelter sammen i din nye form eller bæres af det. Slidt udstyr fungerer som normalt, men DM beslutter, om det er praktisk for den nye form at bære et udstyr, baseret på Skabningens form og størrelse., Dit udstyr ændrer ikke størrelse eller form, så det passer til den nye form, og alt udstyr, som den nye form ikke kan bære, skal enten falde til jorden eller fusionere med det. Udstyr, der fusionerer med formularen, har ingen virkning, før du forlader formularen.
Druid Circle
på 2.niveau vælger du at identificere med en cirkel af druider, såsom landets cirkel. Dit valg giver dig funktioner på 2. niveau og igen på 6., 10. og 14. Niveau.,
forbedring af evnen til at Score
når du når 4.niveau og igen på 8., 12., 16. og 19. niveau, kan du øge en evne score efter eget valg med 2, eller du kan øge to evne score efter eget valg med 1. Som normalt kan du ikke øge en evne score over 20 ved hjælp af denne funktion.
tidløs krop
fra 18.niveau får den primære magi, du udøver, dig til at ældes langsommere. For hvert 10. år, der går, ældes din krop kun 1 år.,
Beast staver
fra 18.niveau kan du kaste mange af dine Druid staver i enhver form, du antager ved hjælp af vild form. Du kan udføre de somatiske og verbale komponenter i en druid-stave, mens du er i en dyreform, men du er ikke i stand til at levere materielle komponenter.
Archdruid
på 20.niveau kan du bruge din vilde form et ubegrænset antal gange.
Derudover kan du ignorere de verbale og somatiske komponenter i dine Druid-trylleformularer samt eventuelle materialekomponenter, der mangler en pris og ikke forbruges af en trylleformular., Du får denne fordel i både din normale form og din dyreform fra vild form.
landets cirkel
landets cirkel består af mystikere og vismænd, der beskytter gammel viden og ritualer gennem en enorm mundtlig tradition. Disse druider mødes inden for hellige cirkler af træer eller stående sten for at hviske primale hemmeligheder i Druidic. Cirklens klogeste medlemmer præsiderer som de øverste præster i samfund, der holder fast ved den gamle tro og tjener som rådgivere for disse folks herskere., Som medlem af denne cirkel påvirkes din magi af det land, hvor du blev indviet i cirklens mystiske ritualer.
Bonus Cantrip
når du vælger denne cirkel på 2.niveau, lærer du en ekstra druid cantrip efter eget valg.
naturlig genopretning
fra 2.niveau kan du genvinde noget af din magiske energi ved at sidde i meditation og kommunikere med naturen. I løbet af en kort hvile vælger du brugte Staveslots for at komme sig., Spell Slots kan have et kombineret niveau, der er lig med eller mindre end halvdelen af dit druid niveau (afrundet), og ingen af slots kan være 6.niveau eller højere. Du kan ikke bruge denne funktion igen, før du er færdig med en lang hvile.
for eksempel, når du er en druid på 4.niveau, kan du gendanne op til to niveauer, der er værd at stave Slots. Du kan gendanne enten et 2. niveau slot eller to 1.niveau slots.
Circle Spells
din mystiske forbindelse til jorden gennemsyrer dig med evnen til at kaste visse magi., På 3., 5., 7. og 9. niveau får du adgang til Cirkelformularer forbundet med det land, hvor du blev druid.
Vælg det land—Arktisk, kyst, ørken, skov, græsarealer, bjerg eller sump—og se den tilhørende liste over magi.
Når du får adgang til en cirkel stave, du altid har det forberedt, og det tæller ikke med antallet af besværgelser, du kan forberede hver dag. Hvis du får adgang til en stave, der ikke vises på druid-stavelisten, er stavningen ikke desto mindre en druid-stave for dig.,9ff413d”>
Land ‘ s Skridtlængde
Starter ved 6 niveau, bevæger sig gennem nonmagical Vanskeligt Terræn koster dig ikke ekstra Bevægelse., Du kan også passere gennem ikke-magiske planter uden at blive bremset af dem og uden at tage skade fra dem, hvis de har torner, rygsøjler eller en lignende fare.
Derudover har du fordel ved at spare kast mod planter, der er magisk skabt eller manipuleret for at hindre bevægelse, sådan dem, der er skabt af Sammenfiltringen.
Nature ‘ s Wardard
når du når 10.niveau, kan du ikke blive charmeret eller bange af elementaler eller fey, og du er immun mod gift og sygdom.,
Nature ‘ s Sanctuary
når du når 14.Niveau, fornemmer skabninger i den naturlige verden din forbindelse til naturen og bliver tøvende med at angribe dig. Når et dyr eller plantevæsen angriber dig, skal denne væsen lave et Visdomsbesparende kast mod din druid spell save DC. På en mislykket gemme skal væsenet vælge et andet mål, eller angrebet går automatisk glip af. På en vellykket redning er væsenet immun mod denne effekt i 24 timer.
væsenet er opmærksom på denne effekt, før det gør sit angreb mod dig.,
Hellige Planter og Træ
En druid har visse Planter til at være hellige, især el, ask, birk, hyld, hassel, kristtorn, enebær, mistelten, eg, røn, pil, og taks. Druider bruger ofte sådanne planter som en del af en Spellcasting fokus, inkorporerer længder af eg eller taks eller kviste af mistelten.på samme måde bruger en druid sådanne skove til at lave andre genstande, såsom våben og skjolde. Ye.er forbundet med død og genfødsel, så våbenhåndtag til scimitarer eller segl kan være formet af det. Ask er forbundet med liv og eg med styrke., Disse skove gør fremragende hafts eller hele våben, såsom klubber eller quaruarterstaffs, samt skjolde. Elletræ er forbundet med luft, og det kan bruges til kastede våben, såsom dart eller spyd.
druider fra regioner, der mangler de her beskrevne planter, har valgt andre planter til at anvende lignende anvendelser. For eksempel, en druid af en ørken region kan værdsætte yucca træ og kaktus planter.,
druider Og Guderne
nogle druider ærer naturens kræfter selv, men de fleste druider er viet til en af de mange Naturguddomme, der tilbedes i multiverset (listerne over guder i pantheoner inkluderer mange sådanne guddomme). Tilbedelsen af disse guddomme betragtes ofte som en mere gammel tradition end trosretningerne hos præster og urbaniserede folk.